魔幻题材自走棋+肉鸽大地图冒险,听说这是单人版的英雄无敌?

哈喽大家好,我是鹊鹊!

在2019年LOL的云顶和炉石的酒馆战旗出现后,国内进入了“自走棋”元年,各种自走棋游戏如雨后春笋,堪比去年火热的吸血鬼幸存者。

魔幻题材自走棋+肉鸽大地图冒险,听说这是单人版的英雄无敌?

骚年,你可曾记得面对黑龙的恐惧?

我渴望看见迷雾笼罩的世界,渴望踏足海水那头的新大陆,人类自古以来就对未知充满好奇。

但这远远不够,于是地牢遗迹、宝箱、城镇、商人、传送点和怪物被加进来,提供玩家书写冒险故事的空白。

魔幻题材自走棋+肉鸽大地图冒险,听说这是单人版的英雄无敌?

新的冒险已经出现!

一张地图被六边形划分成格子,可交互物件点缀其中。游戏甚至还做了白天黑夜,时间随着行动流失。

在黑夜,想要分辨乌漆嘛黑里哪个是地标,堪比做近视检查,但30%的战斗奖励加成非常诱人。

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困难并非只来自黑夜,这片土地饱受诅咒,随着天数增加诅咒就越深,怪物难度也变强。

城镇——每个萌新梦开始的地方,你将从中招募初始英雄,以及买些不值钱的装备和宝石。

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别想了,这是4级城镇才能雇佣的高级英雄

同样是行动消耗时间和相似的地图构造,《奇妙探险队》系列的“重乐趣轻战斗”体验就截然不同,尽管暗黑地牢式的“保持理智”与各种debuff事件很好玩,但投骰子式的战斗真的劝退非洲佬(哭哭)。

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好玩吗?好玩,但时常感觉自己的运气被侮辱

拒绝运气验证,让我们来看看《传奇生物2》从何验证策略性。

到底是自走棋,or自动战斗的战旗?

相较传统的自走棋,个人认为战斗更像是开了自动的英雄无敌3(但简化版),所以真的很怀疑制作者是不是英3的铁粉….

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你就说像不像吧

没有羁绊,没有合卡,不管怎么说,都不太像是大众眼中自走棋的模样,倒是很像带射程站位判定的自动战旗游戏,甚至是卡牌游戏。

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不带位移的英雄会在战斗开始时会向前移动,直至射程内寻找到1个目标。因战场由六边形棋盘构成,故而敌方单位最多可被6个我方围殴。

技能是战斗的关键元素,像刺客以及部分奇葩职业,具有闪现/拉人等改变位置的技能,机动性较高,有时能上演躲猫猫剧情。

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与繁琐且时长较久的手动战旗相比,自动战旗将一步一思考、靠策略积累取胜的体验摘到了战斗外,战斗内只关注英雄搭配和变强带来的强反馈。

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战前战中都可以使用的消耗品道具

凭借战中即时道具使用与战斗后半程伤害提升50%的设计,可以预见又快又爽的战斗节奏将对当下年轻人的G点造成强力打击。毕竟,割草游戏的热门已经证明了“快节奏+强反馈”的组合多么有效。

西方魔幻生物,化作你的强力英雄

毫无疑问,西方魔幻题材是最适合勇者幻想的背景板,能无损缝合各国的神话传说。

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外文版的传说图鉴,右侧记载了其它神话的骗子形象

起源于DND怪物图鉴,英3不管是九大阵营、兵种还是野怪设计都值得称道,堪称“西幻天花板”。或许作者亦受游戏启发,设计出不少充满幻想色彩的英雄,譬如召唤元素的法师、魔王麾下的机械生命等。

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夜空中最闪的刺客,只能通过击败魔王部下随机获取

职业划分依据定位,分别是坦克、战士、法师、射手、刺客和辅助,由于种族不同与伤害类型不同会划分出更细的分支。比如法师又分火法、冰法和雷法等等,对应有灼烧dot、降低攻速等buff。

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即使职业相同,所匹配的武器也不太一样

尽管游戏没有转职功能,但每次升级的技能3选1学习将影响英雄的最终定位,像冰法升到后期甚至能点偏向辅助的套盾技能,主打的就是能打能辅。

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丰富的职业技能,随意组合~

英雄的获取与其种族相关,城镇招募人族,非人生物生活在阴暗危险的地穴遗迹,与常见的固有认知贴合。打败魔王部下亦可选择喜+1或杀掉(咱也不知道掉个钥匙有啥用)。

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狠角——史莱姆,太狠了

在英雄养成上,游戏未做过多的创新,主要依靠属性数值、技能加点和装备强化。随机词条固然占有一定的运气成分,但整体依旧偏向策略。

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谨慎加点,因为不能洗点

欲打败魔王,唯有精通时间管理

demo版本只能玩到第15天,诅咒等级不能超过20级,时间还是比较赶。

我玩了几盘,每盘差不多2-3小时,玩熟练了只会更快。本想多打几盘痛击魔王,无奈游戏随机触发的闪退bug让我频频回档,臣妾真滴受不了哇!还好这只是demo。

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中间炫彩变色的就是魔王,摇人倒是挺会

时间管理是比战斗技巧更需要掌握的技能,牢记黑夜战斗加成30%魂,尽管可视范围更小。

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刷大怪的效率更高

但并不是所有战斗都值得在夜晚进行,关注你的战术等级,它会在你的盾牌标志上显示。当你的战术等级比怪物等级高时,将跳过战斗直接结算。好消息是精英怪、BOSS和魔王仆从必享受黑夜加成。

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碾压局没必要等天黑

夜晚还很适合刷地穴遗迹,除加成外,内部时间流动停止也是提前获取资源的好途径。比较建议在十足把握时进入,战术等级比建筑高出1个等级为佳,或者同等级下持有足够数量的消耗道具。刷魂是真滴快~

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刷魂,招募,天黑当然要走穴!

但别太高兴于时间停止,离开将一次性扣除固定时间。若中道崩殂,意味需要耗费双倍时间取得胜利。多失误几次的话,那不如重开,反正魔王是肯定打不过的咯!

欲想击败魔王,合理的路线规划是关键。失败几次后大概就知晓不同城镇等级和地牢遗迹的模样,根据等级规划前进路线即可。善用建筑的传送功能,事半功倍。

魔幻题材自走棋+肉鸽大地图冒险,听说这是单人版的英雄无敌?

啪一下,很快啊

最后仍然有部分玄学,比如每3天触发的奇遇事件,个人建议不要抱太大希望。与其相信奇遇,不如相信遗物的功效。

魔幻题材自走棋+肉鸽大地图冒险,听说这是单人版的英雄无敌?

遗物选的好,通关没烦恼~

总结:值得期待的轻量版战旗冒险游戏

相较同类,《传奇生物2》将重点全放在战斗与冒险上,营造“战斗-变强-再战斗”的循环反馈。

它可能没有英3有深度,没有跑商贸易,没有趣味的随机事件,没有精神失常的状态检定,但这也是它,尽管游戏玩法略显单薄,数值带给玩家的体验依旧令人上头。

人呐 ,有时候就是喜欢这种爽一把的嘛~

魔幻题材自走棋+肉鸽大地图冒险,听说这是单人版的英雄无敌?

v我50看壮汉被5只史莱姆轮流侵犯完整版

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