继 Epic 裁员近千人并大幅精简旗下 Mediatonic (糖豆人:终极淘汰赛)在内的开发商,公司创始人 Tim Sweeney 宣布将提高非游戏场景使用虚幻引擎许可费。目前,电影、电视、汽车等领域使用虚幻引擎无需向 Epic 支付费用。
作为进一步开源节流的举措,公司预计将在非游戏场景下收取每个席位的许可费。根据 Tim Sweeney 的说法,其收费结构将类似于 Maya 或 Photoshop 等订阅服务,本次提前宣布也是为了提高透明度。
颇为有趣的是,Tim Sweeney 也提到了其他引擎的收成调整,强调虚幻本次不会对游戏开发者造成任何影响。一如既往,只有当发行的游戏整合了虚幻引擎代码,且该产品生命周期内的营收超过了100万美元,才只需要支付5%的分成费用。而且在此情况下,这前100万美元的营收也是无需支付分成的。
值得注意的是,一系列调整措施均与担忧《堡垒之夜》收入下降有关。Tim Sweeney 指出,如若 《堡垒之夜》 盈利波动,其他部门很可能无法轻易弥补。话虽如此,Epic 仍将致力于 Epic 游戏商城。
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