《星穹铁道》官号也没闲着,“教你0基础做美食”进一步活跃了这种整活儿氛围。
这次联动中,普通玩家在线下接触最多的是KFC的主题套餐,第一阶段“美味桶”加入了杯套、镭射车票等周边;第二阶段,只限主题店供应的“精选桶”则提供了联动吸管。和常规做法类似,两种套餐都附带了兑换礼包,对应游戏内的头像,以及“手机壁纸”
(功能菜单界面皮肤)
。
主题套餐之外,这次联动的重点在于
分阶段设置了其他线下活动
。
先是空降街头的大屏幕快闪:
活动正式开启后,喜闻乐见的社死环节也纷至沓来。
同样是需要玩家喊出口号拿周边的参与形式,但这次联动却有所不同,活动中
玩家要面对的是不少提前接受过培训的店员,他们“会用无限期待并且努力憋笑的眼神看着你”
,同时他们也需要和喊出社死口号的玩家对上“炸鸡,执行”的暗号,店员和玩家的“双向奔赴”把社死程度拉满,这种体验大概是和以往游戏联动最不一样的亮点。
除了到店“社死”,这次玩家还可以去联动餐车出街这样的开放空间体验。对于官方而言,餐车出街是一种吸睛、有趣的曝光途径,而对于乐于尝试的玩家,自然也多了一种全新的“社死”方式,走在大街上听到一声“帮帮我,肯德基爷爷”,想必会引起不少路人的侧目。
然而,《星穹铁道》和KFC似乎还不满足于此,“吉祥物”帕姆巡游就更夸张了。想拿到贴纸奖励的玩家需要模仿帕姆的“帕帕帕”唱出“疯四之歌”。
官方下场整活儿了之后,玩家、社群的创作热情也被带动了起来,其中有些在技术上相当专业,还有的还很放飞自我。比如绘画致敬取材来源大招特写的:
有直接把钢琴开进肯德基的:
一个看上去就很容易社死的口号对答设计,自然也会引来一些愿意硬着头皮去玩的人参与其中,比如上一刻在刻板印象里还是社恐的著名攻略UP主,下一秒就出了实地的攻略视频:
除了以上的玩家整活儿,还有人干脆去现场cos肯德基爷爷、魔改“肯德基母亲节视频”替换成游戏角色、甚至原创MMD视频力图“卷死官方”。
纵观活动设置和玩家反馈,你会发现,
官方对暗号这件事主打一个线上线下全方位,只要是对《星穹铁道》的消息有所关注,几乎避无可避
。米哈游就是用这种方式,让官方整活儿的概念在这次活动过程中深入人心的。
02
为什么是一次教科书式的示范
《星穹铁道》 x KFC这次的活动形式设置得比较多,受益于品类特点,玩家参与热情也不错,而且很“有梗”。但要说凭借这些,依然不太足以称之为教科书式的。
捋了一遍整体流程之后,我发现,双方这次
合作的规格和深度,以及在活动设置和执行上与品牌的契合、对联动调性的把握
,是联动最终能走到核心玩家圈层之外、一天拿下多个热搜的关键。
首先流程形式上有两点值得提及。
其一是口号设计相当简洁有力。线下活动口号来源于克拉拉的大招台词,在玩家认知中属于非常洗脑的一类,很有记忆点。这是因为克拉拉是一个主打反击伤害的角色,游戏中会出现:有压力的战斗环境——频繁挨打、多次开大
(喊出台词)
——给玩家留下洗脑印象这样的循环。
而这样的内容具象化到线下联动的口号,玩家和店员一喊一答的形式也很直白,便于记忆、传播。
其二是活动力度。这次《星穹铁道》与KFC的联动范围广、时间长,全国参与活动的主题店有254家,持续近1个月时间。这种联动覆盖和持续,也给玩家、UP主等各类作者的UGC内容产出留足了空间。
其次,
官方的各种整活儿式宣发,也把联动氛围带动起来了
。活动开始后,《星穹铁道》和KFC按节奏放出多个视频,整活儿积极且贴合自身调性。
比如《星穹铁道教你0基础做美食》里,就把游戏角色技能和烹饪这件事联系在了一起,像是“借水龙来做饮料”“炎枪烤鸡”都属于这种荒诞又有点合理的设计:
谈到整活儿,另一边KFC也不遑多让。就合作深度而言,KFC先后发了4个联动相关的视频,这在他们以往和游戏的联动中也是不多见的规格。
作为重点的配音演员疯四之歌,歌词更是汇聚了谐音梗、角色口头禅、标志性台词/动作等,要素拉满。
尊吾敕命——翅命
更让人觉得有参与感的,是官方和玩家群体之间的“社死的双向奔赴”。在了解到详细的活动设计之前,我没想到米哈游会这么
“精心谋划”一场充分准备、全方位的社死
。
正如前面提到的多样化的活动安排,喊口号的部分看起来已经足够脚趾扣地了,而在设置了对暗号环节的主题店,KFC店员甚至也做了相关培训,会对玩家的口号做出固定回应。
这种场面我觉得社死的一定是店员
气氛到这儿了,但凡有玩家想要参与到一些活动里,不经历点尬的怕是不现实。
除此之外,这次《星穹铁道》和KFC联动的一些细节设计上,也考虑得比较周全。肯德基的员工做好了相应的培训,不在纸桶里放食物,让玩家能拿到完整干净的周边,以便玩家将联动套餐的桶设计成各种各样的周边物料,比如立牌样式的摆件,或是自成一体的帕姆。
如果一次联动的前期规划已经覆盖到了这种细节的话,那么活动的梗图出圈、冲上热搜一类的成果,自然也不算是让人意外了。
03
怎么才算是一次成功的联动
我知道,谈及这次联动一天上了5个热搜的成绩,可能有人会说《星穹铁道》玩家基数不小。刚上线半年左右仍在用户活跃度最高的周期内,联动有这样的表现不意外等等。
但要知道,过往游戏产品和KFC的联动不算少,其中不乏一些典型的大DAU产品,但并非每次都能凭借这点出圈,能在一天里拿下一堆热搜的更是绝无仅有。
联动成功与否、活动传播广度如何,归根结底还是和玩家属性,以及游戏内容的联动设计方式密切相关。此前KFC和一些社群活跃的游戏联动时,同样能看到个别梗图不时传播出圈。而和一些传统品类的游戏联动时,活动走向则会更中规中矩一些。
截至目前,微博上联动话题的阅读量已经达到了2.3亿,互动量超过30万;抖音上的相关话题内容,播放量也达到了了2.2亿。
B站上,除了播放量两三百万的官方视频之外,玩家自制的相关视频也有很多播放量达到百万量级。
到今天活动已经接近尾声,整场联动最终有这样的表现,也和玩家的积极行动、分享直接相关。很多人参与进来并不只是为了游戏礼包,除了在餐饮上消费,他们也愿意通过cos、二创之类的方式在线下对游戏表达支持,并予以记录。
简明洗脑的口号或主题,多样化的内容流程设置,以及“官方下场”的姿态……这些是《星穹铁道》能做好这次联动的先决条件。而后由官方整活带动玩家参与,再由他们分享、传播出去,形成了大量的内容产出和消费,最终占领多个热搜、构成活动的闭环。这是一场完整联动的核心思路,此前《原神》 x KFC传播较广也是同理。
联动活动的设计规划并不简单,这次的《星穹铁道》x KFC,米哈游又做了一次教科书式的联动示范。
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