《最终幻想起源》为最终幻想献上起源,勇者化身黑暗的悲剧

《最终幻想起源》为最终幻想献上起源,勇者化身黑暗的悲剧

有人说,这是套着一层《仁王》皮的《最终幻想》,但是十分抱歉的是我虽然有《仁王》,但是从没有打开过,所以我对于这个游戏的体验就是魂系的《最终幻想》(有水晶,有公主,那就是最终幻想)有种让我当初玩《噬血代码》时的感觉

《最终幻想起源》为最终幻想献上起源,勇者化身黑暗的悲剧

画面和场景:不得不说是真的不缺钱,绚丽的CG和打斗,BOSS的和场景渲染的各种光影和小细节,以及那处决的结晶爆炸都可以说不停地在炫耀着经费的消耗,导致我3060ti 在处理器没从10系升级成13系之前还时不时卡顿。

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人设:要说《最终幻想》系列最成功的就是对各种人设的塑造,最吸引人的反派:萨菲罗斯 以及克劳德和吉坦。那当然最成功的的还是对各种妹子的成功塑造:比如耶路撒冷的蒂法,爱丽丝 尤菲等一众女性角色。在《起源》中的主角杰克,就给人一种很深刻的印象:混沌单推人(一直找混沌)、人体战斗狂(TTK,一直摸TTK)、口水治疗者(这点伤抹点口水就好了)、光之战士、黑道头头、人狠话不多的杰克。可以说这种做事干净利落还会阴阳别人的大叔主角真的少见

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当然说完了对《最终幻想起源》喜欢的点那也大概说一下缺点了,虽然各种特效和场景做的真心不错,但是PC端上的优化真的一言难尽,3060ti+13400F还是会时不时画面卡主不动,但是游戏里面怪物和角色还是在进行,还有机械遗迹这个地图,在到下一层很大概率建模没法渲染,必须要你在渲染不出来的地图保存,然后重开游戏。其次就是剧情吧,虽然不是很差,但是整个主线和支线全做完的我体会下来,对于除了杰克之外的其他角色真的只能通过战斗中的对话来加深对每个角色的印象,但是我又沉迷在打斗中,就导致在后面打怪又爆了个大姐,然后四人小队什么时候关系这么好背着我搞同盟的时候我是一脸懵逼,虽然知道有挖坑,但是还是如果能增加一些伙伴们的专属剧情就好了。还有就是地图,虽然有着大概的指示,但是有些解密真的没提示想不到。并且有些支线没有提示,有时候清了全图都没找到。

《最终幻想起源》为最终幻想献上起源,勇者化身黑暗的悲剧

一款不错的游戏,出色的动画演出和多样的职业和技能搭配,漂亮的妹子和极具酣畅淋漓的击打和处决,虽然游戏模式相对于之前的《最终幻想》可能不太一样,但在最后剧情的设置上却是响应了初代,给大伙塑了一个起源。

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