页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

本文首发于微信公众号:游戏水獭

作者:天语

由于这条新闻所讲的游戏是一款国内较为冷门的游戏,所以读来可能有点儿慢热

獭非常感谢每一位看完文章的朋友

 

 

次日天甫黎明,便听得城外鼓角雷鸣,蒙古大军来攻。襄阳城安抚使吕文德和守城大将督率兵马,守御四门。郭靖与黄蓉登城望去,只见蒙古兵漫山遍野,不见尽头。蒙古大军曾数次围攻襄阳,但军容之盛,兵力之强,却以这次为最。幸好郭靖久在蒙古军中,熟知蒙古兵攻城的诸般方略,早已有备,不论敌军如何用弓箭、用火器、用垒石、用云梯攻城,守城的宋兵居高临下,一一破解。直战到日落西山,蒙古军已折了二千人马,但兀自前仆后继,奋勇抢攻。——金庸著《神雕侠侣》中第三十九回“大战襄阳”。

 

尽管咱也玩了很多大场面大场景的游戏,但每当看见描绘着成百上千人参加的战争场面还是会觉得有股热血沸腾的感觉。

 

虽然现实里没有机会让我们满足这点需求,但作为一个参与者参与一场赛博战争,也是一个非常不错的平替选择。

 

抛去页游惯用的夸大宣传,游戏中能实打实的做到一千个玩家攻打一个“目标”也不是一个简单的事儿,哪怕是联盟和部落打了这么多年的魔兽世界,在早期版本中屠个城也只需要几个公会几百个玩家——那就已经卡的受不了了。

页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

图源B站“面包筋”

由于故事发生在一个名为《龙与地下城》(以下简称DND)的桌游中,为了讲明白这1227名玩家到底干了啥事,咋也得好好介绍下主角。

 

但想要讲明白DND是个非常非常繁琐的故事,为了大家的时间考虑,獭在这里优先介绍最关键的部分。

页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

可能有朋友对前段时间同名IP上映的DND电影还有点印象,具体落实到玩家的游戏中其实和电影里也大差不差,风骚的吟游诗人,强悍的野蛮人,还有无敌的圣武士大爹。

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不过DND最大的特色是电影里讲不清的,那就是它有足够高的“自由度”。

 

在一个正常的DND游戏流程中,会有一个“地下城主”(简称DM)作为主持人,然后准备好一个故事的脉络,带领玩家进入游戏。

 

比如让无数DM开始第一次游戏的经典款故事:“一群初出茅庐的冒险者在酒馆组成了队伍,他们在镇子上接到了讨伐地精的任务,要去夺回地精抢走的财宝。”

 

当你作为DM准备好了一个故事的大纲后(当然有的DM会准备更多的细节),你就已经可以带领的你的玩家进入游戏了,通过骰子、纸和笔,桌子周围的所有人就可以开始一场魂穿异世界的冒险。

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骰子用来运算规则中需要量化数值的必要部分,纸笔则用来记录游戏进度

场景与模型并非必要,但可以有效提升游戏体验(可以使用网络上的DND游戏平台白嫖)

 

拿上面的故事继续聊,玩家可以选择潜行进去或者踢门叫阵,也许可能有玩家还想谈判一下——一般来说都是这几个选项,但我清楚的记得我的玩家们封住了地精居住的山洞的大门,并在通风口点燃篝火,最后他们在唯一一个侧门处设置了许多陷阱,全副武装的迎接没带武器满脸鼻涕泪往外逃难的地精们。

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开始游戏后不管是DM还是玩家,各种突发状况搭配天马行空的想法,让故事的走向完全未知——可能打赢了地精凯旋而归,也可能谈判失败两败俱伤,或者实力不够团灭当场。

 

当然,既然能支撑起玩家那么多的骚操作,DND也有与游戏性相符的非常细(复)致(杂)的规则书,这一点就劝退了许多想要尝试的新玩家。

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国内大佬翻译的DND最新版本的玩家手册,足足313页的容量

毕竟玩游戏前看个几万字的规则实在是太麻烦了,好在只要大家伙了解这款游戏是如何运作的,我们就能继续介绍下去。

 

这个名为Dead Wars死亡战争的千人企划活动是一个叫Andrew Ashby 的DND爱好者组织起来的,他同时也是一家DND游戏商店的老板。

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名为“We Geek Together”的游戏商店

Dead Wars源自他们几年前就有过的一个想法:组织一场大型DND游戏,让更多数量的玩家参与进一场DND“战争”中。

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一般来说,一局DND的游戏人数大概在4到6人,但这只是普通的情况,有些能力强足够统筹桌上玩家的DM可以做到容纳更多的玩家,但人脑比不了CPU,玩家数量的增多导致游戏中规则的运算变得复杂,从而影响整桌游戏的进度,所以4人是大家摸索出非常合适的人数。

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根据他们的巧妙构思,他们把故事的流程设定为一场攻城战,敌人是在DND官方世设中赫赫有名的知名NPC和他带领的亡灵军团,而这些玩家化整为零,分布在王国内的各个战场,分别由单独的DM来管理。

 

为此,整片战场被划分为四个战区两百多个区域,分别由不同的DM率领各自的冒险者小队进行游戏,大家需要做的只是像往常游戏那样,击败面前来犯的敌人。

页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

参与战斗的“冒险者”以及“亡灵军团”

但这次不同的是,由于是一场千人团战,战场的突发性变得更多了,比如由于邻近的冒险者团灭了,导致他们原本应该阻拦的怪物分散到友军领地这种事,牵一发而动全身。

 

这个企划得到了玩家的一致好评,在网站上参加的人数越来越多,最终这场促成了这场DND玩家的传奇战争。

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在网上报名渠道关闭后,仍可以通过步行前往现场参加

在现场的录播中,我们能看到这些赶到现场的玩家有的穿上了自己珍藏的Cos服,认真对待这场战斗扮演起了“将军”的身份,也有人扮演“传令兵”的角色,在战斗短暂的休息时间给所有玩家分享目前“全国各地”的消息,让每个玩家和DM都能掌握最新的动态,决定是否支援或者请求支援。

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Janie Eastman在军队中扮演具有“统率”职能的将军,在玩家间维持秩序和沟通

解决了游戏流程,下一个难点就是如何判断这场战争的胜负。

 

毕竟总不能真的让一千个玩家一起打巫妖,那样的话就等于玩有一千个单位的回合制游戏,可能打到下周都出不了结果;也不能让个别的小队“出风头”,毕竟大家都是冒险者,谁也不比谁差。

 

在这点上,主办方的设计相当不错。

 

他们着眼于“巫妖”的这个设定,将巫妖的灵魂分为两百个容器,每一桌冒险者小队的战场都有一个容器的存在,攻击容器可以累积伤害。

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如果你玩过FGO的话,和全服一起打魔神柱有异曲同工之妙

这个传奇大巫妖共有三个阶段,毫无疑问是一场硬仗。

页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

至于这场战斗的后续如今并没有太准确消息,网传说是玩家大获全胜,我也更倾向于相信这种HE的结局。

 

但有一个消息是确定的,那就是这场攻城战以豪横的姿态打破了“最多玩家参与的DND战役”吉尼斯世界纪录,在玩家们的欢呼下,这1227个玩家和这场持续了数个小时的战斗被铭刻在DND的桌游史上。

页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

——不过作为一个DM,我觉得这件事儿最让人羡慕的不是吉尼斯纪录也不是干巫妖,而是能和一千多位同好一起玩游戏,这实在是让我太酸了。

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PS:

听说了这个新闻后,我打算凑一坐Mini版的攻城战,要求不多,三桌玩家二十来个人就行,但由于恰逢五一,刚拉好的群便沉默了。

页游中的“千人国战”,这群玩家是怎么在商场中复刻出来的?

现在想来,如果算上鸽子,可能这个纪录远不止1227个人。

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