“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

忙碌一天辛苦劳累,提不起精神做事没兴趣?多半是快乐被透支,是时候来一款节奏紧凑、爽快解压的游戏来释放你的压力了!

百家争鸣,其景何其壮观。当各自学派的传人从案牍俯身而下,将长袍改为甲胄,用锋刃代替毛笔,你就该做好准备,去体验一番新的征程了。谁说孔夫子羸弱不堪?高八尺,筋肉紧实的大汉未必不是他真实的样子,这一拳20年的功夫,妖魔岂敢硬接。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

 

⭐节奏轻快纵享丝滑,眼花缭乱无双激斗

人物不同,武器及攻击方式各不相同。

【翼】:纵横家派系以灵活近战为主,武器多为刀剑,战斗打击感最是优秀。双刀双剑破风之音清晰可闻,一阵阵金铁斩击声中,妖魔谈笑间灰飞烟灭。在纵横家固有被动天赋下,只要妖魔鬼怪身上出现蓝色光圈的破绽,他们便可以在击破破绽的同时进入“狂血”状态。

“狂血”状态就是纵横家最鲜明的流派特色。屏幕猩红一片,【翼】的攻击力和移动速度会得到大幅度强化,此时的主角宛如一枚半可控的流星般横冲直撞,在敌人身上反复穿梭,快如闪电的斩击令人眼花缭乱,畅快的节奏不禁让人难以忘怀。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

【墨桃】:相比之下,墨家传人相对内敛些,小姑娘精通机关傀儡之数,自然不会像纵横家那般横冲直撞,刀口舔血。聪明的墨家自会操纵手中的巨石机关消息来帮助自己杀敌。在巨石傀儡的无象领域范围内,友方单位自可获得增益加成。【墨桃】虽体态娇小,却能拿得起大锤这种武器,在奥义值满后,她便可抡动大锤形成巨大旋风,对敌造成大量伤害。锤不如刀锋利,却比刀踏实,金铁之音变为沉闷的砸击可能一时间有所不适,但节奏适应后依然铿锵有力。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

 

⭐诸多武器盲盒获取,随时改变进攻方式

在游戏中,制作组放置了数十种武器,每个人物各9把,9把种类不同,各有千秋;最关键的是,每把武器的进攻、奥义招数以及突刺方式各不相同。

或翻滚、或圆舞、或瞬移,每更换一种武器,玩家都会体验到纵横家们不同的刀剑艺术,9种武器在战斗时仿佛划分成9个不同的流派,每次重铸都能带来全新的战斗体验。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

墨家派的锤子当然也是如此,到现在依然无法忘记【墨桃】随机铸出的大锤【御龙】,无法冲刺的天性使得它与众不同又“先天缺陷”,但作为回报,系统赋予了这把武器“持续不停的旋转攻击”。那是有些类似于《巫师3》中杰洛特的拜年式重劈,而且每次砸击的范围和伤害也会逐渐递增,视觉冲击效果十分震撼。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

即是说,如果玩家想要的话,在一局游戏中可以更换多次武器种类,在9种进攻风格中任意切换,保持畅快战斗体验的新鲜感。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?


 ⭐随机培养的乐趣,偶尔做个“赌徒”也无妨!

《诸子无双》始终将随机养成的乐趣贯穿全局。

从游戏伊始玩家选择随身上古神器时,节奏便已开始。

东皇钟、神农鼎、招魂幡、九宝莲灯…七种神器任选其一,传统派倾向于稳定,那么东皇钟这种攻击力和血气上限都能有所加成的道具便是首选;如果是激进派,则正反向两个极值的招魂幡也未尝不可,开局便赠予的15%暴击率是许多人梦寐以求的加成,但作为代价,古尔丹,在接下来的对局中,你只能用暴击才打得出伤害。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

这也意味着在接下来的培养中,你只能更倾向于墨家的暴击卡片,当暴击值累计超过70%时,那种刀刀见肉的伤害阈值完全能够让你的体验起飞,此时此刻,想起游戏初期那种无力感,一切付出都是值得的。

【派系卡片】 :通俗点讲,就是游戏每波次结束后结算奖励时玩家可以自行选择强化的碎片化内容。

墨家主暴击爆伤、医家主恢复,血上限、纵横家主进攻、儒家主连击次数、道家精通奥义、杂家倾向于商店价格和刷新次数。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

每次结算后,根据玩家上一波战斗表现发放灵石奖励,玩家在进入商店界面后可自行强化自己心仪的内容。当然,所有奖励自然也都是随机出现的,其效果根据卡片上绿、蓝、紫、金的颜色划分而各有不同。如果发现特别适合自己的卡片而本轮的灵石数不足时(招魂幡流派碰到了暴击率卡片),也可用鼠标锁住卡片,在下一局奖励结算时重新购买。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

【赌徒洗点】 :装备词条

武器虽然可以随机,但词条永远只有5项,能随机到哪些内容完全靠个人运气。和卡片相同,词条的强化程度按照绿、蓝、紫、金四色品质逐渐递增,所不同的是,哪怕是金色词条也要看词条本身的效果如何。

“武器巨化”“暴击率”“暴击伤害”“普攻伤害”等词条是强化效果最直接,也是最有效的战力增幅方式,分别对应攻击范围、暴击概率及伤害、白字伤害等;相较之下,治疗量、背刺概率等词条的效果就不太明显,如果一路强化过程中并未携带和“背刺”有关的卡片或加成,那么该武器词条作用便微乎其微。

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

是故,适当的小赌可能怡情,无节制的大赌则会断送你千辛万苦积攒起来的货币。

 

总的来说,《诸子无双》Demo体验下来效果十分不错,流畅丝滑的战斗节奏和金铁相交的打击感让人沉醉心迷,随机养成的设定更便于维持玩家的新鲜感,Demo尚且如此,相信正式版的内容(BOSS、卡片养成系统)都会更加丰富;测试版内容目前免费开放,欢迎大家前来体验,实操过后,相信你也会爱上这种解压爽快的战斗节奏!

“吾剑也未尝不利!”诸子百家在爆气时是怎样揍人的?

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

瞳言游报:《赛博朋克2077》开发成本约36.5亿;《遗迹2》新史低

2023-10-8 0:00:00

PC游戏

英国实体销量榜:《刺客信条:幻景》未能撼动EA FC 24

2023-10-11 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索