《波兰球:编年史》8.5/10(Xbox、PS、PC),Steam好评率97%,总评“好评如潮”!
《波兰球:编年史》是我心目今年最佳的独立游戏之一,治疗了我的电子阳痿。这是一款3D动作冒险游戏,将人类文明中重大历史事件解构成了一个个无厘头的奇幻故事,收集品密度极高的地图设计,令人解压的万事皆可碰撞物理引擎,极富探索乐趣的箱庭式沙盒,圆头圆脑Q弹可爱的波兰球形象。
游戏的战斗并没有为难玩家,只需要摸清BOSS出招规律和击杀方式便可以轻松过关。与其说是战斗,不如说是趣味十足的解谜。召唤骷髅兵的巫师王,由岩浆化身的骷髅BOSS,宛如幽灵的不死船长BOSS,携带雷神之力的北欧之神,扇动龙卷风的巨型蝴蝶,发售薯条导弹的汉堡大亨,每一个BOSS都非常独特。
得益于绝妙的关卡设计,虽然游戏只有跳跃、冲刺、撞击、坠击和举盾五个基础动作,却借助弹簧床、弹力块、飓风、大炮以及武器等道具衍生出了丰富的玩法操作。在冒险过程中,我们会获得各式各样的武器、盾牌、帽子、面具、服饰和音乐,一部分武器具备着独特的功能与技能。航天背包和番茄背包能让我们短时间内滞空飞行,雷神之锤与高达盾牌能够短暂麻痹敌人,冰霜之掌能够冰冻敌人,这些道具让整个游戏更具趣味性,也成为了我们探索地图的动力。
在怪兽岛的时空麻烦中,玩家将在古代日本与现代日本之间穿梭,四个区域分别对应着古代日本、1853年黑船事件、1988年道馆和1999年日本东京,亲历蒙古入侵和黑船事件重大历史时刻,在现代东京与像素外星人作战,最终前往富士山,操控光剑高达,与哥斯拉决一死战。没有CG对话和剧情演出,基于历史事件的戏剧化演绎让人忍俊不禁,一切尽在不言之中。
在古代东京中,耕作阡陌的农夫,和服盛装的女子,全幅武装的武士,击鼓奏乐的鼓手,绚丽绽放的樱花和雅致秀气的阁楼,一幅栩栩如生的古代日本画卷在玩家面前缓缓展开。在樱花树中,一名日本武士球将交给我们一把能够释放剑气的武士;在水榭楼阁间,敲响摆放于各处的三面锣,解锁一处地下洞穴,获得一张录像带;在庭院之中,利用战鼓躲避蒙古女王的冲击并跳跃于空中,发动坠落攻击。
四个区域被河流分割,每个区域间有来回摆渡的船只,利用船只上的弹床可以拾取水面上的宝箱和服饰。在1988年日本道馆中,遍布的巡逻岗哨和红色的警报渲染了一股紧张的氛围,巨大的回旋镖、拳套袭来的独木道和旋转的木制挡板组成了机关挑战。到达山顶后,玩家可以从滑雪道滚成一个血球或者乘坐观光缆车赏雪景。BOSS相扑首领的圆滚滚身材,每一次跳跃都会激起数道伤害波。
在1999年东京中,夜夜笙歌的居酒屋与夜店,高楼林立的繁华都市,从地铁口涌出的上班族,摩肩接踵的十字路口,人声鼎沸的日本偶像演唱会,高楼顶的露天篮球场,甚至还可以乘坐地上轨道交通进行一次“东京有点热”观光之旅。
在1853年黑船事件中,美国球把控了岛上的每一关卡。当你以为这是严肃的事件时,每一个美国球以“薯条”、“番茄酱”、“菜刀”和“披萨”等作为武器的设计让整个画风变得很无厘头的荒诞。在一个融入了八卦元素的转盘上,与“热狗”球和“披萨球”展开一场对决。在美食屋中,BOSS“汉堡大亨”以番茄作为助推器,以“薯条导弹”为武器。
得益于遍布各处的鼓、弹力床与弹力块等设施,玩家可以达到绝大部分高楼顶,地图垂直设计非常绝妙。然而在繁华之下,东京已经被像素外星人入侵。玩家还可以进入东京街头的广告牌,从3D视角转变成2D横版闯关。像素外星人把控了东京十字路口,消灭任何一个异常球球。武将老板是一个藏于异次元,闪现攻击的BOSS,需要时刻警惕。
在我们打败四个BOSS之后,来到富士山脚下的秘密通道,进入了一处神秘设施之中。这一次,在富士山和东京都市,玩家将操控一个巨大的光剑形态高达,与“哥斯拉”式怪物球决一死战,保卫地球。其中,一只BOSS为一直巨大的蝴蝶,能够扇动龙卷风,或许这就是“蝴蝶效应”的出处!
总的来说,《波兰球:编年史》由一张张大型开放沙盒世界构成,而许多设计精妙的小箱庭区域被镶嵌在其中。明确的主线任务成为了剧本的主线,而庞大丰富的支线以及探索收集战斗元素极大地丰富了游戏的内容,平台跳跃、关卡解谜和BOSS战斗等各类玩法精彩纷呈,合作模式让整个体验更加欢乐愉悦,戏剧性无厘头剧本又能引人反思。
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