大家好呀,伴随着又一次新品节的到来,我——鸽子精老阿姨韩雪雪也再一次本着“平时或许会鸽,但新品节一次不拖”的原则登场啦~#肝系游戏#
不过受工作日影响(上班狗哪有不疯的.jpg),本次新品节的选品可能相对随缘。总之就是,如果有空,也有机会下载的话,就按照列表顺序下载50个,最终玩到哪就是哪(参加新品节的游戏一共900来个),玩到什么就是什么,尽自己最大努力就好。(但是恐怖游戏绝对打咩,也因为懒得掏出vr略过了vr游戏)
有些游戏未必是绝对的推荐,或许只是玩到了觉得有点别致,然后就随手写一写。
如果各位小伙伴也在新品节中发掘到了自己比较喜欢的Demo,却发现文中却没有提及的话,欢迎在评论区留言~
不过既然是Day 1,那肯定还是要夹带一些私货的,所以,按照惯例,让我们依旧以音乐节奏类作为开头——
01 Headbangers:Rhythm Royale
标签:休闲 烹饪 贸易 节奏 模拟 可爱 阖家
简评:可可爱爱的咖啡馆模拟器,但Demo相对较短,只有服务第一个客人的教程内容。
就教程内容来讲,玩法看起来像是简单的料理妈妈玩法加上一些开店模拟类游戏常见的外观布置以及对餐点的自定义设计,感觉应该会是蛮治愈的慢节奏类型。
然而教程中却并没有讲明白游戏的具体操作(当然也可能是我没看到),虽然有“完全支持控制器”的标签,但就我所体验到的,手柄只在主菜单有用,游戏内仅支持鼠标点击。
03 Deep Rock Galactic:Survivor
标签:动作类Rogue 弹幕射击 竞技场设计 俯视射击
简评:昂?深岩银河也搞了个幸存者?
总体来讲,本作的玩法算是深岩银河挖矿打虫子的部分和幸存者类游戏的融合,但比较特别的是,本作中角色升级能够获取的基本都是武器属性或是角色属性的加成,而新的武器只在升到特定等级时才能取得。(所以就还…挺容易因为武器的攻击方向比较刁钻,打不到怪)
除此之外,游戏还稍微有点关卡制的性质,每完成一个关卡,玩家都可以用之前关卡挖出或累积的矿石购买品质更好的武器或玩家属性的升级(什?还有土豆兄弟?)。
04 Yellow Taxi Goes Vroom
标签:竞速 探索 3D平台 收集马拉松 驾驶 街机
简评:什?!是重庆出租车模拟器(bushi)
严格来讲,本作其实应该被划分到怪游戏的类别里…但架不住这是日盘点。总体来讲,本作的艺术风格很复古(在设置菜单里还能选择CRT视效,复古+复古),手感很…脚底抹油刹不住闸万马奔腾,音效格外吵,总之非常之有那大病,应该还蛮适合无聊的时候用它录视频或者单纯找找乐子的(前提是定价小于20)。
05 The Last Faith
左右滑步
心 肺 停 止
标签:类银河战士恶魔城 暴力 类魂系列 像素图形
简评:刚一打开游戏全都是口口口口差点直接心肺停止,不过好在游戏里是正常的,但居然会掉帧,有些迷惑,也不知道是游戏优化做得不行,还是我3080ti该淘汰换成推荐配置的GTX650了。
总体来讲手感和艺术风格都挺恶魔城(而且因为打怪经常掉帧,难度就还挺高的,属于是魔法攻击层面的物理攻击了),游戏初期(指Demo)就有远程有近战,而且翻滚癌狂喜(bushi),但转身动作看起来怪诙谐的,这个后撤滑步看起来很像是什么奇妙的舞步。
06 Cooking Simulator 2
标签:模拟 沙盒 多人 单人 沉浸式模拟 烹饪
简评:Cooking Simulator 2,简称CS2(图标真的是CS2……),一点进入游戏直接未响应,优化有点微妙(实锤CS2优化差【bushi】)。
玩法还是那套,但操作似乎优化了很多,建模材质乍一看也细腻了许多。自创食谱是用看起来超酷的流程图的方式呈现的,倒是挺令人眼前一亮的,就是很容易发懵,希望正式版可以不要再把教程写在贴得到处都是的小纸条上…
07 Slime 3K:Rise Against Despot
标签:动作类Rogue 弹幕射击 轻度Rogue 牌组构建
简评:又是一个类幸存者游戏,但升级是掉个商店给玩家,技能能买多少全看自己拿到了多少钱。前作我是小人被怪围,本作我是大怪独苗儿被小人围,是进亦围,退亦围,总之都得被围。
不过音乐倒是挺带感的,尤其是和小人死亡音效配合在一起的时候,感觉制作组确实很有想法(
08 诸子无双
标签:动作类Rogue 动作角色扮演 弹幕射击 2.5D
简评:“你是否在搜索,孔子的《抡语》?”
挺土豆兄弟的一款游戏,但割起草来真的是巨爽,新品节版本的Demo有两个可用角色,比之前多了一个抡大锤的可爱妹妹(大声)。
至于诸子,指的其实是主角能够获取到的技能们所属的不同流派。但是主张互敬互信的儒家的属性是连击(言弹输出是吗),主张兼爱非攻的墨家的属性是暴击(以战止战?),主张君臣并耕的农家的属性是背刺(请问背刺的是孟子吗【bushi】)确实怪诙谐的。
09 Hans
标签:困难 心理恐怖 后末日 单人 精确平台 探索
简评:Only Up!,但主角是个瓜。在下载游戏的时候我还在想,一个西瓜滚来滚去的游戏能有多恐怖,顶多就是西瓜到处敲敲砸砸混沌邪恶模拟山羊的程度嘛。
结果它居然是个爬高高游戏…而且它还是圆的,是没有腿的!这还真是心理恐怖呢(大声),所以还是交给主播们玩吧…
10 Cursorblade
标签:动作类Rogue 弹幕射击 街机 砍杀 类Rogue
简评:还是类幸存者游戏,只不过这次不但是用鼠标操作,就连主角本身都成为了鼠标指针。
总体来讲画风还挺治愈可爱的,游戏也比较好上手,是我会比较喜欢的类型(希望定价也可以很治愈)。但是与我很久之前玩过的Demo相比,新品节版本的小怪攻击欲望似乎强了很多。
11 Été
标签:冒险 探索 放松 氛围 解谜 休闲 单人
简评:水彩风采风作画游戏(作画,但更像是在拼贴),艺术风格是我喜欢的类型。把灵感的获取以从白模状态到获得色彩的方式来呈现真的是蛮惊艳的想法,颇有种在脑中尝试构图的感觉。
但,是第一人称,悲。
12 Go Mecha Ball
标签:动作 阶级 类Rogue 弹球 竞技场射击 射击
简评:猫猫头机甲肉鸽游戏,手感还是蛮不错的。比较特别的是角色自身有两种攻击方式,一种是远程攻击(手柄游戏有自动瞄准),另一种是变成猫猫球带球创人(可以补充弹药)。
总之给我的感觉是那种可爱中莫名带着一点科幻,科幻中又莫名有点可爱的设定,其实人家是硬汉机甲猫猫啦!
第一天的盘点到这就先结束啦~感觉再写就不用睡噜
那么,就让我们第二天早八再见?
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