以战养战以杀止杀:左手粉粉铁拳重击,右手枪炮轰鸣扫射

“肉鸽+射击”玩法的游戏佳作频,但3D肉鸽FPS游戏却很少见。《塑战核心》完全戳中了我的爽点。这是一款Roguelite科幻FPS游戏,近战搏杀与FPS结合和多样的武器技能强化构筑成长系统带给了玩家一段段酣畅淋漓的战斗体验。

以战养战以杀止杀:左手粉粉铁拳重击,右手枪炮轰鸣扫射

以战养战以杀止杀:左手粉粉铁拳重击,右手枪炮轰鸣扫射

左手粉拳重锤,右手枪炮轰鸣,近战格斗与远程射击融合式战斗体验让我们肾上腺素飙升。虽然枪械子弹是无限的,但换弹蓄能需要时间。想要在有限的时间内输出更多的伤害,重击与射击就必须要交替使用。本作枪械种类丰富多样,但并没有近战武器,唯有“铁拳”。控制重击的方向,我们可以将敌人击退到陷阱或者另一个敌人身上,造成额外的伤害。

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在游戏前中期,我们恢复生命值的方式较少,在战斗中可恢复的护盾值就显得尤为重要。当敌人的生命值消耗殆尽变成“粉粉的暴露状态”时,一拳重击摧毁敌人机甲并造成爆炸范围伤害,掉落护盾值回复道具。在敌人的活力覆盖中,借助高速移动或者地形掩体来躲避大部分伤害,摧毁敌人回复护盾值,以战养战同时又激励着我们无伤通过普通关卡。

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游戏一共有重力花园、机器人技术中心和风暴大厦(暂未开放)三张地图,每张地图分为上层和下层两大关卡,每一个关卡由许多战斗房间、解谜房间和奖励房间构成。在战斗关卡之间,有着许多随机的类跑酷解谜关卡。

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在移动的激光射线间穿越,在空中精准击中机关开关,抓住时机在反转踏板间前进,在空中拾取冲刺充能器完成二段冲刺,墙体间左右侧蹬不断向上,这些设计缓解了持续战斗的紧张与疲惫,带来了速度与激情的平台跳跃体验。

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近战步兵的工兵队长,连发扫射的挖泥兵,单发皮脆的低等兵,空中攻击的炮兵无人机,释放自爆小兵的疯狂瓦特,携带炸药的自爆无人机,敌人种类较多。层出不穷的敌人射击形成了弹幕攻击,我们必须不断地移动来躲避子弹。关卡多为2-3多层结构,开阔的地形能让我们随心所欲地闪避,在有限的空间里腾转挪移,闪避跳跃空中不断地射击。

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除了敌人外,地面还会分布着地雷、致残气体、喷火陷阱、激光炮塔和带电陷阱限制着我们的走位,也让战斗更具策略。当然,我们可以射击提前引爆地雷来清除陷阱。关卡隐藏着许多宝箱,可以获得局外解锁图灵币和局内道具购买的金币。每一个大关卡结束时,我们会遇到一个百货商人,消耗局内货币可以购买武器、核心强化、技能和生命0值包。

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随着深入地图,敌人的种类和战力都在不断丰富和提升,而我们需要通过注射核心强化和获得高品质武器来变强。例如,“紧急护盾”使护盾破裂时进入短暂无敌状态,“备用护盾”在战斗结束后,恢复25%护盾值,“护盾提取”摧毁敌人时获得额外护盾值,摧毁敌人时叠加“强化层数”、“暴怒层数”,反射敌人的子弹并造成额外伤害,

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玩家每局可以携带两把武器和一个技能,而构筑核心在于将相同效果的武器、技能和塑造师黑科技搭配起来。例如,施加“震动效果”的空爆火箭撼地者和释放多股能量波技能“回音波”搭配,造成“燃烧伤害”的赤红连发枪、点燃部分地面的技能“等离子爆破”和部署火焰炸弹的塑造师黑科技搭配,“装入枪套自动填充子弹”自动填充器搭配两把连发步枪能够无视装弹持续射击。

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每一次死亡并不是游戏的结束,而是成长的开始。地图隐藏着许多的密码,往往需要借助冲刺跳跃侧蹬等平台跳跃跑酷技巧才能到达。通过战利品宝箱或者击杀敌人,我们可以获得图灵币,消耗图灵币来解锁新武器技能和强化新天赋局外成长,武器和技能作为关卡奖励随机刷新,而天赋强化将带来局外永久性角色成长。

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想要打出巨额伤害快速击杀,必须通过叠加伤害效果来获得叠加效果层数。例如,“电击伤害”会使敌人受到持续伤害,叠加至9层电磁脉冲,伤害并眩晕附近敌人;“震动伤害”使敌人分担一部分伤害,叠加至9层时减速附近敌人;“燃烧伤害”使敌人受到持续伤害,叠加至9层时,短时间内所受伤害提升50%。每一叠加一层“强化状态”减伤10%,受伤害消耗所有叠加层数;“狂怒”会使伤害提高10%。

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在每一个关卡开始时,我们从三种塑造师黑科技选择一种效果激活。例如,下一层房间奖励设置为核心强化剂、武器、技能或者生命包;部署能力道具,拾取时获得叠加一层“强化”“狂怒”等状态,恢复“冲刺充能”;部署属性炸弹,对敌人造成“燃烧伤害”、“电击伤害”;反射性表面,当前关卡所有表面都将反射子弹。

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目前,《塑战核心》仍然处于EA阶段,但游戏完成度比较高,数值系统仍需优化。前中期的成长曲线较为平缓,有着一定的上手难度。随着武器、技能、核心与强化解锁,战斗风格和手段更加多样,全身心沉浸于快节奏战斗带给了我们更强烈的快感。

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