今年让我感到最有趣的一件事情,就是《守望先锋2》上了steam,作为一位曾经的“暴白”,我也开始化身为一位对其嗤之以鼻的“暴黑”,现在看到《守望先锋2》在steam上的坟头也啐上一口浓痰,并大骂道“就是因为你,我们的《三国杀》连差评第一都保不住了”。
当我们右键蓄力的时候,如果不去改变人物的移动方向,那么我们的铁拳就会直接向前冲,但是如果我们通过“WASD”方向键进行移动的时候,会派生一系列的攻击方式,当然最熟悉的就是用W键时,我们可以使出令人潸然泪下的上勾拳,不过只是模仿样子罢了,没啥实质性的效果。
但是在游戏中我们可以通过解锁一个名为“腾空击”的技能,这个技能效果完完全全就是和铁拳的“E往无前”是一个模子里刻出来的,看来游戏的制作者非常喜欢《守望先锋》这款游戏,不仅仅是铁拳这位角色的复刻,而且还有很多我们熟悉的技能,比如说毛妹的阿贡,将敌人吸在一起;托比昂的炮台,放置激光炮台对敌人进行射击……
射击与肉鸽,这一拳下去你可能会死
虽然这款游戏中有铁拳的一招一式,但是说到底这款游戏还是以“FPS+肉鸽”为主的游戏,其实这类游戏在市面上并不多见,印象中较为不错的就是国产的《枪火重生》。FPS的射击快感与肉鸽的随机性,让原本闯关射击的游戏有了更多的趣味性,而不是一味的击败每一个敌人。不过对于第一人称的游戏来说,肉鸽中地图的随机性倒是受到了很大的限制,毕竟相较于2D的地图来说,3D的地图设计要是追求随机性,那就可能对游戏的可玩性造成致命影响。
其实游戏中肉鸽元素主要围绕着“枪械”与“铁拳核心”进行展开构筑,从最开始拿着那些初始武器对敌人进行不痛不痒的攻击,到后续逐步解锁更多更具特色的武器,游戏中的武器解锁基本上就是在地图上找到某些敌人,打败后会得到武器的破解码,这点倒是有点像《死亡细胞》中的图纸,只有这样才能解锁相对于的武器。在基地中我们可以非常直观的看到我们所解锁的一些武器以及自身的加成,这点倒是做得挺有科技感。不过目前游戏中的武器并不是特别的繁多,这就陷入了一种两难的境地,“没武器怎么办去打boss,boss打不过又不能解锁武器”。
其次就是我们左手巨大的“忍义手”,也是游戏中较为核心的一个玩法,我们可以在打完每一个小关卡之后,会得到相应的奖励,这时候也会获得关于铁拳的词条加成,比如《哈迪斯》里可以众神的随机祝福。当然玩到后续词条加成会随着铁拳的种类而改变,让铁拳有更多的花里胡哨的效果。不过对于新手来说,那个第一个最普通的初始铁拳所给的词条也太贫寒了,基本上都是类似于蚊子腿般的加成,打起来相当的受苦。
重拳启动,原来你也玩铁拳啊
期除了铁拳那几个基础的打击方式,以及核心的改造之外,还有一个更为保命的一个机制。众所周知,在《守望先锋》中铁拳的蓄力冲拳可以进行一段位移,尤其是在攻击到敌人的瞬间会获得额外的护盾,而在这款游戏中的冲拳同样有着异曲同工之妙。
当我们把敌人打死之后,会有一定的几率让敌人处于一种破防的状态,这时候敌人就会跪倒在地全身放出紫光,这时候我们就需要找准时机用自己的冲拳碰到敌人即可,然后我们就可以获得摧毁敌人后的护甲,这也是游戏中唯一可以回复护盾的方法。
当然肉鸽的核心选择多数会围绕着护盾进行抉择,比如摧毁敌人会获得更多的护盾、护盾被击破的时候获得短暂的无敌时间,虽然这些护盾看起来非常令人安心,但是在面对敌人成群结队的攻击,往往需要逐个击破,保证自己的护盾的及时刷新,尤其是boss战的时候就没有那些小怪给自己机会刷盾,就算boss召唤了小怪你也要在枪林弹雨中找到击破敌人的时机,当你开始往这个方面思考的时候,boss已经将武器架在你的脖子上了。
结尾
目前这款游戏还处在抢先测试阶段,虽然还需要很多玩法上的拓展以及敌人的数值调整,但总体来说整个游戏的大致框架都已经差不多完成,可以说是不可多得的“FPS+肉鸽”游戏。最重要的是,可以在游戏中体验到女版铁拳的魅力,来缅怀一下在记忆中已死的《守望先锋》。
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