【谍:惊蛰】demo体验:您就是民国版蝴蝶效应?

前言:民国,谍战以这两个标签作为游戏的简介,可能会让你觉得有点老套。但如果你比较喜欢剧情细腻、优秀的文字游戏,请不要单单因为这两个标签就直接错过了这款游戏。尤其在可以在新品节就能体验到它免费Demo的情况下。

【谍:惊蛰】demo体验:您就是民国版蝴蝶效应?

如前文所说,《谍·惊蛰》并不是一款将视角定位于单一主角的作品,在《惊蛰》中我们将以男主角陈山为主视角,如流程推进到其它三位女主为主角的主线剧情时,我们将以她们的主视角来进行故事的推进。

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游戏的主线流程推进,并不像很多文字游戏那样,从头读到尾。而是以地图探索为主,整个大地图包含了上海与四川的大地图,覆盖了海量的情报信息。

莫说其它,就连这张看似平平无奇的报纸上,仔细阅读,我们都可以获取一些关键情报。(值得吐槽的是,我还真想用这张报纸换一份免费生煎,但游戏没给这个选项)

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如果说一些galgame的地图,只是作为游戏节奏的调剂,那么《谍·惊蛰》的地图,则切实的能为玩家以“上帝视角”来俯瞰这个世界,了解更多的信息,并为主角们采取的行动做出恰当的选择。

我们不妨来举几个小例子:

①当你操纵主角陈山在大地图打听情报时,可以从双城月报打探到最近在街心公园有人贩子拐卖少女的信息。

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这时,当剧情发展到小妹妹陈夏进行某段剧情时,由于她是个长相漂亮的盲人姑娘。如果你选择让她进入街心公园,就会触发陈夏被绑架的死亡结局。(Demo版本更新之后,加入了阵亡CG)

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而比起大多数多结局的游戏,仅仅给你一个死亡的“结果”,你则可以从《惊蛰》中,详细地了解到绵延至几年后的,几位主要角色,因为某位角色的死亡。造成的后果与故事发展。

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而这样设计的好处,不仅仅是满足了玩家的好奇心,在这些死亡结局中,你将会熟悉一些尚未出场的主要角色,在他们的故事真正影响到主线之前,就对他们的人设以及身份,有一定的了解。

②在正常的流程中,能够顺利的完成主线分配给你的任务,无疑象征了游戏阶段性的成功。但在《谍·惊蛰》里,这却要打上一个问号了。

比如在地下党 张离的第一个故事里,当你九曲十八弯,机关算尽取得了机密文件完成任务时,你本该为自己的机智感到喜悦。

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但一个重要的情报却隐藏在张离的“死亡结局”里,那就是当你在最后一步并没有整理好抽屉,偷窃机密文件穿帮时,你会从同事口中得知有人早就开始怀疑你了。

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而在主线并未出场的关永山,也会在此处告诉你。你盗取的文件是假的。

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如果已知文件为假,那么是否在最初进行任务时,就应该及时放弃,让这个任务失败呢?由于目前游戏只是Demo,这个答案我们不得而知。

③在游戏初期,陈山要去为妹妹的收音机去赚钱,去执行雇主收债的任务。当陈山与兄弟菜刀、大皮鞋被包围时,会有“共同进退”和“引开敌人”两个选项。

这些选项都能顺利完成任务,不过当你选择“引开敌人”时,大皮鞋的手会被混混废掉。

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从这简单加上的两句文本来看,这位陈山的好兄弟,日后一定有某个重要的开锁情节需要他利用一双巧手为主角们破局。如果在此处,让他的手受伤,那么真到了后续那个关键时刻来临时,就真的追悔莫及了。

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Demo的游戏时长正常游玩大概只有2~3个小时,能让我如此细致地观察游戏中的小细节,是因为游戏的故事也好,人设也好,真的都相当不错。每个小故事都有始有终。

人物的立绘虽然有些美型,但衣着和谈吐并不会让我感觉到出戏,游戏中的每个角色,都担得上“个性鲜明”四个字。并没有那种非常商业的标签与过于模板化的设定。

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就像我最喜欢的盲人妹妹 陈夏,她就是个机敏,聪慧的女孩子。她的听力好到甚至能听出人的心脏有问题,也能够通过他人细微的动作,察觉到他人的心理变化。

这是不是有点神奇?但她并没有脱离自己的盲人设定,当遇到他人的鲁莽对待时,她并不能单纯地依靠智商来摆脱困境。

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在数个陈山因“玩家的笨拙”而死亡的结局时,可怜的妹妹会被日本人治好双眼,利用她异于常人的听觉,通过操作电台破译掉我军的防御工事,最后完成日军邪恶的计划:

惊蛰日重庆大轰炸——在这个可怕的结局中,陈夏妹妹并没有猜测到哥哥的死因,或者说,在日本人的威逼利诱之下,她也只是个随波逐流的可怜人而已。

结语:每个人命中都有自己必须经历的劫数,尤其是在大时代动荡的背景下。而你的出现或许就是那只可以改变他们命运的蝴蝶。《谍·惊蛰》Demo新品节现已上架,也许在你的手中,命运之蝶,会把陈山和那个年代的人们,带往不同的方向。

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