2022年的新年钟声刚刚敲响,“失明”在镜头前斩下了苇名一心的头颅,屏幕右侧,计时器停在1小时36分50秒,这是一项新的世界纪录——蒙眼速通《只狼》
而且我看了两个的录像,一个是主力坦克(冰怪+史莱姆)配合一大群法师,一个是主力刺客专打偷鸡,看起来12天不仅可行,方法还挺多!那么——
既然有人12天就通关我也来试试15天!
点击打开了《传奇生物2》的demo,本着反正也不要钱就试试看的心态,作为一个自走棋老手,决定教育一下涉世未深的传奇生物们,看看其中有没有什么奇奇怪怪的风俗娘之类,结果出门,右拐,遇到2级史莱姆,这玩意越来越多,我团灭了……
果断重开!不就是选史莱姆么(回想了一下第一个速通的也带了两史莱姆)?
我也会啊你看那个自走棋,它居然是个(沙盒)RPG?
让我最出乎意料的地方在于,这个《传奇生物2》,它好像就不是个正经自走棋,它和一般自走棋围绕商店抽卡、“三连”升级、线性配对的战斗逻辑不同了——比如之前那个《传说与战术自走棋》就是比较传统的云顶式自走棋。
在《传奇生物2》游戏中,我们更像在一个开放世界rpg游戏中游玩——只不过是有时间限制,除了倒计时的15天,每过一天敌人的数值还会增加1%,不过这种增强,通过击败地图boss、地牢boss、地牢满幽暗值密室都可以削减,不过更建议换取增强战力的神徽。
战斗开始后,我们出生地附近初始有个村庄,可以雇佣职业(好像没有3连升级这个说法,升级需要打怪掉魂用魂来升级)、购买消耗品、休息恢复状态等;传奇生物也大部分出现在地牢的招募点,比如史莱姆无限分裂它是很传奇,但巨怪食腐又完克它。
总得来说非人“传奇”生物都有比较特殊的技能——每种生物包含8个技能,然后每次升级获得2技能点同时roll出三个可学习技能,每个技能最高升到4级,也就是说养成其实有很丰富的选择自由度。
旁边有NPC可以接任务,地图上遍布着野怪、精英怪、BOSS和地下城,而我们的目标是在20黑暗度(每点黑暗度增加敌人强度)以前干翻魔王!
城堡、任务、地下城——这不就是厕纸中出现了无数次的,传统的异世界冒险游戏题材么,除了一个发任务的国王和一群倒贴的妹子,感觉已经基本要素齐全,于是我就此塔上了塔塔开之路。
到了战斗本身,怎么说,还是熟悉的不能再熟悉的自走棋战斗那一套:牧师&萨满治疗,法师&弓手输出,战士类顶住,刺客类(有隐身有闪烁)切后排。
时间就是金钱我的朋友
虽然各种各样的奇奇怪怪生物和技能让我目不暇接,不过我还是找到了玩法思路:2代demo有一项游戏乐趣比较契合我,那就是时间管理。
在这款游戏中时间在各个意义层面上都挺重要的,首先是除了在地下城移动不消耗时间(但是增加地下城的怪物强度),其他传送以外的行动全部都耗时,而随天数增加的黑暗值达到20就会GG,其次是由于demo只开放15天,你如果磨磨蹭蹭,可能还没开始爽就要被扫地出门,只能看到谢谢惠顾了。
那么如何节约时间呢?第一条原则就是:多用传送少走路——地图上的村庄、城堡、铁匠、地牢、英雄招募点、传送点等等都是可以直接传送的,于是我们每次移动都会消耗时间,所以最好根据传送点的分布规划好路线:出门就扫荡干净,贼不走空。
此外就是让战斗保持在小损高获取的临界点伤——说人话就是尽量打同级怪,系统对你的战力值有一个判断标准,你打战力更低的怪物是直接获胜但是获得的魂量大幅减少,打战力更高的怪物尤其是精英很容易大损甚至战败必须回城修正,但是精英一定给装备、BOSS可以减少黑暗或者给与全局被动神徽,所以一切的一切,最终都转化成了“时间换资源”,就看你如何决策去更高效的兑换它。
此外游戏还包含了一些内容填充,比如每过一天会有奇遇事件,地图会出现铁匠、宝石商人、装备商人等等,所以你的路线规划,也会受到这些随机要素影响。
感觉上,这次新品节demo,对比上次demo放出,内容还是更丰富了,比如地图上直接增加人口的圣杯,现在可能在更低级区域获得了,还有蜡烛事件——全体回血+获得战利品(但是使用了地点会消失,少了一个传送点)
勤学苦练demo,争取正式版2小时内速通!
不过遗憾在于,demo只给15天……属于一个通关难度0似乎触手可及又有点遥远的距离。
不过新demo比旧的多了30%的内容 、多了6个生物、爆刷有用: 晶石可继承到正式版、如果打赢魔王,正式版直接开难度1——从难度1开始,游戏可以解锁很多逆天被动,比如相互学习技能,感觉不仅是敌人越来越强,你也越来越变态了。
总而言之,颤抖吧,传奇生物2,2小时以内通关侠他(们)就要来了!
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