【双鱼星鉴】《符文工房3》:佳丽十一,我只取一瓢饮

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写

【双鱼星鉴】《符文工房3》:佳丽十一,我只取一瓢饮

《符文工房》以其系列特色的“Dungeon”玩法相较于其他模拟类游戏,例如《牧场物语》系列,RPG的要素要浓厚的多,但“种田”的核心体验依然是坚实的。玩家可以购买种子,开垦耕地,照料作物,买卖致富。《符文工房3》有一定的自由度,除了种田,还有打怪、交友、钓鱼、泡澡、节市……简单来说,游戏在“农业+恋爱模拟”的框架上增加了传统RPG的战斗与养成等玩法,足以让玩家沉迷于这个温馨的异世界幻想小镇十余个小时。

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游戏的养成是“经年累月”的,熟练度的存在使得玩家几乎所有的行为都能产生收益,无论是战斗还是烹饪,奔跑还是睡觉,都会随使用次数累积经验、提升等级,带来实用的增益。例如睡觉成长技能,在床上睡觉就可以提升等级,升级后最大HP大幅提升,最大RP、力量、体力值和智力也会小幅提升(实际上也就增长两三点),正应了那句老话,“早睡早起身体好”。收益的可视化增强了获得感。

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委托任务是推进游戏玩法的主要驱动之一,分为简单委托和惩治委托。《符文工房3》的任务设计是最平庸的那一档,加上老游戏特有的弱引导(满地图跑去找人的体验真的很烦心)有时玩家需要自行探索和记忆,对我这种利用碎片化时间推游戏的玩家来说不太友好,但部分奖励是不错的。

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一、节奏自由掌控的田野生活

游戏在种田方面做得非常容易上手,能很大程度的感受到和《牧场物语》、《星露谷物语》的不同。《符文工房3》一共有四个大的野外区域,分别对应春、夏、秋、冬4个季节,不同区域出产的矿石、魔物、鱼等材料也不同,不过个人觉得内容有些少。

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游戏的季节和天气系统比较真实,种田也很细节,四季迷宫的存在使得玩家不需要在特定季节才能种下特定作物,而是可以直接在四季迷宫收集、种植相应季节的鱼种与水果。自家田地+迷宫田地的双线种植并不算肝,同时也加快了耕田节奏。操作上因为不能同时拿起不同种物品,收菜和去除杂草的流程极其机械,并且将种田拆解为多个环节和动作(如收起、放下、食用)显得有些繁琐,故而便利性不足。

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值得一提的是,玩家可以养育魔物来协助种田和战斗,大大提升了游戏可玩度。没错,《符文工房3》的畜牧业不再是传统的鸡鸭鹅牛羊,而是有其特色的“魔物”,通过投喂来收服各种魔物,颇有种宝可梦的乐趣,不过后期魔物数量的提高会增加玩家重复性劳动。

二、轻度爽快的迷宫战斗

除了种田,玩家还需要获取装备,磨练技能,探索迷宫,经营和战斗的结合使得游戏要更注重资源规划。作为一款俯视角ARPG游戏,《符文工房3》的战斗模式很常规。玩家的武器分为单手剑、双剑、枪、斧、锤等物理和魔法两类,个人最喜欢使用双剑,旋转挥舞的手感不错。物理武器的技能熟练度设定让我想起老式的《最终幻想》系列,通过使用武器和武器的符文能力攻击敌人提升等级,可以获得攻击力增加、RP消耗减少、最大RP增加等效果。命中音效和停顿卡肉感增强了近战的打击感(不过整体上,你不必太期待一款种田游戏的打击感),除了枪的无限连击和法杖的蓄力施法,大部分武器鸡肋的蓄力攻击收益在我看来并不太理想。

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学习魔法的途径是购买魔法书,针对魔物的弱点使用特定属性的魔法为战斗注入了一定的策略性,用怪物掉落的素材强化法杖来获得技能也十分有趣,但与近战相比,魔法的反馈就要弱许多。

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战斗时有两个被称为“符文能力”技能槽,一个是可以让主角变身魔物,另一个则是实用的传送技能。与武器捆绑的锻造和镶嵌是许多RPG游戏的基础系统,但在《符文工房3》这样的模拟游戏中就显得比较新颖了。玩家遵循“获得配方——收集素材——锻造武器”的基本锻造流程,或者通过符文等材料强化武器获取特殊能力。

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三、种田不是打打杀杀,而是“人情世故”

小镇的村民平时都会经营着自己的店铺,过着自己的生活,他们的行动轨迹是实时、动态的,例如6点起床,中午吃饭,下班消遣,虽说在今天看来其行为AI非常简陋,并且除了半夜入睡后,村民的房子任我进出也不符合常理,但的确让整个小镇有一种“勃勃生机,万物竞发”的喧闹感。而一年一度的节日活动,例如新年、除夕、撒豆比赛、跳蚤市场、蔬菜比赛、大胃王比赛、钓鱼大会、芜菁大战等等,可以获取配方面包、种子、农具等奖励,更为小镇生活增添了几分人情味和烟火气。

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尽管《符文工房3》的叙事本身很单薄,也有些有些老套,我很快就能猜出故事的走向,但它通过与NPC的大量互动来弥补这一缺点。而这就涉及到游戏的核心玩法之一——恋爱。《符文工房3》刻画了大量个性鲜明、充满魅力且有着各自故事线的NPC,不同情境下的对话也有差异,精致的立绘,有趣的语气词,从陌生到敞开心扉过程的变化大大提升了游戏沉浸感。玩家需要通过完成NPC的委托任务、送礼、日常聊天以及节日优胜来提升好感度,最终从11位女生中选择喜欢的NPC结婚,或温柔,或傲娇,或高冷。

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四、总结

本次重制版对核心体验基本没有改动,将原版的NDS双屏内容整合到一个画面当中,并且重制了建模、立绘、动作等等,增强了游戏的演出效果。虽然画质在今天看来依旧充满年代感,但立绘既有特色又很好看,开场OP也很惊艳。不过《符文工房3》作为老游戏,UI交互设计真的很烂,大量次级菜单需要一层一层手动选择,且本次重制除了“新婚模式”外几乎没有什么新增内容。

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在《符文工房3》的世界里,除了最核心的种田玩法,玩家还可以自由地享受自己感兴趣的活动,例如装饰、锻造、钓鱼、料理等等。亲测钓鱼是一个很不错的致富手段,但钓大鱼却是一个不小的挑战。手痒的时候不妨去挑战迷宫,本作的战斗系统中规中矩,不过也不乏亮点。如果你喜欢社交,那么就尝试去与村民们互动交流,增进感情,甚至恋爱、约会、结婚、生子。总的来说,你没必要焦虑于《符文工房3》的时间,这是一个慢节奏的模拟经营游戏,只是多了些RPG元素。你完全可以不用管主线,做一个纯粹的庄稼汉,或者钓鱼佬,或者成为时间管理大师,在11个女孩之间游走。我认为《符文工房3》最重要的是要掌握自己的游玩节奏。我能从这款游戏中嗅到旧时代残留的陈腐气,但同样也能感受到它那不会随时代而过时的趣味性。

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《牧场物语》之父和田康宏在早期开发该游戏时曾说道:“这不仅是一款关于牧场的游戏,更是一款关于人生的游戏。”同样也适用于《符文工房3》。

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