前言:波兰球起源
波兰球——一个起源于2009年以国家球为形态的网络MEME产物。最初它的形象是在德国的圆形涂鸦网站上,为了讽刺一位使用蹩脚英语的波兰网民用户,于是对方画出了一个球形,再添上一双大白眼,披上了波兰国旗用于嘲讽——「波兰球(Polandball)」因此诞生。
由于“波兰球”本身自带各种恶搞属性,所以你能在游戏中看到各国各地的波兰球用着十分蹩脚的英语来在开国际玩笑,以及还原了历史上的各大名场面,同时你还能看见很多小波兰球也在各个场景演出小剧场。若你能带上好朋友一起踏入这座历史事件的舞台共同探索,那么你便能从中寻出更多乐趣。为了贴合“波兰球”的风格,同时你还能多开点Meme笑话——当然在这过程中切记你不是边开直播边玩这款游戏即可。
打造你最可爱的波兰球,开始你的旅程!
既然“波兰球”已经不再局限于波兰形象,那么你便可以在游戏中自定义来打造你可爱的小球形象,可以披上任意国家,包括我们闪耀的五颗星形象。你也可以给自己披上联合国的皮,或是其他非国家的皮,这些都由玩家根据你的喜好来自行决定。
同时,游戏中所收集到的各种装备、饰品、帽子等也在所有地图中都完全通用,你可以在游戏内随便更换你的饰品。而这部分装备具有不同的属性技能,会在战斗中占据非常重要的作用。
当玩家为自己的小球制定好专属形象之后,便可以前往属于波兰球们的「波球坞(Bobbywood)」影视基地,拉开各大舞台帷幕,踏入电视机来开始你的冒险之旅。
值得一提的是,在《波兰球:编年史》尚未更新正式版之前,这座影视基地的前身还只是一座小小的室内摄影棚。可见负责孵化这座影视基地的老板,他的事业有了起色,资金变得十分丰厚,于是将原本寒酸的摄影棚搬至了更加豪华的室外场所。
当然,游戏主大厅做的那么庞大豪华,是因为这座影视基地本身是一座可供玩家探索捣鼓的开放式箱庭关卡。含有大量可交互的场景,以及各种隐藏道具与隐藏管道,同时你还可以在场景中收集更多的金钱(蓝色小球)以便解锁游戏厅和动物园这两大特殊模式。最后,你甚至可以去捣鼓影视基地Bob老板的豪宅——前提你得能找到入口进去。
除了主大厅的完全翻新之外,在每个关卡的演出大厅它们的场景布置有了轻微的变化,比如说当你完成了此处关卡后,会发现此大厅出现许多待放置的空白建筑物。这时你可以使用在游戏内收集到的“胶卷”收集品来进行兑换,从而完善场景布置,使这片演出大厅变得更加完美。
大世界、大探索、大冒险
若要简单形容《波兰球:编年史》最大特点之处,那便是——大体量、轻体验。
大体量,指的是游戏内地图设计。
被维京人占领的神话领土「维京入侵」;美苏冷战时期的「太空竞赛」;在海盗领域上寻宝冒险的「海妖岛」;到日本的战国与现代之间来回穿梭的「怪兽岛」——共四大巨型副本关卡,只按照主线流程方向走,那么一张地图的流程大约是2~3小时。
若玩家追求每个地图的全收集,那就得把整个地图的各个角落全部探索完,击败所有分支地点的精英BOSS才可达成全收集目标,那么这样子时间得花上5小时以上才能完成。
你可能还完全没有概念,那我再举个例子:在游戏中由于采用的是开放式箱庭世界探索,所以玩家的行动不会受到任何时间限制,也没有剧情限制来框住你的自由行动。包括你要完成的主线任务分支也无需按照顺序来达成。
玩家可以先去各个世界角落去尽情探索,去捣鼓碰碰撞撞,也许你不知不觉就一头撞进了某个堡垒,无意间触发了精英BOSS的战斗。或者你在蹦蹦跳跳的过程中又无意间掉落在一个藏着金银财宝的秘密墓穴里,接着当你想寻找这座墓穴的出口时,又发现了一个长长的地牢——而当你好不容易从这个地牢里出来时,发现你已经困在地下世界有了半小时的时间。
其他地图也是同理,比方说最近的「怪兽岛」关卡,它将日本不同时代背景的历史舞台都塞进了同一个世界当中,战国时期、千禧年、科幻未来等你都可以在此来回自由穿梭。
这种上天入地、横冲直撞、野蛮式的无缝衔接场景探索,给予了玩家非常高的行动自由度。什么时候去完成谜题、寻找隐藏房间、去收集胶卷、装备、救人质等完全取决于玩家们的行动方式,当你召唤出最终BOSS触发了战斗之后,你甚至还可以中途跑路去捡几个钱、收集几个装备再跑回来都可以。
同时,每个副本关卡也都具有不同的小游戏场景;「海妖岛」地图玩家可以开着船在海上来一场时间竞赛;在「怪兽岛」地图玩家可以在游戏厅玩「弹珠游戏」;也可以去秋名山来飚一场赛车等等。在一系列过程中玩家都可以从中体验到自由自在的探索乐趣感。
可见,单凭一张地图的体量,你就可想而知它的自由度与可探索的内容量究竟有多么庞大了。
最简单的玩法、最极致的享受
上述提到《波兰球:编年史》的特点是大体量、轻玩法——那它的玩法究竟是如何轻量化?
撞、踩、格挡——便是整体游戏的战斗玩法。
面对一群不同大小的“波兰球”,直接用最野蛮的方式无脑乱撞,直到将面前的敌人撞晕撞死。
若敌人举着护盾来抵挡你的撞击,你便可以直接踩在敌人头上疯狂的反复跳跃——直到将敌人踩扁为止,反过来同理。
随着玩家在探索过程中会收集到不同属性的武器装备,你可以将其戴上,然后就可以释放出相应的强力技能来攻击敌人。
比如我手上的雷神战锤,便是在打通「维京入侵」的关卡之后获取的,它可以在你撞击的过程中同时释放出闪电技能来麻痹敌人——化身为强大的雷神球。
若你与朋友们一起游玩的话,你们甚至可以包围着BOSS旁边来进行前后夹击。这种群殴式的打法,能够让你们从中获取最直观的战斗爽感。
而你在深入进行探索的时候,就会发现地图上有一部分需要解锁的物品,需要双人甚至三人以上的共同合作踩点才能够解锁物品。包括一些强大的精英BOSS也是,他们的血量都非常厚,若你自己屡战屡败,始终都打不过这个BOSS——或许你应该叫上你的朋友来协同你击败BOSS了,或者可匹配路人来一起游玩。
可见地图中的种种场景要素都是为了多人合作而设计的。基于该游戏的轻量化玩法,几乎接近零门槛的操作体验,加上游戏自身的幽默风格,《波兰球:编年史》充分发挥出了“派对游戏”的真正魅力——作为联机游戏,再也适合不过了。
结语:最好的波兰球游戏
历经两年的开发阶段,如今《波兰球:编年史》的游戏体量已变得非常充实,即便它的正式版售价相比之前的EA阶段已涨至92元。但四个巨大的副本关卡综合起来,它极其庞大的内容量足以撑起目前的游戏价格。
凭游戏自身的派对属性,老少咸宜的轻量化玩法,箱庭式场景与开放世界的相互结合,长达20小时以上的游玩流程——即便你完全不了解“波兰球”是个什么样的Meme产物,你也能在此游戏中感受极大的探索乐趣。
因此若你在与朋友寻找一款娱乐性极高的派对合作游戏——那么《波兰球:编年史》会是你多人联机游戏之中的不二选择。
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