世界上没有什么事情是比中秋国庆假期连在一起更痛苦的,但是,你有张良计、我有过墙梯,勤劳又聪慧的打工人们早就悟出了延长职场寿命的精髓——摸鱼大法。
虽然是开派宗师,自它出世以后世界上多了「吸血鬼like」这一标签,也真正让幸存者这一游戏类型走进了千家万户,但是从内容来讲《吸血鬼幸存者》并不能像《杀戮尖塔》之于肉鸽爬塔、《以撒的结合》之于俯视角肉鸽一般出道即巅峰,为后人矗立起一座高山;它更多是为类型锚定了一个大框架,后来者们再往这个框里塞进各种妖艳贱货来装点门面。
但话又说回来,游戏内容之广博、构筑之丰富,让它在众多幸存者里依然有着傲视群雄的资本,即使画面几乎是最简陋的一档,依然能带给玩家最简单的快乐、最纯粹的爽感。这恰恰是现在很多幸存者所忽视的,过于追求类型的差异化、内容的丰富性,游戏却变得不再「爽」,而幸存者想要卖得好,让玩家爽到才是第一要务。这点来看,保留了原汁原味特色的《吸血鬼幸存者》确实是有着老祖宗的底蕴,也难怪人家能成为现象级游戏。
值得一提的是,游戏更新频率之高让蠢驴看了流泪、R星看了后悔,也或许是因为“祖师爷”的更新如此之勤快,其他效仿者也纷纷借鉴,就此奠定了幸存者这一游戏类型的核心竞争力:更新。可能你半年前下的游戏,让它安静吃半年灰再打开就已经变成了你从未见过的船新版本。这年头,做个游戏都如此卷,打工人却还在想办法摸鱼玩幸存者,老泪纵横ing……
诸子无双
这款是近期新品节体验到的一款国产佳作,严格意义上说只是幸存者like,因为游戏只有在出怪上采用了吸血鬼的模式,总计20波怪物、5个难度似乎是致敬了《土豆兄弟》。不过从核心玩法来说,《诸子无双》是一款不折不扣的动作肉鸽,手感优秀不提,Build也五花八门,你可以说他是国产《无间冥寺》,也可以说他是国产《哈迪斯》。(虽然这俩好像本来也没啥区别)游戏美术方面更是满满的中国风,带你走进先秦诸子的古风世界。
游戏目前开放了两个人物,角色虽然不多,但各有特色,一个近战一个傀儡师,每个角色进入游戏后都有丰富的流派来供玩家自由选择,所以虽然是两个角色,却可以玩出二十个角色的爽感。而在开局的遗物选择上也可以尝试规划路线,让许多流派的成型更加轻松。
游戏的核心特点是强调连击以及连击后的击中反馈,不但可以给予玩家高伤奖励,也可以通过连击提供的强行位移来规避伤害。此外,在连击达到一定次数后会不定时进入一些特殊状态,提高了游戏的操作流畅度,也为游戏的爽感加码,真正实现了「诸子无双」的割草操作。如果你有一款手柄,那么《诸子无双》带给你的体验只有三个字:爽翻天!
原点计划
作为榜单上唯二入选的国产作品,《原点计划》走的是欧美式高冷路线,国内宣发不多,但是在外网有一定市场,游戏的美术风格也很欧美,如果我不是贴心提醒你恐怕甚至压根就不知道这竟然是款国产游戏。
在玩法上,《原点计划》借鉴了《Notia》的局内构筑,给玩家提供组件,让其从零到一自行完成构筑搭配而不是由系统提供的三选一进行引导。由于构筑全部交给玩家自己操作,因此策略性甚至强过了操作性,同一个组件仅仅是调换一下位置可能就会让自己的伤害产生几何倍提高,又或者是实现另一些截然不同的效果。
总而言之,本作的构筑十分有趣,有非常多的强力流派等着玩家去自行挖掘,角色也十分丰富,而由玩家亲手搭配出的构筑碾压全图以后获得的成绩感也是无与伦比的。此外游戏的手感也很优秀,不会在操作上拖累玩家,相信你一定能创造出自己的无敌搭配。
灵魂石幸存者
这或许是你目前在市面上能见到的画面最好的幸存者,技能特效华丽、角色丰富、构筑多样,主打一个狂轰乱炸,就是要用光污染和粒子特效填满你的屏幕。至于你说怪物太多看不见?不存在的,地上有红圈警示玩家,你只需要把弹幕游戏衍化为躲圈游戏即可。虽然游戏回血手段都寥寥无几,但游戏的平衡存在很大问题,后期怪物数值过于超模,吃几记重击直接见佛祖,根本不用担心回不上血。因此冲刺和移速在游戏里成为保命的不二法门,不断冲刺和走位来躲避地上的攻击警示然后活下去吧。
除了数值问题以外还有一个最大的槽点:游戏的核心卖点应该是3D建模和华丽的技能视效,看着各式技能狂轰乱炸才能体会到玩这款游戏的魅力。但是随着特效的指数型增长,很轻松就让显卡超负荷运载然后迅速宕机,如果是低难度倒也罢,悠哉悠哉地一路冲刺按到底,基本上怪物是甭想碰到你。但如果是高难度,那么即使只是卡帧了那么几秒面对怪群也足够致命,所以为了最佳状态迎接挑战,特效全部关闭是必然之举。
因此最后会出现一个很奇怪的现象:我明明是为了特效才玩这款游戏,但如果要玩好这款游戏却要把特效尽可能关闭,你说气不气?不过虽然宥于技能可能无法感受《灵魂石幸存者》的真正魅力,至少还占个两大管饱,丰富的角色和技能build能轻松吃掉你的大量时间,把它当做暗黑破坏神,刷刷刷就对了。
以上便是本次的全部推荐。
七天无休路漫漫,上班摸鱼需谨慎。幸存者like大都短小精悍,本期推荐作品也各有各的长板。《土豆兄弟》有丰富的道具海和优秀的数值平衡,《吸血鬼幸存者》则是开山祖师、纯粹的爽,《诸子无双》主打中国风和动作的爽度,《原点计划》强调构筑的策略性,《灵魂石幸存者》依靠画面和技能视效取胜。
相信你总能找到一款适合自己的作品,陪伴你度过与BOSS斗智斗勇的时光。
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