赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

这几天回顾了一下老番《黄金男孩》,其中的最后一集展现了当时日本动画公司的制作过程。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 这种先勾线后填色的画法被称为赛璐珞画法,这种画法在今天也经常出现在平涂作品中,所以赛璐珞画法没有消失。
  • 但是这种利用赛璐珞来做动画产生的艺术特征,已经因为胶片的消失而消失。

阴影

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 我们都知道赛璐珞是一种透明度较高的塑料片,而塑料片不可能像PS图层那样做到100%透明,于是在颜色方面的区别就尤为明显。

其中可以具体到阴影和色彩两个方面。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 在赛璐珞时期,由于使用真实涂料和人工笔涂的关系,手绘会导致人物的阴影部分表现不明显。
  • 于是画师为了表现出更加良好的阴影效果,不得不用夸张的手法加大、加深阴影的面积用来色彩区分。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 如果用素描里“明暗五调子”来说就是刻意增大高光和暗面的部分。
  • 所以我们可以轻易发现老番和新番对于角色头发的高光处理截然不同,角色脸部、身体的暗面阴影面积大小、颜色深浅对比也完全不同。

色彩

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 在色彩方面,同样是由于使用真实颜料的关系,赛璐珞风的明显会更加厚重,也就是我们口中的老番“质感”。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 另外由于实体颜料不可能像电脑调色盘一样随意调节RGB,也无法像电脑颜料自由调节透明度,导致老番画风普遍偏灰暗。

线条

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

此外,赛璐珞塑料片的影响还反映在作品的线条上面。

  • 早期赛璐珞绘画和今天的板绘虽然都使用线稿→上色的流程,但由于板绘使用数位板,在模拟笔触方面没办法完美还原真实的真实勾线笔。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 另外,板绘经常需要采用封闭上色的手法,导致今天的番剧线条必须闭合,没有办法像上世纪那样做到粗细随心所欲。
  • 这就是我们观感上“质感”不同的原因之二,老番由于采用人工上色,填色工当然不会把颜色填出线稿区域。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 所以线稿师可以自由决定画笔线条的粗细,另外由于塑料片无法理论全透明的缘故,导致老番出现大量的粗线条轮廓
  • 这种粗线条,也是赛璐珞风格的标志之一,极大加深了画面的立体感。

景深

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

赛璐珞风最后的一个特点就是背景。

  • 大家可能都熟悉,老番除了人物主体非常具有质感以外,动画的背景经常使用类似水粉水彩的水墨画法。
  • 这种画法其实就是最早的“后景虚化”,我们都知道在动画中为了突出人物角色,通常会把角色背后的风景模糊化。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 这个环节在今天交给动画的后期处理来做,而在上世纪没有后期特效的年代,画师为了区分人物和背景,将动画的背景用写意的水墨画画风表现出来。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 这种水彩背景看似愚蠢,但是恰好因为赛璐珞塑料片的材质,人物图层和背景图层相叠加后就会自然而然的产生透视感,反而不需要后期处理。

这里举例几部2021年后依旧使用这种水彩背景的动画作品,大家可以去感受一下。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

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赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

无职转生

几个例子

新世纪福音战士

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 下面两张截图分别来自1995年的TV版和2021年的剧场版:终,我选用了相同角色绫波丽的特写镜头来进行说明区分。
  • 左边的轮廓线明显更粗更少,阴影部分突出一个量大管饱;右边的板绘明显轮廓线更加细碎,阴影处理较少。

宝可梦

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 选用1997年的宝可梦TV版无印篇与2023年最新《宝可梦:地平线》对比。
  • 同样是宝可梦与人物一起登场的镜头,97版的动画阴影面积明显更大,角色的轮廓线也更加清晰。

数码宝贝

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 选用了1999年的数码宝贝第一部,与2021年的数码宝贝:幽灵游戏。
  • 老版阿和的头发特写明显采用了更加夸张的阴影和高光处理,左边幽灵游戏里则采用扁平化处理。

结语

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

回到《黄金男孩》,动画最后篇的剧情为:

  • 编辑部原本需要1~3个月才能交稿,但是在计算机的线稿帮助以及后期辅助下只花了一礼拜完成了作品。
  • 这也是为什么今天赛璐珞画风逐渐退出历史舞台的主要原因。

赛璐珞老番的“质感”是怎么来的?

  • 另外有很多观众提问,为什么以现在的高科技水平不能复刻当年的老番画风?

这个问题先留给大家,我们有空继续讨论。

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