单机游戏(Single-Player Game),一般指仅使用一台游乐器或电脑就可以独立运作的电子游戏。由于互联网的普及,为提供追加下载内容、多人连线对战、防止盗版,许多单机游戏已经支持互联网功能。
通常单机游戏被指为“第九艺术”,就是声音和画面的结合,游戏的原画会更加偏重于艺术成分。如一些AAA级别大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动作捕捉系统而把演员的表演融入到游戏中
再到19世纪末蛮荒的西部时代(大镖客)
再到阳光普照的繁华洛圣都(给他爱)
再到2077年的未来赛博世界等等等等。
从蛮荒到文明,从远古到未来,从奇幻到科幻,这是一个绚烂多彩的领域。不管你喜欢风靡全球的爆红游戏还是独特的小众游戏相信都能找到。
虽然我玩过的游戏跟黑盒的大佬们相比不算多,但也体验过了很多有趣的游戏,我从小就是一个敏感的人,共情能力比较强,所以玩游戏的时候我一般都会非常带入其中,常常为其中人物的坎坷与颠沛磨难而沉默感慨甚至泪目。
我一直认为一部优秀的游戏不比一本书差。卡夫卡说:“一本书就像一把利斧劈开我们冰封的内心。”和人类伟大的灵魂对话,用他的利斧劈开你那冰冷、傲慢、自恋与自怜的内心。游戏中的角色们英勇牺牲与无私奉献往往令人震撼。
每次看完书玩完一部游戏甚至看完电影我都会看看窗外,太阳已经落下恍如隔世,一段段或伟大绚丽或平凡温情的故事就这么落下了帷幕。短短几小时我就看完了一场日落。他们的生活还在以某种方式继续,可是我却再也看不到了。
二:不易上瘾,不牵扯太多的时间与精力,更注重休闲娱乐性、模拟真实性的体验。
单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限的游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。所以如何用有限的篇幅讲述一个精彩的故事就很考验厂商的剧本能力。
与之相对的就是网络游戏,玩过网络游戏的大都会有这样的感受———怎么游戏总是没有结束的时候啊?无限正是网络游戏的特点。(再次叠甲,没有任何贬低对立网络游戏的意思)在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因。
作者前段时间对apex非常上瘾(人菜瘾还大),放假在家有时候一天能打五六个小时,每次都在想这b游戏怎么这么好玩,下机之后往往头昏脑涨疲惫不堪,但是第二天还是忍不住想打。
这b游戏确实好玩
(相信不止apex,很多网游都是这样)当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个就是网络游戏火暴和“上瘾”的原因,网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。订好的健身计划,收藏的一大堆书单都止步不前。于是狠下心来卸载掉了。之后就感觉时间明显变得多了起来。
大概有人会说你不会玩单机吗?还不是一直玩游戏?其实不然哈哈哈哈哈,单机游戏看剧情也是要心情的,心情烦躁或者不静下心经常玩不下去。而且玩单机心里不会有不玩就有的那种焦躁感,反正就在那放着,我什么时候玩都可以。(另一个原因是买单机要我的小钱钱)
这篇文章是因为最近的一些事和发呆时有感而发出现的,可能不太严谨希望轻喷。
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