《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

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《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

不错的解谜系统

在上一作中,解谜系统受到玩家们的追捧,在我看来一个有深度、有趣、难度适中的解谜系统才能让玩家们深陷其中无法自拔,而这种设计理念正是重生工作室所一直贯彻的。在本作中拥有了更多解谜玩法,比如让BD-1将寇博物质作为导火索引导射线烧毁阻挡玩家的寇博物质等,这种新元素新玩法的增加,大大提高了玩家对解谜的耐受度,让解谜不再重复枯燥。与其长时间的让玩家困于场景内找不出破解方法,不如给予玩家更多新奇方式破解谜题来的彻底。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

精彩的剧情演出

作为一部以任务驱动类为主的线性游戏,出色的剧情则会带给玩家更深的沉浸体验。本作故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团》事件的五年后展开,玩家将继续扮演卡尔,在银河系进一步落入黑暗的同时与各方新旧敌人战斗,作为陨落武士团的幸存者之一,他又该付出多大代价来保护自己的朋友们呢?武士团的继承又该何去何从?在完整体验本作之后,我认为游戏向玩家抛出了一个问题——我们是否应该放下过去?一千个读者就有一千个哈姆雷特,而游戏通过剧情来引导玩家思考这个问题,拓展了整体的剧情深度,如果只是简单的呈现给玩家一份正义与邪恶的英雄故事,那真可谓是足够乏味。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

绚丽的画面表现与尚可的优化

基于成熟的虚幻4引擎,使得本作的画面表现力极强,不仅在明亮场景下有着优秀的光照效果,而且暗部表现力也富有细节,光剑碰撞产生的粒子效果具有强烈的视觉冲击,总的来说,本作的画面表现力极为出色,想较同年发售的游戏也具有优势。

既然说到画面就不得不提到本作的优化了,本作在刚刚发售时的优化可谓是一言难尽,但随着版本的不断更新,如今看来优化尚可,本人配置为i5-12490f+rx6800xt在原生态2k最高画质下依然能够拥有80帧的画面,但在后期场景仍然出现小部分掉帧情况,因此我认为优化并没有做到极致,但也不至于稀碎。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

丰富的探索内容

本作作为一部3D类银河恶魔城的线性游戏,探索收集内容自然必不可少。玩家在游戏的过程中会遇到许多分叉口,一部分分叉口会指引你开启捷径,而另一部分则会提供给玩家一定的奖励,这一份奖励的获取方式可能是通过解谜开启一扇门,又或者是击败某个传奇BOSS,总之花样繁多并且顺路就可以完成,此等奖励鼓励玩家不断进行探索收集内容,在一定程度上拓充了游戏的深度。此外,游戏还在不同地点放置了许多支线任务,这些支线任务被安插在地图的各个地方,玩家需要前往不同的地方来完成支线,支线任务中又会出现不同的分叉口,因此探索内容将会被无限扩充,最终为玩家提供了一份密度高,吸引力强的地图,极大程度上丰富了探索内容,让玩家深陷其中乐此不疲。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

虽改良但依旧令人不舒服的引导系统

要说本作最大的缺点,恐怕就是任务引导问题了。在上一部作品陨落的武士团中,任务引导就被广大玩家所诟病,任务引导的严重缺失让玩家在庞大的地图中迷失,找不到正确的路,而在本作中这些问题得到了一定的改善。玩家在游戏进行中可以清楚的看见地图标明的阶段性任务点,只要追随任务点就不会迷失方向,同时地图也会显示玩家已经走过的路线,避免玩家晕头转向重复走已经走过的路。即使有一定的改良,但正如我说的,本作任务引导仍然令人不舒服。例如引导延迟很大,有很多次当我已经走过任务引导点,打开地图追寻开始下一个引导点时,发现引导点仍然标记着我已经走过的地方,有时我还会返回重新走一遍看我是否走错了位置,由于引导缺失带来的这种负反馈没有办法通过其他途径弥补,所以尽管它较上一作是有很大提升,但依然令我不舒服。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

总结

《星球大战 绝地:幸存者》有着出色的动作设计、精彩的剧情演出、绚丽多彩的画面表现力和深度超常的地图,尽管在引导方面和优化方面出现些许小问题,可这依然无法让我停止对它的喜爱。

+出色的动作设计与配装自定义系统

+优秀的地图设计

+不错的解谜系统

+精彩的剧情演出

+绚丽的画面表现与尚可的优化

+丰富的探索内容

-可圈可点的引导系统

早在游戏发售前,IGN就说过本作将成为30年以来最好的星战题材游戏,而事实也的确是这样的。若你对当下快餐式游戏感到些许厌烦,不妨先放下执念,在浩瀚的银河系开展一场友情与正义的冒险,相信我,这场冒险定会不失众望。

《星球大战 绝地:幸存者》测评:不负众望

🐴GN:9.5/10

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