《橡胶大乱斗》demo:本欲乱斗争第一,不想沙雕整活享乐趣

前言

恰逢steam新品节,制作组Flashbulb在《橡胶强盗》基础上进行了全新的游戏设计,转而侧重于淘汰赛模式下的小型欢乐派对,玩家将作为其中一位橡胶参赛选手通过多张地图选拔式竞争来获得冠军宝座。

《橡胶大乱斗》demo:本欲乱斗争第一,不想沙雕整活享乐趣

这里先说明图二玩法,其就是单纯的互殴了。玩家可以拾取遍布于地图中的各种道具如冷冻炸弹、定时炸药、稿子、铁剑、路障等等来干预或击打其他玩家,刀枪棍棒耍的有模有样下玩家便会被击倒出现僵直,达到一定次数即可获得名额进入下一关。而每张图玩家都是如此操纵人物与人互殴,该图只是将其作为一项指标来淘汰他人。

《橡胶大乱斗》demo:本欲乱斗争第一,不想沙雕整活享乐趣

回到图一,其主打竞速,玩家需要操纵人物以千军万马过独木桥的姿态来躲避他人袭击,利用地形不断前进终一跃进入终点等待其他玩家进入,该过程可以以旁观者视角观察每个玩家的情况,数量一够就即刻进入第二张图。相信没有人眼睁睁看着敌人跑在前头奔赴终点吧,这是掏出手中的武器放弃近距离攻击,准备-瞄准-射击!敌人被击打往往还会因惯性一番小位移,有时往往会发生高处掉落浪费大量时间回到位置,如若没有也没事,趁他晕要他命,抱起就往外投,对手又气又恨,但一般都会执着于前进,晋级后势必在图二、图三给你“伺候”一番。

《橡胶大乱斗》demo:本欲乱斗争第一,不想沙雕整活享乐趣

图三则为最终的生存战了,寥寥几位玩家需要清扫战场,拾起地上武器,开始彻底的大乱斗吧。该模式下地图会随时间把地图区域化并进行消除,玩家所能占据的位置越来越少,就算前期猥琐躲避在这之后也不得不战,能不赤手空拳就别用,伤害真不行,玩家千万不能被击晕,否则就是宣告GG,要想活到最后,那就要有一些灵活走位与武器加持,为了胜利可以使尽一切手段。

《橡胶大乱斗》demo:本欲乱斗争第一,不想沙雕整活享乐趣

总结

从demo的体验之中可以看到游戏的趣味性还是不错的,赛制完备,目前缺少的更多是内容的填充 皮肤先不说,内容太少了,期待后续正式版发布给玩家带来更多的派对惊喜。

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