儿时的《美少女梦工厂》,后来的《爱养成》,如今的《火山的女儿》等,每一部能养女儿的作品都曾让玩家乐此不疲,热情高涨,不管从小到大,养女儿的游戏真的永远玩不腻。
到目前为止我已经肝了20个小时,还没有通关一周目,本来想全成就的,结果发现有两个支线在第三章错过了就再也没办法全成就了,毕竟线性剧情,错过就是错过,也不能回档去做。
今天发这篇文章,大体从四个方面介绍一下这款游戏。
- 画面精致好看,配音生动饱满
《魔女之泉R》最大的提升应该就是画面了,不得不说韩国游戏的审美确实在线,女儿立绘十足好看,整体画风明亮开朗,建模变为了3D Q版建模,每个场景都很细腻。
很用心的一点是人物模型在不同对话中小表情也在跟着发生变化,不知不觉就能被女儿的一眸一笑可爱得心都要化开了。
地图做得精细了不少,各个角落都能跑一跑,找找宝箱,抓抓野宠,但是由于3D+视角不能转动,走到边边角角容易卡视野,影响了跑图体验,有些美中不足。
虽然是韩国游戏,但语音有韩配和日配两种选择,玩家可以根据喜好随时切换。游戏对角色进行了全配音,配到了每一个神兽、每一个配角、每一个杂兵,各个角色的塑造都能在语气中有所体现,沉浸感拉满了。
而女儿开心时说话欢快跳脱,失落时说话低沉悲伤,难过时小声呜咽,情绪带动能力十足,让人心情不知不觉就跟着女儿的喜怒哀乐忽上忽下,明明感觉是低龄向游戏,碰到了刀子剧情的时候竟然会不自觉跟着泪目,感染力十分强。
- 剧情纯真梦幻,玩法丰富充实
作为一个善良的小魔女,女儿派莓用天真烂漫的性格行走在残忍的人类世界,愁坏了跟在她身边苦口婆心的小丑鸟,也愁坏了屏幕面前的老父亲老母亲们。
人类一如既往是贪婪与狡猾的代名词,而小派莓仿佛屎里淘金,以宽容与开朗,当然还有强悍的武力值,打动了一个又一个本与她为敌的各方角色。
善良的人总能与善良的人互相吸引,在剧情虽有波折但坚持保持美好的童话般的发展中,每个角色都塑造得生动立体,有着多面性,性格也深得人心,拥有自己的闪光点。
最后剧情如愿以偿走向了人人美满的合家欢结局,在全程深刻饱满的感染下,看着她们终得幸福,自己好像也被正面情绪包裹了起来。
在梦幻的剧情外,玩法方面同样很丰富,派莓会熬制魔药,钻研魔法,锻造装备等,每天外出刷材料都动力满满,回家还能进行课程修炼,让我们为女儿定制提升能力的方案。
除了强力小魔女,派莓也是个驯宠大师,上至神兽下至小野猪都能被他收入囊中,神奇动物收集控狂喜,宠物不但可以一同战斗,还能乘骑跑图,跨越各种地形,十分炫酷。官方表示有近30种宠物,100+的装备、技能供选择,比起重置前可以说是量大充实得多了。
- 战斗策略多样,主线难度过低
游戏还是一贯的回合制战斗,但是机制内容更为多样化了,物理攻击受场上元素之力的加成,上一回合魔法打了越高的输出,下一回合用剑砍人就能有越高的伤害提升,魔法和物理输出相辅相成,缺一不可。
另外还有反击、暴击条、物理击杀重置回合、召唤宠物能设定,让战斗策略性大大提升,拥有更多操作可能。
在进入战斗前敌人就是明晃晃站在地图上一块地方的,不会走不会动,这点很省心,想打就过去,不想打就绕着走。
但是同一地块的敌人会不停刷新,地图又需要经常经过,很多怪就堵在必经之路上,走一次就要打一次,战斗又没有加速,前期打得很拖沓,后期属性上来了则可以对低等级敌人进行快速战斗,妥妥的把怪当菜收。
虽然一波敌人可以反复打很多遍,但是为了限制主角属性的数值膨胀,打过的敌人再打只会掉材料不会掉经验,而且最高等级只有五级,主线才做一半多的时候人物就已经满级,没有提升了。
不过这样也没办法限制住数值膨胀,想打得爽会不自觉不停地肝,家里能熬制很多直接提升属性的魔药,魔药材料并不难得,出去收一次怪回来就能做几瓶,女儿成长速度势不可挡。
加上游戏只有简单和普通两种难度,过主线轻轻松松,一路砍瓜切菜,总感觉缺少了些许挑战性。
- 非常好游戏,非常坏女婿
《魔女之泉R》的老传统了,辛辛苦苦养大的白菜最后非要被猪拱,气死万千老父亲老母亲!
这一部出现了挺多很好的男孩子,唯独男主的性格塑造得不讨人喜欢,从头到尾对女儿恶语相向,心怀假正义的愣头青,一众魔女切切实实死在他手上,要不是运气好,女儿已经被男主杀了不知道多少次了,就这样女儿还就是喜欢他,这种感觉比鬼火停在我楼下还难受。
女儿最开始的设定明明就是个十岁的小女孩,就算后面得到魔力身体变大了,那心里也还是个十岁的小女孩啊,本老母亲还能照顾她一阵子,不是一定要有感情戏有男主的。
非常坏女婿,非常意难平,五星给游戏,扣一分给女婿。
就算是线性剧情,希望以后也能给情感结局一个选择的余地,给出一个“否”的选项,让她继续当个孩子吧。
非常讨厌黄毛。
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老传统,手稿镇楼。
写完这篇就把一整本本子都写完了,十分有纪念意义,所以挑几篇写得长的出来投个稿,也给hxd们提供一些参考。
祝hxd们在国庆假期结束之后继续保持好心情。
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