阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

#肝系游戏# 

阿根廷作为低价区已经失去了往日的荣光,

遣返潮严重也是最近的常态,

今天带了几款好评游戏,和几款未涨价的游戏,来看看有没有喜欢的吧!

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阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

幽灵行动:荒野(已涨价)

推荐年二终极版(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands – Ultimate Year 2)

国区:99.6元 阿区:2419.8比索折合50.46元

土区:233.8里拉折合61.53元

个人感觉会比较像GTA5+狙击精英的结合体,但是又都不一样。幽灵行动荒野和GTA5的主要相似在于地图的尺寸,GTA5的官方地图大小是129平方公里,而幽灵行动的地图是20kmX20km,也就是400平方公里,再加上GTA5室内大部分是没法进入而荒野的地图几乎所有房子都可探索,所以地图大小近乎GTA5的4倍大。这是我玩过可以说是地图最大的沙盒游戏了(虽然地图百分之90都是荒野= =),当然,相比于GTA5来说,玩法显得很单一,但是画质(风景)绝对是秒杀GTA的,甚至可以说秒杀百分之99的单机游戏,风景党可以入,但是配置要求不低,这个下面会说到。为什么把幽灵行动荒野和狙击精英比较,其实我本人特别有体会,因为我入这游戏之前,刚和基友肝完了狙击精英4,可以说这两个游戏有很多异曲同工之妙。首先是模式,二者基本都是潜入游戏,当然也可以突突突。再说到枪,狙击精英和荒野的枪都有弹道,甚至十分相似,特别是狙击枪,所以喜欢玩狙击,潜入类游戏的玩家推荐入手。

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

总结下这个游戏适合哪些玩家:风景党,画质党;不追求特别剧情带入的玩家;喜欢沙盒自由的玩家;喜欢DIY的玩家;有几个基友一起开黑的玩家;高配电脑玩家;喜欢枪械,狙击,潜入等军事玩法的玩家;喜欢收集的玩家… 相反,那些喜欢快节奏剧情,喜欢正面刚枪,电脑配置比较低的玩家是不推荐入的,毕竟这游戏不便宜,我也不希望各位买了游戏会后悔

(转自steam评论)

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阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

幽灵行动:断点

推荐黄金版(Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Gold Edition)

国区:99.6元 阿区:959.8比索折合20.01元

土区:89.8里拉折合23.63元

在最新的汤姆·克兰西《幽灵行动》中扮演一名幽灵特工,与残暴的特种行动部队“恶狼”交锋!

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

1.就战术射击的游戏机制来说,直接玩荒野也差不多;

2.兵种职业可有可无,最大的意义是解锁武器蓝图;

3.装备等级系统意义不明,爆头伤害都一样,甚至还更新了关闭装备等级的功能给你用;

4.任务设置不走心,剧情俗套,NPC对话臭又长,跳过按得太快甚至有音频重叠bug;

5.满地图的文化以及故意拖慢游戏节奏的设计让人心生烦躁;

6.建议当多人模式不存在,战术暖暖部分不错。

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

如果没玩过荒野,可以趁史低入一个杀时间;

如果玩过荒野,可以趁史低入一个感受全新的AI、更多的枪械、更多的战术自定义。

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

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阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

High On Life

国区:107.58元 阿区:428.99比索折合8.95元

土区:60.72里拉折合15.99元

好评率:89% 无中文

人类正遭到一个外星联盟的威胁,而后者居然要把地球人都做成毒品。你将挺身而出拯救并与那些极具魅力而且还会说话的枪们合作,击败 Garmantuous 和他的帮派,然后拯救整个世界!

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

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阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

维多利亚3

国区:174.4元 阿区1999.2比索折合41.71元

土区:199.2里拉折合52.45元

好评率:66%

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

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阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

Nebuchadnezzar

国区:35元 阿区:112.49比索折合2.35元

土区:16.5里拉折合4.34元

好评率:80%

整体推荐,喜欢龙之崛起、凯撒大帝之类游戏的肯定也会喜欢本作,可惜就是游戏热度非常低,几乎都得靠自己摸索,我来总结下心得:

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

1、在没有能力把贵族房屋等级堆高前,税收完全不够工资,必须得靠贸易开局破局;

2、开局先看外交贸易界面,看看最低声望要求城市和最容易量产的产品,尽早堆声望开启交易;

3、单个农场3个工人产量27,正好对应2个工厂的原材料需求,也可以用来推导居住区规划避免产能浪费;

例:3个农场产81粮食,运输至6个工厂加工成81个面包,可满足80个居住单元的需求;

4、工厂离原材料和产品放置区一定要近,取材料送成品总步数6以内最好,否则3工人1运输,原材料会跟不上;

5、如果在没有水源的荒地上开垦作物会显示产量增加,但是实际没有产量;

6、在放置消防、医疗、警卫等公共安全设施的时候建筑变红是它们的实际服务范围,有时候两个建筑直线距离很近但是道路规划很远,尽量避免服务人员绕远路;

然后说说缺点:

1、游戏内容重复度太高,不同城市都没有特色的东西,千篇一律的开局;

2、外交和战争系统完成度不高,没什么有深度的内容

(转自steam评论)

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阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

最终升级

国区:46.9元 阿区:150.74比索折合3.14元

土区:21.44里拉折合5.65元

好评率:80%

通过探索新世界、建造太空工厂和建立贸易路线,帮助人类在宇宙中传播。研究先进技术,提高效率,开辟新的发展道路。在你的目标中对抗其他人工智能,以达到最终的升级!

阿根廷最后的荣光游戏推荐第十六期

(以上推荐内容均为当日折扣!)

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