游戏大年佳作频出,这款“老滚”精神续作能成为一匹黑马吗?

游戏大年佳作频出,这款“老滚”精神续作能成为一匹黑马吗?

2023年对于广大单机游戏玩家而言,毫无疑问是不寻常的一年。今年不仅有众多备受期待的大作如期而至,令人乐不思蜀的各类佳作也呈现出井喷之势,好不热闹。

而我最近沉溺于一款开放世界类型的潜力作品——《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)。笔者认为,将其称为“老滚”精神续作并不过分。

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凯尔特神话是广泛流传于欧洲的古典神话,与希腊神话和北欧神话并列,其中亚瑟王与圆桌骑士的故事最广为人知。为了方便理解可以做个类比:凯尔特神话在欧洲人看来,就像西游记在中国人眼中的地位一样重要。

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这款好评如潮的桌游有着接近100万字的剧本总字量,这个IP注定了《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款有着海量剧情文字的游戏。比如在实际游玩本作的过程中,玩家可以像在《上古卷轴5》一样,从地图里找到大量可供阅读的书信。如此海量的文本最重要的作用是能够作为世界观的补充,或是在任务的介绍、角色的塑造等方面让玩家能掌握更多细节信息,从而增强代入感。

高自由度——桌游改编作品的天然优势

不知道各位玩家对桌游了解多少。本人对桌游了解甚微,于是请教了一位长期混迹桌游圈的朋友。我问她桌游最吸引你的地方在哪里,她想了一下回答说:“之所以在这个电子游戏的时代还有人玩桌游,就是因为有DM(桌游主持人)的存在。DM的存在使得玩家可以发挥无穷的想象力,换句话说,就是有着更高的自由度。但因为DM的业务水平参差不齐,桌游的实际体验往往会在很大程度上取决于DM的水平“。

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而当桌游改编成电子游戏时,DM业务水平的问题便得到解决。虽然可能会牺牲一些自由度,但仍然能够达到其他类型的游戏难以比肩的水平,这大概就是桌游改编作品的天然优势吧。正如前段时间大火的《博德之门3》,以及在17年前与《博德之门》齐名的CRPG《无冬之夜》,都以高自由度为重要特色,赢得玩家的广泛好评。

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要细说这款《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,就不得不提“上古卷轴”系列,也就是大家俗称的“老滚”。在游戏中,不论是玩法还是设计,都能看到开发团队对老滚的致敬。好消息是,在桌游改编作品的优势BUFF加持、以及制作组对于老滚的致敬之下,“老滚“的精神内核在《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》中得到了不错的继承。

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提到老滚5,除了“MOD卷轴“外,还能想到什么?超高自由度的开放世界?不被定义的角色扮演?精彩的主支线剧情?能坐的椅子和能偷的盘子(狗头保命)?《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》正是向极高自由度的开放世界角色扮演看齐,我想这对于老滚的粉丝玩家乃至喜爱开放世界类游戏的玩家们来说,都算是一个好消息。关于这一点,下面会结合本作的游戏内容着重进行介绍。

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从地牢中醒来,从零开始打造自己的角色

大约在600年前,亚瑟王带领着麾下的骑士团登陆了阿瓦隆这座岛屿,以躲避红死病的威胁,并树立起圣碑以图抵御。如今,亚瑟王和他的圆桌骑士早已不在,而红死病再次回到了世间,守护圣碑的光芒也开始暗淡,这座岛屿重新回到动荡与不安之中。岛上的居民不得不拼命寻找新的生活方式和信仰。红死病在蔓延,时间在流逝,多个派别对岛屿的未来也有自己的算计。而故事的主角,将在一个阴暗的地牢醒来。一个无名之辈,就此踏上探索这个庞大世界的冒险之旅。

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需要注意的是,在创建角色阶段,玩家捏脸时只需要对性别、外观等做出选择,不需要进行技能加点,也没有职业、种族的限制。在游戏开始后,会有个NPC询问玩家相关信息,玩家的回答将会影响玩家初始属性。从这个时候开始,玩家的命运齿轮开始转动,之后的一举一动都有可能影响玩家成为什么样的主角。

自由探索与非线性剧情

走在路上,有一群人在嚷嚷着吵架,上去瞅一下,任务+1.;探索地牢,发现桌子上放着一封信,打开看一眼,任务+1;找人交易,发现有一个特殊的选项,好奇选一下,任务+1。

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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在有着固定主线任务的同时,也有着丰富的支线任务。与某些伪开放世界游戏不同,本作的地图完全开放,没有空气墙,没有等级限制,玩家可以进行自由的探索,结识新的NPC。玩家也完全可以不管主线剧情,在整个岛屿上逛街看风景,为谋取利润帮NPC完成各种各样的小任务。当然,也可能出现之前那些“+1”的情况——逛了一圈遛个弯儿,任务反而越做越多了。

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黑暗恐怖元素营造,西方魔幻氛围渲染

既然提到了看风景,就必须夸一下《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的黑暗恐怖元素以及西方魔幻氛围。在游戏中,我经常因为游戏中的风景而停下步伐,收起武器进行拍照截图。

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游戏中玩家能够探索地下城、洞穴、古代遗迹等较为较为阴暗恐怖的地点。在这些地点里,往往有着晦涩难懂的符号、带有骷髅标识的雕塑、长相非人的奇特生物,这些元素将游戏的“暗黑“风格体现得淋漓尽致,诡异中带着一丝恐怖,幽闭中带着一丝神秘。

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玩家还有机会进入一些氛围截然不同的开阔场景,扑面而来的雄伟带着一丝凄凉与寂寥,让我想起了在游玩《艾尔登法环》时逛街看风景的震撼。如果硬件条件允许,我强烈建议在游玩《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》时使用最高画质,这样的话你可以看到比我的截图更绚丽壮美的画面。

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在阿瓦隆岛屿上,这种魔幻的气息仍然充斥着整张地图。路边啃食尸体的野兽,血湖边徘徊着的几具死灵生物,雨后潮湿的地面反射着血红的残阳,远方忽隐忽现的巨型建筑物,氛围感可谓拉满。

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游戏开发团队在本作的Steam页面坦率直言:” This game does not aim to have AAA-level graphics or polish.”翻译成中文大概是:这款游戏不以做出3A级游戏的图形效果为目标。但我认为在黑暗恐怖元素营造,西方魔幻氛围渲染这方面,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》可谓优秀,可以毫不吝啬地对这款游戏进行夸赞,至少游戏的风景是真的不错,逛街党有福啦——而且游戏CG做的也太有大作内味儿了。

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细化技能养成,更好的角色定制体验

说完游戏画面,再来谈谈角色扮演类游戏中最重要的系统之一——技能。游戏中的技能养成分为三个部分。第一个部分是在玩家游玩的过程中,根据玩家的行动,对应的技能等级将会自动累计经验进行升级。最常见的就是因为玩家在地图里到处跑,导致“Athletics”这个技能的等级提升,能够少量增加移动速度。

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第二个部分则是技能加点,玩家在升级时获得属性点,可以分配到自己想要成长的六个属性之中(大概就是力量敏捷法力耐力之类的)。每个属性加点都能获得少量属性提升。

属性点除了能够带来属性提升,还能在与NPC的对话中发挥作用,就像是《博德之门3》和《神界:原罪2》一样,进行属性值的判定进行说服,从而达到省力或者省钱的效果。

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第三个部分是大技能的激活。当玩家满足属性要求并拥有多余技能点时,就可以激活技能,这些技能将对玩家的能力造成较大影响,能够显著提升玩家的战斗力或生存能力,是玩家游玩风格的重要体现。

如此细化的技能养成在同类游戏里是比较少见的。本作将技能进行如此细分的设计,让玩家能够更随心所欲地定制自己的角色,这种“私人订制”式的角色扮演体验堪称本作的亮点。

不会偷盘子的厨师不是一个好战士

在《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》里玩家可以偷盘子(×)。本作中,玩家可以和大多数地图中的物品互动,也就是类似老滚5里的“捡垃圾”。大到每个敌人的装备武器,小到地上的苹果洋葱,玩家都可以收入囊中并加以利用。玩家可以用自己获得的食材进行料理烹饪,并在战斗中合理利用他们来恢复状态;还可以用捡来的各种材料进行炼金,制作药水。通过这些方式,玩家不但能够提升相关方面的技能点,还能够在战斗中变得骁勇善战,越战越勇(莽夫流表示见一个砍一个)。

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游戏给玩家提供了多种武器选择。玩家可以选择单手剑配盾(个人游玩体验中最喜欢的一种,保证生存的同时也有可观的输出),也可以选择双手巨剑挥砍(游戏里除了闪避攻击外还可以用剑进行格挡,但还是会受到少量的伤害),更有远程武器弓箭与“马猴烧酒”必不可少的法术可供选择。前期拿到治疗魔法可以省下很多药,火球术的伤害也还算可观,可以作为战斗的起手式使用。

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游戏的UI设计以及快捷键简洁明了,可以直观看到背包物品以及快速切换不同武器装备(第一次玩老滚5的时候我甚至找不到怎么快速切换另一套武器),可以说非常简洁易上手。

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重视中国市场,每月稳定更新,诚意满满的制作团队

之前提到会详细介绍制作团队——来自波兰的团队Questline,并不是因为这个团队有多么出名,或者说这个团队取得了什么重大的成就。恰恰相反,Questline像是《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的主角一样,是芸芸众生中的一员,是广大游戏制作群体中的一个普通团队。那为什么要介绍他呢?因为他值得,正所谓 “爱人者人恒爱之,敬人者人恒敬之”。

不知道大家有没有注意到这样一件事:大多数波兰的游戏厂商,都十分重视中国市场。著名的《这是我的战争》官方11bit在中国媒体上的活跃;CD PROJEKT RED的《巫师3》和《赛博朋克2077》支持中文的完全音频;波兰驻华大使馆文化处在微博宣传波兰游戏,都可以侧面反应出波兰游戏厂商对于中国市场的重视程度非比寻常。

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因此,在我得知《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是由波兰团队开发的时候,我就已经对这款游戏产生了一些好感。而当我进一步了解这款游戏后,好感度就更高了。10月3日,本作上线官方中文,大家猜猜中文是《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》所支持的第几个语言?答案是第三个。也就是说,除了他们的母语波兰语和世界通用语英语外,他们最先实装的就是中文。要知道对这样一个含有巨量文本的游戏进行翻译,工作量之大可想而知。就凭制作团队重视中国市场这一点,我就愿意为他们点赞。

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你以为这就完了?当然不是。Questline团队另一个令我敬佩的地方在于他们的坚持。在游戏刚发售时,国内对这款游戏的评价并不高。主要原因就在于没有中文,以及游戏处于EA阶段还有不完备的地方。现在没有中文的问题得以解决,玩家与游戏之间最大的壁垒被打破,那游戏内容上的问题呢?得到解决了吗?

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打开steam界面,我们可以看到,自《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》于3月30日以EA形式上架Steam商城后,就保持着每月一次的频率进行大更新。

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这些更新日志,与其说是在做开发进度的“报告“,更像是在与玩家进行交流,可以从其中看出对他们开发的游戏的热爱,以及对玩家群体的热情,颇有一种小朋友满脸兴奋地向你诉说今天在学校里发生的趣事的既视感。

这些更新日志的内容既不是吹嘘画饼,也不是无关痛痒的小问题,而是实打实的更新尝试——文中以超长篇幅详细地向玩家们介绍针对某个问题他们遇到了什么样的困难,以及他们打算如何应对,内容基本上是玩家们最关注、最迫切希望得到解决的诉求。对于能够解决的问题,团队会非常坦率地承认游戏的不足并加以改正。

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因为原文是英语,而且内容很详细,每篇都是超级长文,所以只给大家做个总结。感兴趣的玩家可以自己去看看,制作组们真的有着“有趣的灵魂“。

在历次的版本更新中,游戏加入了大量新内容,例如武器双持,潜行模式、钓鱼系统等,还加入了新的NPC、任务以及魔法和BGM。此外,针对玩家反馈的内容,游戏进行了性能方面的优化提升,希望新老设备都能运行游戏(这在大厂普遍不管优化的当下真是一股清流),还优化了战斗AI以及物品的平衡,重做了地牢中的场景,等等。当然,其中最重要的更新内容还得是给游戏添加了中文。

游戏大年佳作频出,这款“老滚”精神续作能成为一匹黑马吗?

坦白地说,我看过太多游戏开发商摆烂式更新,也见过整个游戏项目惨遭腰斩。能够像Questline团队这样保持高质量更新并且一直坚持的,实属可贵。如果一个游戏的开发团队,愿意听从玩家的建议,愿意面对玩家的批评,愿意检讨自己的不足,愿意脚踏实地更新游戏,愿意向玩家公开工作的进度,那么他们出品的游戏,自然就有很大的可能成为一部佳作。口碑,就是靠这样的实干来积累的。

结语

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,这款第一人称的暗黑风格开放世界RPG,依托于著名桌游的改编和凯尔特神话的历史底蕴,为玩家们构建出一个恢弘壮阔、剧情丰富的世界。而在游戏玩法方面,几乎无拘束的探索玩法,以及堪比“私人订制”的角色扮演体验,都让本作如“前辈”老滚系列一样拥有极高的自由度和可玩性,令人沉醉其中。除此之外,优秀的视觉表现力也是本作的一大加分项。

游戏大年佳作频出,这款“老滚”精神续作能成为一匹黑马吗?

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》从EA阶段一步一个脚印地走来,开发团队对于这款游戏的打磨一直没有放松,这次的大更新“湖中剑的审判”新增了官方中文,游戏体验想必会更上一层楼。在今年这个佳作频出的游戏大年,我希望这样一款品质不俗的诚意之作不要被埋没——或许,我们正在见证一匹黑马的异军突起之路。

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