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今日歌曲分享,来自《葬送的芙莉莲》ED,同时也推荐大家去看这部虽慢热但非常好看的番
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新品节今天开始了,照例做个新品节好游戏推荐,不求沧海拾遗珠,但求丛中找花魁。
我这个人是很挑游戏的,一是要对眼,二是要好玩,三是要耐玩,所以真正拿出来推荐的游戏并不多。
以下三款都是我从几百款新品节游戏中精挑细选出来的佳作:有人气不高但是已然是“黑马”姿态的,也有继往开来的热门续作,更有二次元最喜欢的可爱玩意儿,强烈推荐玩一玩。
孤星猎人:星海里的自由旅行,数字的零和博弈
就DEMO的体验来看,这是一款非常有特色的策略Roguelike太空对波游戏,两艘飞船面对面摆开,我左敌右,玩家需要将生成到手牌中的能量填入攻击部件中,以此积攒同一行的对波能量威力,并通过同一行的数字决定对对方造成的伤害。基础玩法之上,是充沛的自由度——玩家需要在总共9个格子的船上进行部件的自定义,可以将各种各样效果的辅助部件和攻击部件装配上去。
《孤星猎人》不同于市面上的其他同类型游戏,所带来的不仅仅是在星河里漫游时对于未知的憧憬与惧怕,更是步步为营、事事慎行的策略与抉择。玩家所需要做的如何利用好手头的“资源”去取得最大的数值胜利,这是一次宇宙中的无畏冒险,也是一场关于数字的零和博弈。
幽灵行者2:继往开来的砍杀,忍者的再次历练
一个字:爽!
两个字:很爽!
三个字:还要爽!
《幽灵行者2》是我10月最期待的游戏,主要原因是前作带给我的印象十分深刻。印象深刻的点在于,赛博朋克、荒凉破败与钢铁秩序的美术风格是我的心头所好,另外虽然这并不是一款游戏性非常充沛的游戏,但难度与爽度结合起来,却是无与伦比的跑酷+杀怪体验——快速的闪转腾挪,帅气地把玩着手中的武士刀,潇洒又飘逸。更重要的是,本作快速的复活,每一次从失败中浴火重生,都是对先前经验的致敬和对后续冒险的期待。我很难去定义《幽灵行者》的爽度,只能说前作的爽,如果让我再爽一遍,我是十分愿意的。
模糊的视野才是这款游戏的真谛
DEMO的体验中,本作保留了前作原汁原味的玩法,才能让别人知道你是在玩《幽灵行者》!玩法上大致没啥问题,按照商店的说法:会有更多全新技能、重新打造了升级系统、提供了深度探索内容以及非线性关卡、增加了全新模式等等。不过也有些小问题:一些操作上改动,削了冲刺的滑铲,但手感上个人觉得稍稍逊色于1代。
TEVI:今天还要来点可爱的兔子吗?
《TEVI》的“精神”前作《Rabi-Ribi》,也是非常火的一款游戏,二次元卡通风格的高质量类银河战士恶魔城,所以我对这款游戏也十分期待。而由同一个开发商CreSpirit出品的《TEVI》,显然画面要更加精致一些。《TEVI》的画面就是那种非常靓丽的像素质感,双层分布的背景相比于《Rabi-Ribi》要稍显清晰,而前景也做了很多细节上的处理;包括几个场景的颜色的对比度和色调也都很棒,给人一种清新的像素感。
地图设计方面,本作保留了类银河战士恶魔城固有的复杂的地图和能力设计,并通过提供酣畅的战斗,用一个个怪物填充地图空隙,让整个冒险不会生乏。
动作方面,玩家可以切换背后的宝珠,并且有远程攻击、近战攻击、放置炸弹、空中冲刺等等动作模组,也有一些诸如回旋攻击、上升攻击等动作。相比于《Rabi-Ribi》,本作既保留了弹幕射击,又做出了动作模组的精进,整体手感在我看来有所提升。
这款游戏另一个有趣的地方在于,在游戏中获得的魔淬可以有限的装配(初始上限25点),用于提升各种属性;可以通过收集来的各种材料制作消耗品和装备。
由于是demo流程,所以给了很多永久性加成,让玩家在游戏中体验到快速成长的乐趣。Demo中的几个普通怪物设计的比较简单,但是BOSS却很有设计,各种技能都蛮有挑战的。
肌肉仙人掌
所以,今天还要来点可爱的兔子吗?
总结:百闻不如一试
文字描述是非常枯燥的,游戏更需要玩家实际体验,这三款游戏都是我的至诚推荐:
如果各位对拼数字大小、太空探险、随机性拉满的肉鸽游戏、烧脑卡牌策略玩法等内容有兴趣,不妨试试《孤星猎人》;
如果各位对场地跑酷、血腥砍杀战斗、摩托车驾驶、赛博朋克风格的场景等有兴趣,不妨试试《幽灵行者2》;
如果各位对拉比-哩比、可可爱爱的兔耳娘、类银河战士恶魔城玩法、像素画面、清新风格的游戏等有兴趣,不妨试试《TEVI》。
相信这三款游戏一定会让你有所收获。
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来自B站UP主野郎猫official
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