《全面战争:法老》在10月11日正式发售,IGN编辑莉安娜·哈弗(LEANA HAFER)给出8分评测,本作看起来非常震撼,战斗的趣味性很强,并且十分多样,游戏拥有丰富且具有深度的战役,然而埃及以外的地区,在内容和质量上并不匹配,但当玩家真正沿着河流航行抵御敌对部落的入侵,最终登上权力金字塔后,我有信心说真正的全面战争历史正作回归了!
蜿蜒的尼罗河和两岸荒凉的沙漠,强烈影响了玩家做出的每一个战略决策,河流就像高速公路一样,沿着河流航行是最快捷的移动方式,不过也是双向的,后期当海民入侵时,他们可以绕过最坚固的防御工事,迅速潜入上游。
另一方面,穿越开阔沙漠也会受到惩罚,除非玩家定期停下来露营,这也会让你的行军速度慢得像蜗牛爬行一样。不过,边缘地区没有直接道路,甚至可能需要绕过两三个省份才能找到一条理想的路线,因此速度与安全始终是玩家需要平衡的问题。
再加上西方利比亚入侵者,几乎持续不断的威胁,确实让玩家感受到了在全面战争宏大战役中的巨大压力,这也是玩家们所追求的刺激感。
相对于其他的全面战争游戏,《法老》明显更具挑战性。我经常玩《战锤3》中的极难模式,法老的困难模式就已经带来了足够的压力,从扮演南方的库什特总督阿蒙麦西斯开始,内部混乱和外敌入侵都会给予玩家很大的考验。
沿着尼罗河逆流而上,重建文明将世界拉出黑暗时代,这成为了我继续前进的动力,玩家需要做好时刻准备,不过海民入侵最后一波显得有些鸡肋,因为那时我已经滚起雪球,能够相当轻松地应对他们了。
全面战争中最深入的帝国内政管理机制,增强了战役的丰富性。每个定居点都有一个全新的前哨系统,这些前哨有自己的物理位置,从独特的帝王谷纪念碑,到可以配备全套防御部队的堡垒,前哨站可以是任何东西。
建造贸易站等能力,可以让玩家在帝国的发达地区,创建一个快速的陆路旅行网络,不过一次袭击就可以通过摧毁链条中的某一站从而瘫痪军队,这一切增加了游戏的趣味性,将更多有趣的决定和游戏风格选择融入到这个全战系列中。
不过,其中一些机制还是有小错误,比如成为法老后可以解锁一项权力,即强行吞并文化中的较小派系,但是在游戏中,这个选项不能起作用,而且机制也不透明。埃及虽然有很多可挖掘的地方,但是西奈半岛以外的周边地区,没有得到精心的设计。
埃及的每个地区看起来都像尼罗河一样美丽而细致,当你离开撒哈拉沙漠后,哈蒂的绿色山谷几乎感觉就像是一个完全不同的世界。不过游戏的割裂感很强,安纳托利亚半岛的西部和北部海岸分割开来,这感觉很不自然。
外围地区也缺乏像埃及一样的丰富度,赫梯人只有两个可玩角色和两个遗产,埃及则有四个,相当于赫梯只有四种不同的游戏风格,而埃及有16种。赫梯是重甲步兵大师,库什和努比亚拥有迄今为止最好的弓箭手,即使在埃及和哈蒂境内,也有多种亚文化,拥有自己的特色单位。
游戏的战斗节奏也很棒,与最近的其他全面战争相比,步兵战斗节奏明显放缓,这可以给玩家更多的回旋空间,通过小规模的关键比赛来勉强取得胜利。
总体来说,《全面战争:法老》看起来非常震撼,战斗的趣味性很强,并且十分多样,游戏拥有丰富且具有深度的战役,然而埃及以外的地区,在内容和质量上并不匹配,但当玩家真正沿着河流航行抵御敌对部落的入侵,最终登上权力金字塔后,我有信心说真正的全面战争历史正作回归了!
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