第二天啦~
感觉今天的游戏明显不如昨天,总觉得已经逐渐开始向着全员怪游戏的方向倾斜了…不知道是因为我疯所以看大家都疯还是真的大家是一起在发疯。
标签:休闲 模拟 体育 街机 物理 解谜 欢乐
简评:熟悉我的人可能比较了解,老阿姨放松时最喜欢做的事情就是去电玩城的娃娃机上货,今日还在互关好友那喜得了一个“娃娃机大魔王”的称号,主打的就是一个只要我想要,就谁都别想蹲我身后捡漏。因而,当我在新品节Demo列表中看到本作的瞬间,我的脑子里就只剩下了一个想法——玩它玩它玩它!
总体来讲,本作的机台很难说是仙品机器,一个是因为里面的玩偶简直比人中之龙7的还像砖头水泥(夹子都抓不下去…),另一个则是得益于它那极为拟真的物理引擎,反正我是真的搞不懂制作组干嘛要往里面放一根比机台还高的棒球棍…不过,总归是能免费抓,因此倒也没什么可挑的理了。
03 Plungeroo
标签:休闲 解谜 放松 逻辑 彩色 2D 单人
简评:玩法逻辑很简单的解谜游戏,简单概括一下就是通过调整板子或按钮的的角度与摆放位置,使小球能够进洞到达终点。由于地图不算大,本作的解法实际应该还蛮好推演的,就是不知道后续关卡还能不能在道具上玩出更多花样了。
总体来讲,本作无论配色还是玩法都算是我个人会喜欢的类型,说不定还会因为小球进洞的全流程看起来过于舒适,录个动图直接做成动态壁纸。
04 Telegraphist 1920:Beats of War
标签:独立 节奏 音乐 剧情丰富 手绘 竞分 2D
简评:不讨论历史相关,只说本作的玩法。
大概是因为新品节每天或许还会有新的Demo加入,我是11号才看到了这个有着“节奏”Tag的游戏…简单来讲,本作的玩法就是按照电报纸上的提示与背景音乐的节奏去按压电键(空格键)发电报,音乐与玩法搭配得很棒,还是蛮气势宏大的,也很燃。毕竟是战争相关嘛,总不能整个甜美小情歌音乐给我方发电报吧…
除此之外,教程中还有切换频率的要素,不过在Demo中一个关卡中只出现了一次,不知道在后续关卡中会不会出现在单个关卡中需要反复调整频率的玩法(手忙脚乱警告),总之先期待一下。另外,Loading界面中的“Loading”一词也是用摩尔斯电码写的。
05 Another Crab’s Treasure(蟹蟹寻宝奇遇)
标签:类魂系列 黑色幽默 3D平台 风格化 动作
简评:小寄居蟹海底大冒险,无论是画风还是设定都是既可爱又有趣。不过,出乎意料的是,本作并不是休闲冒险游戏,而是披着可爱外衣的类魂游戏。由于玩家在游戏过程中能够搜索到各式各类拥有不同特殊技能的“背壳”,游戏实际或许也会存在一定的资源管理要素(毕竟算是不可逆资源)。
但是,比较讽刺的是,游戏中的武器是棉签和叉子,防具是杯子瓶盖和易拉罐,也就是说,本作的难度说不定还是人类自己一手促成的(?)。
06 Tents&Trees(帐篷与树)
标签:逻辑 解谜 放松 可爱 自然 休闲 彩色
简评:严格来讲,本作的玩法应该算是数织的变体。它在数织的基本规则上附加了几条新规则,比如每棵树都对应一个帐篷,帐篷与帐篷之间也不能挨着。
但是,这到底算是增加难度还是降低难度实际并不好说,毕竟玩家实际上也可以从某棵树还剩下几面可以放帐篷来作为切入点。而且,受制作组自己定下的规则的限制,每排每列能够设置的数字也不会太多。
07 Looks Good(哟!不错哦)
标签:休闲 独立 治愈系 解谜 2D 收回 可爱
简评:虽然头图怪丑的,但游戏内的艺术风格还行,不过优化差一点,偶尔会掉帧。玩法和之前比较火(?)的强迫症福音游戏“A Little to the Left”差不多(但是国产独立游戏),都是按照一定的规律把事物摆放回原位或是摆放整齐。
总体来讲难度不高,但摆放规律偶尔会有点不清不楚(比如第二本书),不过,在本作中,物体若是移动到了它本该摆放的位置附近就会自动回正,因此,倒也不失为一种快速通关的玩赖方式。
08 出人头地(Balloons)
标签:轻度Rogue 战斗竞速 竞速 2D 单人 动作
简评:你以为是出人头地(di),实际上人家是出-人头-地(de)(并不是),总之就还怪猎奇的,不过从比喻义来讲倒是确实很像是在和一群人争一条升职加薪的人生赢家路…
感觉要是能联机的话应该会是蛮欢乐的游戏,但是因为不能联机,本作实际上就只是个比较猎奇的游戏…(要说制作组没去东京奥运会进修过我肯定是不信的)
09 Yolk Hero:A Long Tamago
标签:时间管理 懒人游戏 玩家对战环境 生活模拟
简评:以电子宠物的形式养赛博女儿的游戏,前半段是养成类,后半段是拯救世界的RPG。
标题应该是玩了个双关,a long tamago谐音a long time ago,然后tamago本身也是日语中“鸡蛋”的意思(主角是从蛋里生出来的)。
由于每个阶段的时间都不算短,实际应该比较适合挂在后台。不过,比较可惜的是,我一开始还以为最终温度以为高于规定或是低于规定应该能生出来不一样的属性,最后搞个合成什么的,但根据这个只能生一个的设定来判断,如果结束时温度不在温度框内的话,应该会判定失败吧。
10 Poems&Codes
标签:解谜 放松 文字游戏 逻辑 休闲 教育 2D
简评:ios端有款游戏叫做Cryptogram,是自从我换了ipadpro到现在唯一一款从未删除过的游戏,而本作的玩法就和它差不多。只不过区别是前者可以是诗歌,可以是名人名言,可以是文学著作,而本作的谜题就只有诗歌。
解谜逻辑总之就是上面一行是明文,下面一行是密文,密文中的每个字母都随机对应了明文中的某个字母,玩家要做的就是通过一系列的逻辑推理将明文内容组合出来。(密文的字母只是象征意义的符号,并不具备实际意义,前面提到的Cryptogram甚至可以把密文换成象形文字…)
反正我是蛮喜欢这种类型的,大概也是职业病的一种体现吧。
那么今天就先到这里啦~让我们明天早八再相见
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