据说日本人买PS5主要是为了《原神》(和APEX),这显然和环霓虹区域的画风不太一样,在世界范围内,尤其是美国、英国,玩家主要的偏好还是枪车球。
这大概也解释了:为什么包含了射击要素的游戏往往是爆款的发源地,COD、守望先锋之类自不必提,甚至包含了射击要素的肉鸽游戏(其是FPS这种最大化代入感的),都经常能成为爆款.那么本文就来盘点一下,那些已经广受欢迎的、和正在冉冉升起的“FPS+肉鸽”游戏,以及它们到底好玩在哪里。
雨中冒险2:无人机会让你死机,但是队友不会
由Hopoo Games开发的雨中冒险1&2可谓是“FPS+肉鸽”独立游戏成功的典范之一了,经历了1代游戏叫好又叫座的珠玉在前,2代游戏做出了巨大的改革,通过将游戏3D化进一步扩展了游戏的可玩性、操作杆和感官体验,同时又用卡通渲染巧妙了弥补了小工作室在引擎和技术能力上的不足。2代雨中冒险相对于一代无论是销量媒体评分还是用户评价都百尺竿头更进一步,一时间成了现象级的作品。
那么这款游戏适合联机的特性也昭然若揭了——首先既然目标是找路,多人找显然比一个人效率很多;其次就是本作所有设备都可以无限叠加,比如攻击出色的无人机你可以带十多个甚至是几十个,但代价是CPU会难以承受让风扇发出悲鸣,但如果你的额外战斗力来自于队友,就不会存在这个问题了。
枪火重生:独射射不如众射射的“修仙”冒险
在刚刚发售时,《枪火重生》曾经被视为肉鸽版的《无主之地》,两个游戏确实也有比较多相似的地方,比如同样是FPS玩法、同样是除了厂牌系统以外非常接近的枪械×档次的装备体系、同样是带角色技能树的RPG化的射击玩法,以及最为重要的,可以联机也更适合联机游玩。
尽管在《神谋巧匠》中的小玖和紫鸮已经可以横扫八荒,凭借外挂机器人和外挂卡牌机关枪,相当轻松的通关游戏,但不得不说,初版的《枪火重生》其实具有相当的难度,用初始角色太子闯关,在天赋树加点有限的情况下,直接在第一关BOSS陆吾那里败北也很正常——这位大佬80000血8000护甲,可能需要十多个循环的输出机会才能打死,而中途还要躲避他踩踏、投掷等多种形式的攻击。
尽管单人闯关困难,但是联机就相对容易了很多,《枪火重生》因为采用了掩体射击游戏中常有的护盾机制,护盾可视为一个可恢复的血量。所以在攻关类似于陆吾这样的BOSS时,往往是一次攻击被击碎护盾,下一次就要被秒,但如果有队友帮你吸引火力,你就可以得到喘息的机会回复护盾。以及万一有人不幸倒地,全灭之前也还有利用BOSS大硬直拉人的机会,总的来说,和单人游玩相比完全就是两个游戏。
多人联机时,也可以针对性的选择武器和定位,比如前排使用散弹枪,输出的重火力和辅助的狙击枪等。这种区分在后续的版本更新中也更加的明显,《枪火重生》在持续的更新中新增了很多国风属性的“法宝”类型的枪械,这些枪械也多半都是优缺点分明,更适合配置作战,比如星环清杂出色,远程和单点爆发欠缺;织云则正好相反。如果是好友组队,那么就可以扬长避短,无往而不利。
也正是因为联机玩法的存在,让《枪火重生》保持了持续的生命力,无论是常规肉鸽模式的闯关,还是灵界狂潮和的好友比拼下DPS,独射射不如众射射,一起射下去的快乐才是持久的。
死亡回归:捡钱没有那么容易,每个硬币都有它的脾气
天空一声巨响,塞勒涅和她的飞船在阿特洛波斯闪亮登场——只不过着陆的位置和姿势都不太对,于是航程已经结束,塞勒涅只能在这个危机四伏的异星球上开始自己的探索旅程,与致命的危险敌人、神秘又恢弘的未知外星遗迹、无法修复的,带着莫名伤感的飞船、还有一个“未知白影”发出的信号为伴。
这趟旅程的蹊跷之处在于:每当我们阵亡后,都回回到同一个飞船坠毁的起点,同一个冒险旅程的轮回,所能找回的,只有一点一点增加的记忆,和用身体学到的,关于这个星球的生态、环境与生物相关的一切知识。这种“轮回系”的设定在影视作品中屡见不鲜,不过把它和肉鸽游戏的玩法结合不得不说还是有很好的相性,而《死亡回归》也确实在叙事层面有野心,尝试了通过一个碎片叙事的方式来讲述一个让人难忘的故事。
虽然在过去的一年,什么在一个奇奇怪怪的外星环境中打各种十分恐怖的生物已经让我习以为常,比如《蔑视》、《木卫4》、《信号》、《死亡空间 重制版》,不过要说到“未来感”,尤其是武器系统,《死亡回归》在其中大概还是可以算得上首屈一指:
虽然手枪卡宾散弹的传统三件套屡见不鲜,但是从酸腺喷射器开始,超高射速的觅空、引火发射器(RPG)、强化近战的电泳驱动器、已经完全是外形产物模样(中间是眼睛、底下还有两小手)的脊柱切割器——外形上逐渐变态,让人感觉不做个克系游戏可惜了、超高回弹速度的鬼缚、带镭射的热弹投射器。
游戏不仅拥有多样化的、在设计上挺有新鲜感的武器,这些武器都还拥有非常丰富的词缀系统,武器和词缀系统的组合可以产生非常丰富的组合效果,也有一些可以称得上“天胡”的组合,比如脊柱切割器×湮灭圆盘,孪生圆盘。除此以外武器还拥有随机的技能:跟踪、电火花、弹流、爆破等等,武器×词条×技能,就让《死亡回归》拥有了非常丰富的“随机库”,可以为重复游玩带来更多的新鲜体验——这种充满着未来感的FPS肉鸽体验,也让我们大概也理解了,为甚这款游戏能够一度为PS5首发护航(现已登录PC)。
塑战核心:没错,这才是真正的守望先锋2(doom战斗风格)
《雨中冒险2》诞生于2019年,《枪火重生》诞生于2020年,《死亡回归》诞生于2021年……如果你要问,21年之后呢?可能可以扛起“FPS+肉鸽”玩法大旗的是《塑战核心》(battle shapers)。这款游戏从襁褓之中就获得了很多的奖项和关注: 包括2020育碧独立系列的Winner奖;还有2019年度Megamigs的New Chanllenger奖。近期游戏在steam发售了ea版,我们也终于得以一睹其真容。
《塑战核心》的故事发生在一个未来由“塑造师”构建的人类与机械和谐发展的社会,由于叛徒按惯例又被中出了,自称为“御电领主”的塑造师们控制了整座城市,于是作为城市最后的救星艾达,你被小机器人咪莫唤醒,踏上了几百邪恶塑造师,夺回城市的道路。
《塑战核心》引人瞩目的地方首先在于:它有着极其好的画质水准——比如本文提到的FPS肉鸽游戏,雨中冒险使用的是一种淡化多边形的水彩风格;枪火重生使用的是一个low-poly的卡通玩偶画风;这两个游戏也基本上代表了目前市面上的肉鸽游戏(因为以独立游戏为主)基于降低视频素材成本的美术偏好。
而《塑战核心》大概是仅次于索尼第一方游戏《死亡回归》的“2A级”画质:是一种比较重视展现单位&枪械的细节和棱角的高配3D美式卡通风格,这种风格,比较典型的例子就是《瑞奇与叮当 时空跳转》和《守望先锋》。
除了让人眼前一亮的美术风格,《塑战核心》在玩法方面同样可圈可点——整体上游戏采用一种接近doom风格的“打出弱点→近战处决→回血”的高难度高挑战性但是高风险回报的玩法,不过在《塑战核心》中,生命是分为血条和护盾,血条只能商店购买回血棒才能恢复,护盾则是通过近战处决可以大量的恢复。
这样的设计,很大程度上解决了一般FPS游戏中远程武器会大幅度优于近战的现状——如果你使用的是散弹枪这样的“肉搏”流派武器,通过可以冲入敌群,依靠频繁触发的处决无敌时间和处决回的护盾恢复来实现“敌军从中过,片叶不沾身”的潇洒操作。
当然,实现这样的效果,你还需要在构筑上做点文章,比如在核心增强时可以选择“紧急护盾”,效果是破盾时获得短暂的无敌时间,那么这段时间好好利用,就足够让你在敌人之中杀进杀出了。
在战力构筑方面,《塑战核心》还做了更多的设计:你可以获得和替换技能、你可以获得和切换更好的武器、你随着探索的推进还能解锁爬墙、飞行、砸地等越来越多的能力,游戏也基于此设计了很多关卡间的跑酷玩法——最后,《塑战核心》具有挺高的挑战性,对于大部分玩家而言,习惯了杂兵的强度以后,在BOSS那都需要好好接受一下“再教育”。
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