今年《流浪地球2》的图恒宇向全体科幻迷抛出了一个被称之为“数字生命”的哲学命题,最终在影迷的不断探讨以及影片对于数字生命激进派的描绘下,而彻底对这一命题盖棺定论。
数字生命违背了自然规律与人类认知中的伦理道德,即使获得永生的难忘,却也失去了活着的“意义”。
但其实早在这一概念被人们熟知之前,游戏业就已经悄无声息的实现了一场“数字生命”的变革。
不再是被灾难裹挟之下的无奈之举,也不再是承载“永生”的利欲熏心,而是被一群敲键盘的“艺术家”编制成了虚拟世界的一只孤舟,行驶在玩家话语的河川里。
它们是超脱于物理意义上的“活着”,是口口相传的往事,是另一个世界赠予的温暖。
那远在天边的阿尔卑斯山遥不可及,可现在人人不光能一窥其二,还真的能站在雪山之巅高瞻远瞩,纵身一跃踩着雪板,阳光照的雪地亮闪闪,成群结队的雪花映入眼帘。
后来病魔依然带走了那热爱生活的猫猫侠,却带不走他“阿尔卑斯山”的理想。
在另一位国内玩家的帮助下,育碧官方看到了猫猫侠的阿尔卑斯山,渐渐的那座山不再孤独的屹立,顶峰上有座猫的雪人像,一群可爱的人闻声而来,穿戴猫猫侠的头盔,带着那份思念下山远去。
猫猫侠似历尽苦难锤炼却难以锋利的刻刀,在生活的烙铁上篆刻出热爱和坚强的滚烫纹路,欠缺的精细是逝去的有悔。
而育碧是精湛的匠人,小心翼翼的增砖添瓦,带来了数不尽的感动。
终于,天堂依旧有座山,山里依旧有位玩家,玩家依旧永存于世。
16年的暴雪死在昨日,但16年的少年却活在每一个明天。
那《守望先锋》的漓江塔内硕大的红色填满墙壁,赫然的“英雄不朽”诉说着一个中国玩家的故事,而宇航服下的“宏宇”,则依然能让每一位《守望》遗老玩家泣不成声。
正值青春年华的吴宏宇正与大多数年轻人一样,满怀期待的等待着《守望先锋》的开服。
直到一个偷车贼的出现让吴宏宇没有赶上这趟16年夏天的列车。
他义无反顾的追赶着偷车贼,就像大多数邪不压正的结局一样偷车贼被抓,但在“邪不压正”一词上牺牲的英雄,却也是这位少年的归宿。
钟表的指针停在了吴宏宇头部被撞击的那一刻,朋友圈那句“等《守望先锋》开服的”的夙愿,也永远的成为了遗憾。
不知那位风尘仆仆的少年看到暴雪如今这般作为会作何感想。
可在游戏里停留的玩家,依然会在听到“这个世界需要英雄”的台词时,向漓江塔那位永垂不朽的宇航员望去。
纪念人们的方式有很多种,去一趟博物馆,看一幅画,品一场电影,其实都能带来一样的效果,只不过这些都需要时间的沉淀,生活之外也很少有人会主动的回想起伟人的往事。
而电子游戏只需要玩家坐在屏幕前偶然的交互亦或是经过,便可以瞬间的回想起它存在的意义,甚至在来到这一地点时,便会习惯性的去思念一二。
类似于这种纪念意义的彩蛋还有很多,例如今年《赛博朋克2077》dlc的那位中国义体医生,或是《刺客信条:幻景》的那只人见人爱的小猫,都是借艺术媒介表达思念的温床。
可能虚假的数据并不能作为真正的“数字生命”,就像我小时候总是认为大张旗鼓的葬礼是一种浪费。
但以务实主义的角度去解读人类的情感就如同在教义中寻求科学,人人都知道人死后就是一团灰烬,可人的终点真的仅限于此吗?
那些祖先的牌匾、葬礼的沉寂与悼词,不光是为了纪念死者,更是为了记住死者。
人真正的死亡,在于最后一个记得他的人离去。
另一个世界的他们在“虚假”的生活,另一个世界的我们在“真实”的付出。
我想,这便是数字生命的意义。
——生命的力量
以前人们常说,游戏是逃避现实的载体,我也在很长一段时间认同这句话的含义。
直到一次我在网络上看到了那个“灵魂赛车手”的故事——
“我爸爸在我四岁的时候给我买了一台最老款的Xbox
你知道,就2001年黑色又笨重的那台
我们一起玩了好多好多不同的游戏
直到我6岁时他过世了
十年来我都不敢碰那台主机
当我再开放时我发现了一个东西
我们以前经常玩越野挑战赛的赛车游戏,刚出时还不错
当我再次玩的时候我看到了幽灵,真的
你知道当你在玩计时模式时,最快的那圈会用幽灵的方式记录下来
嗯,你可能猜到了,他的幽灵车还在
所以我一直一直玩,试着超越他
后来我终于超越他了
但在终点前我停住了
这样记录才不会删除…
保佑…”
这一由真实故事改编而来的xbox宣传片,让我想起了离家已久的父亲留下的那台老旧的笔记本,我怀着忐忑不安的心擦了擦灰尘,好在电脑里的《植物大战僵尸》还在,上面还有着老爸未打完的流程与记录。
记得以前他总喜欢玩《植物大战僵尸》,一遍又一遍的刷记录,我就在旁边津津有味的看倭瓜狠狠地坐僵尸,时不时鼓鼓掌。
后来我接触了r星的《罪恶都市》,就再也没有去看我爸打过游戏了..
那是他唯一玩过的游戏,每次打开都是一种怀旧,这时游戏真的仅限于“逃避现实”嘛?
当然不是,我知道他不可能在我面前再来一场了,所以过去的时光才更难能可贵,而每当我开一把都会想起他是怎么打的,是怎么在我面前炫耀的。
有时我们在游戏里追求的并不仅仅是感官上的刺激,而是那些能够令人铭记过去的“瞬间”。
虽然我妈一直对游戏有着各种误解,但一旦当我提到《植物大战僵尸》这个名字时,她嘴里的唠叨也就停下了,又开始笑着吐槽我爸的装逼时刻。
我爸打博士有一手的
其实我妈也在某种层面上突然认同了游戏的意义,也沉浸在数字生命留下的回忆里,只是她还没有发觉。
游戏对于我们现实的影响还远不止于此,不只是那些需要纪念的人才能成为“数字生命”,千千万万的玩家同样也是数字生命的一种。
mumu是一个热衷于apex的抖音博主,在突如其来的病变之前,她只是一个无比热爱分享生活的开朗女孩。
事实上点开mumu的主页会发现她真的非常喜欢《APEX》这款游戏,不论是被人嘲讽刁难的技术,还是外人看来微不足道的吃鸡,都没有影响她对分享游戏日常的激情与喜悦。
即使只有微弱的几百个粉丝接连冒泡,mumu也把抖音当成她唯一的朋友圈,那些开玩笑似的水友,都是她最真挚的朋友。
《apex》已经成为mumu生活不可或缺的一部分,直到一条黑白视频的发布,她的生活一下子变慢了许多。
即使是再乐观的人在“急性白血病”的折磨下,也会变得郁郁寡欢。
动力小子口中“Non terrae plus ultr”的快乐,正在远去。
“大学生真的容易死,可是我真的要死啦。”
“肚子上每天两针,跟动力小子一样疼,好笑吧。”
开玩笑的口吻依旧,病痛却只增不减,消极的情绪涌上心头,弃疗的念头不断出现,直到一群玩家用数字生命燃起了生命的火种。
那几天的评论区人声鼎沸——满屏的应援构筑了希望的殿堂
那几天的诸王峡谷其乐融融——满地的电池与血包宣誓着战胜病魔的口号
那几天是玩家,也是慈善家——满页的捐款救助扶持了一个面临崩溃的女孩
“我从来没想过一个游戏,可以在我的生命里这么重。”
“重到什么程度呢?是apex的所有人把我的生命像碎片一样拼起来了 。”
此时,《apex》对于mumu来说不再只是生活,而是支撑生命的杠杆,是在狂风骤雨下还清晰可见的风向标。
千千万万玩家的力量比肩神明,《apex》战场上磕磕绊绊的加油标语,是那亿万灵魂组成的数字生命,它们鲜艳蓬勃..在没有媒体关注的渠道各显神通,一个没有中国服务器的游戏,却满是国人留下的痕迹。
她的脸上少了些苦难,多了些慰藉。
战斗开始了,我是众神派来的猎人,今天的胜利早已命中注定。
我想,这便是数字生命的力量。
——生命的无限
2023年《街头霸王6》evo的大赛照常进行,各路格斗大神齐聚一堂,唯有一人的表现格外惹观众眼球。
他不是什么上天入地的大师,更没有眼前一亮的战斗技巧,他有的只是一对被癌细胞破坏的双眼,与乌漆嘛黑的布条。
出生于1986年的BlindWarriorSven刚好赶上了游戏发展突飞猛进的时代,他与大多孩子一样,从小在任天堂的“洗礼”下对游戏建立起了热爱,也展现出了比起同龄小孩更卓越的游戏天赋,可惜天妒英才,六岁的肿瘤抢走了他原本光明的世界。
还未尝尽游戏甜头的BlindWarriorSven对生活丧失了信心,直到朋友的一次推荐,他成功认识到格斗游戏的乐趣。
即使没有视力,也可以听声辩位,那角色的一招一式,技能爆表的噪声,受击时的叫声,在BlindWarriorSven面前就像一幅幅行云流水的画作,他能感受到四肢的力量,看到对手的双眼。
也因此BlindWarriorSven开始苦练天梯,锻炼自己的听力,梦想有一天能参加比赛,现实的他或许不堪一击,但屏幕后的他无所不能。
终于在2017年BlindWarriorSven完成了天梯两万分的成绩,成功让世界看到了他。
也因此,BlindWarriorSven获得了比赛的机会。待evo的比赛正式开始,卡普空为了尊重这一奇迹选手并没有为他开辟特殊的通道,在万人瞩目的比赛现场,BlindWarriorSven与其他人别无一致,黑布的幕后是亿万神经元主导的实体化战场,他听得见,也看得远。
虽然最终比赛的成绩并不理想,但BlindWarriorSven总算实现了自己的梦想,他将在格斗游戏的领域继续发光,那是一段不被定义的传奇人生,更是电子游戏中“无限”的数字生命,所能带来的飞跃。
“你知道那种可以自由奔跑的感觉吗?”
一个坐着轮椅的女孩带着略微沙哑的声音说道
当你变得四肢无力,要像一个半“植物人”活着的时候,你还会梦想在田野中飞驰吗?
阿喵选择抬头看向天空,她并没有拘束于那双动弹不得的双腿,而是靠着一张小嘴,一支木棍,与一个键盘,实现了自由奔跑的梦想。
狭隘的屏幕内,一个武林高手上蹿下跳,接连夺得了十三个玩家的掌上人头,他们死也不会想到,自己竟败在一个用嘴敲键盘的萌妹子手下。
《永劫无间》一件搓招的便捷性,为阿喵提供了一个能健步如飞的舞台,不光能实现生活里不曾设想过的飞天遁地,更是为阿喵不能自给的生活指明了方向。
起初,阿喵只能做到基本的攻防,一开播就是好几个小时,直到嘴皮子磨烂却也还沉浸在秀出更高操作的喜悦之中,乐子人的嘲笑没有让她对网络产生偏见,而是继续秉持着初心锻炼操作。
是啊,她本就与上帝降下的苦难和解,又怎会轻易放弃那刀光剑影的世界呢。
世界上只有一种勇敢,无非是在看清生活真相后依然热爱它。
渐渐的,阿喵的直播间多了很多前来学习的玩家,诸如“好厉害”与“加油”鼓励的弹幕连绵不断,她成功在永劫的圈子闯出了一定的明堂,人们看她咬着木棍不紧不慢的在鼠标与键盘间来回交叉,却不知道这水到渠成的背后付出了多大的努力。
但阿喵却从没有抱怨过,因为在《永劫无间》里她是一名百战百胜的玩家,她能抓住钩锁一去千里,面对多个敌人的包围也能心如止水,战后还会细心的为弹幕提问的人讲解战况,她真的飞驰了起来,比任何人四肢健全的人跑的都快,来自生命的不公,却活出了生命的精彩。
电子游戏,能让遗憾的人不再遗憾,有的人一辈子出不了远门,却看到了阿尔卑斯山的风光,有的人时间定格在某一刻,却也在某种意义上成为了永痕,有的人已离去,却出现在了另一个世界,有的人失去了生活的光,却在“逃避现实的载体”里呈现了生命的无限。
上帝创造了生命,人类则赋予了意义,2023年游戏玩家们,已然实现了数字生命。
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