[新品节试玩合集]听我说蟹蟹你,因为白雪公主,变成了飞龙

10月的新品节,基本上和10月的新番类似,就是续作的天堂。比如你看:幽灵行者的续作、深岩银河的续作、兔子专业户的续作(rabi rabi家的tevi)……那么以上游戏肯定是好好好,不过除此以外我还想在这里总结一下,其他我玩过的demo质量如何:

1、《蟹蟹寻宝奇遇》8.5/10

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听我说蟹蟹你,因为有你,温暖了海底

一般来说,正常的顺序是看了新品节,玩了demo,再去加愿望单,哪有变态是先加了愿望单,再去看新品节的啊!

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不过进入试玩,我才发现好家伙,我原来以为是一个子供向逛街游戏,海底看看风景收集点瓶盖,完成一些跳跳乐挑战,最后蹦出来一个《小小大星球》或者《星之卡比》那样温暖人心的奖励标志。

结果,这居然是个魂-like游戏?举盾癌风格的战斗、抓住敌人攻击间隙的嗑药、闪避无法格挡的攻击、甚至是狗带以后最近复活点跑过去“捡魂”,作为一个资深不死人,我只能说:回家了回家了。

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我们小小的螃蟹有大大的梦想,那就是把路上每一个看到的同类变成海鲜酱——你可以跳跃、可以冲刺,因为是身处海底,还有一些利用海洋特性的地方,比如空中可以“游动”,可以顺着渔网攀爬,还可以发射“钩爪”去到远处的渔网。

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比较有特色的地方是战斗系统:可以找到各种“寄居”的壳,比如瓶子、易拉罐等等,组成自己的攻防套餐:包括了不同武器动作模组的挥砍、需要挥砍积攒能量的大招——比如易拉罐就是喷射饮料的远程攻击,瓶盖是升龙斩和防御、还有防御。

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然后这个防御和一般意义的防御还不太一样,就是“盾牌”有耐久度,非常易碎,所以在BOSS(巨大的螃蟹)战的场地往往有大量的瓶瓶盖盖可以用。不过,要战胜BOSS,就像其他的魂like游戏一样,绝对没有那么容易,BOSS往往会多段攻击,需要你先熟悉他的攻击套路,再灵活使用防御和闪避才可以取胜——反而至少我作为一个菜鸡打了好几把才赢。

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总的来说,先有grab champions这样的射击螃蟹,又出了蟹蟹这样的打人螃蟹,我只能说如今想做螃蟹实在是太卷了,希望24年本作能早日上市,如果反向跳票就可以了!

2、打倒白雪公主!乌拉!8/10

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鱼香肉丝可能没有鱼,但是《白雪公主!乌拉!》是真的有白雪公主,这就很神奇了。

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不过《白雪公主!乌拉!》虽然有白雪公主,白雪公主却是不折不扣的带恶人,玩家需要领导矮人们的行动,与邪恶的白雪公主进行对抗,打败她的手下,为这片土地带来自由。

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游戏采用的是很多玩家熟悉的不能再熟悉的卡牌战斗——有人可能说要了,这次是像啥?《杀戮尖塔》还是《炉石传说》?不过《白雪公主!乌拉!》还是构筑了一套逻辑还蛮自洽的玩法,即摒弃了传统的"攻击" vs "防御卡"的基本配置,采用的是“标记卡” + “法术卡”这样一套比较新鲜的玩法——BTW,游戏的卡牌全都是矮人。

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“标记卡”是给一个单位上标记之间,单回合会对它造成暴击,这本来听上去似乎平平无奇,不过标记卡往往可以对自身用,带来很多正面效果,比如有张标记卡对自己用效果是+6甲,而《白雪公主!乌拉!》中联动效果卡还挺多的,自身带甲之后,有一张本来是回1点魔法的牌就可以额外回3血量。

那么要如何善用标记卡呢?如果想要对自己用,可以配合闪避卡或者敌人在给自己贴BUFF的回合来使用。

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“法术卡”则是《白雪公主!乌拉!》战斗的核心,一方面需要消耗法术的卡牌往往比单纯的矮人牌强力的多,另一方面矮人卡出了攻击与恢复卡,其他没啥功能牌,然后《白雪公主!乌拉!》的“法术卡”分为消耗和制造法术的卡牌,制造法术,可能付出一些代价,比如随机丢弃两张卡。

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然后在路径选择方面本作就挺《杀戮尖塔》了,不过也有自己的特色:就是存在“饱食度”,每走一步都会消耗与携带矮人数量相当的食物,食物耗尽的话每回合都有随机矮人眩晕(在手里出不了),不过路上有商人,可以买食物、回血(40%)和训练矮人(升级卡牌,限1次),此外和爬塔类似也有各种随机事件。

总的来说,《白雪公主!乌拉!》挺乐的,完成度也很高,爬塔爱好者值得一试。

3、飞龙勇士 7/10

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注意到《飞龙勇士》的原因挺简单,就是因为它真的很像小时候玩的FC游戏——就是从玩法到画面都很像。尽管我们控制看来像是马里奥的角色,不过实际上是一个开放世界不变刷完变强的玩法,最大的目的,当然是自己变成飞龙——屠龙者终成恶龙!

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故事背景(自来商店):

维维亚大陆上流传着古老的传说。

传说中大陆上各个种族的祖先是飞龙一族。

但是很久以前飞龙们就从大陆上消失了。。。

现在,整个大陆陷入了混乱,邪恶的怪物不停的入侵整片大陆。

而你将扮演一个新人佣兵,拜访各种各样的城镇,探索危险重重的地牢,不断变强。

保护大陆的同时,找到怪物入侵的真相,探索这个剑与魔法的世界,揭开飞龙消失的谜团,并解锁龙族血脉的力量!

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游戏的战斗风格,让我想到了《伊苏1&2》,不过不是野蛮冲撞,也是用剑狂砍,但是要记住最开始你相当脆弱,1级打2级就会被秒——我一个黑人问号直接打出

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然后自己是开放世界嘛,肯定有城市和NPC,当你挂点了就会自动返回最近的城镇,这里可以买卖道具和补给品,还有交接任务,不过要记得挂了会损失一半的金币!千万不要轻易死了。

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然后我们的等级分角色等级和职业等级,每次角色等级提升会提供4点属性和2点属性上限,职业技能提升则会给1点技能点(职业技能提升相对角色来说快一些),游戏中还可以学习各种魔法,但是相信我,肯定是物理系开局更加容易。

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虽然看起来是极简风格,不过游戏中系统还蛮丰富的,有做法(回复和BUFF)、装备、技能等等,不过我感觉这游戏可能更适合躺着慢慢刷,不知道steam deck支不支持。

4、Towerful Defense 7.5/10

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其实《Towerful Defense》是我挺看好的一款独立塔防游戏,但是这货上新品节,不开demo,放playtest,很麻烦,先扣0.5吧。

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BTW:外国独立游戏制作人是不是就喜欢晒猫啊?

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首先这款游戏没有中文其次你很快会发现,有没有中文并没有什么差别这是一款高度拓扑化的极简塔防游戏,要说的有点像同样非常风格化的《ape out》

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虽然看起来很抽象,但是这款游戏包含武器类型、射击、精准度、敌人类型、手操技能等塔防经典元素一个都少不了,而且俯视角极简画面也挺便于观察局势和操作。不过目前试玩不便利,感兴趣的朋友可以考虑加个单。

5、兵团突击:现代战争 7/10

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省流:这个游戏,就是RTS,但是自走棋

最开始看到这个游戏时,给我的感觉很像是那种《魔兽争霸3》RPG——我有一个类似于基地一样的地方,基地门口是两个炮台,敌人的各种士兵不断的涌过来,然后我可以埋地雷、使用导弹、毒气弹、反坦克地雷等手段辅助防御,如果钱攒的够多,甚至可以呼叫一波空投或者空中轰炸支援。

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不过看着下面的“波数”,以及每5波的“一大波敌人正在靠近”,我突然顿悟了,莫非这是士兵突击版本的《植物大战僵尸》?

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再然后我看着源源不断的敌军,开始思考我在基地门口埋这么多地雷是否真的能赢,才发现原来我也可以造兵——士兵包含了普通、重装(可以埋地雷)、RPG、狙击手、队长(给周围+BUFF)、盾牌兵等等,然后还有各种载具,从运输车到M1艾布拉姆斯主战坦克不一而足。

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当我慢慢攒出自己的部队以后,一阵反推来到敌人基地前面,原来他也有塔、有兵营、在不断出兵……好吧,这原来又是一个类“自走棋”玩法。不过也稍微有些遗憾,就是《植物大战僵尸》的乐趣在于如何在开局尽可能的贪搞好经济,自走棋怎么花钱的乐趣在于怎么抽卡和“胡牌”,但是《兵团突击:现代战争》的金钱系统目前看起来相对呆板——唯一的变数是战场掉钱箱子,但是这个拾取只能靠自动推进时路过,也是不可控的,可感知到的策略只有先攒钱(比如利用地雷这种高性价比的炸死敌人的步兵),然后在基地门口形成人数优势一波反推了。

6、武装裂变:星际奇兵 8/10

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最后介绍的《武装裂变:星际奇兵》,这是一款融合了肉鸽元素的科幻风格幸存者类游戏,在这场漫长的战斗中,你要构建你的战斗小队,指挥他们躲避敌人的攻击,消灭敌人,拾取经验,不断在一波又一波的敌人攻势中壮大自己,迎接更为强大的挑战!

其实开始我没觉得这款游戏会好玩,不过demo意外的还不错,它的类型就是那种挺典型的《吸血鬼幸存者》like。

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当然,这个类型早就被学烂了,不过我觉着这款游戏,对比两个直接竞品有优势,那就是《又一个僵尸幸存者》和《贪婪大陆》。

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好玩的地方,第一是重操作:最近幸存者like新作基本标配的冲刺自然是有的,其次,游戏类似于《土豆兄弟》有越来越大压力的怪群——开始是《星际争霸》神族,然后是自爆——如果多了,这种兵会把屏幕炸的到处都是,很烦人,接下来就是巨型机器人,然后在20分钟的幸存时间内,每5分钟的BOSS风格也和这个类似,比如巨型圣堂刺客、传送隐身爆炸狂魔等等。

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好玩的第二块,在于升级获得的东西,有枪械、可以安装到枪械的模块,还有全息投影!

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当然,全息投影这个,和《又一个僵尸幸存者》的小队作战类似,不过总而言之都是给了更多战力build变化的可能性。总的来说,从升级配置的三层结构、更强的操作性等方面来看,这款游戏对于《吸血鬼幸存者》like的受众应该还挺合适。

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