本文作者:老实人评测-墨染
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型月重工和光荣特库摩强强联合,制作出的Fate系列新作《Fate/Samurai Remnant》,既演绎出一个Fate世界里的新的故事,又打造了一款类无双的动作战斗爽游。
剧情顺畅不拖沓,战斗华丽而痛快,量大管饱,是一款很赞的好游戏,即使是非Fate系列粉丝,也值得体验。
根据笔者不完全统计,Fate系列作品包括了《Fate stay night》系列、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/Zero》、《Fate/EXTRA》系列、《Fate/Prototype》系列、《Fate/strange Fake》、《Fate/Grand Order》、《君主·埃尔梅罗二世事件簿》等众多作品,在游戏、轻小说、动画、漫画等领域均颇有建树,可谓是百花缭乱,以至于其在同人创作上也是高产赛过母猪。
本人由《Fate stay night》(2006版)动画入坑,并逐渐接触和熟悉型月世界,甚至为此专门淘宝过“大邪神Saber”这款塑料小人。
作为Fate系列最核心的存在——英灵,每一部作品里都会不断填充新的英灵角色,尤其是《Fate/Grand Order》这款手游推出后,其氪金抽卡体系也确实为Fate系列产出不少的新英灵角色(虽然很多都是同一个英雄的不同职阶),扩充了系列作品内容,为后续作品提供了更多的素材,也算是做出了一定的贡献的。(PS:这里强调一下,氪金要量力而行,要理智不要上头。)《Fate/Samurai Remnant》便是基于Fate系列的世界观和设定下的新一部作品。
不同的Fate世界,相同的“圣杯战争”
Fate世界最基础的设定便是“圣杯战争”,从《Fate stay night》这部初代作品开始,一切故事皆是围绕着“圣杯”这一许愿机而展开。
所谓“圣杯战争”,就是七队由御主(Master)和从者(Servant)之间组成的搭档,“齐心协力”同其他队伍进行战斗,最终存活的一队便能够获得圣杯实现自己的愿望。
御主,就是拥有魔力魔术师,其召唤出的从者,则是已经去世之后却在人类历史上或留下传说、或有丰功伟绩、或成为信仰的英雄(包括神灵、妖精、魔兽等存在)所化的英灵。
这其实也是ACGN领域里广为流传的一句老梗,“我问你,你就是我的Master吗”的出处。
本作开始的剧情,其实也和这个老梗源头如出一辙,主角身位一个完全不知道“圣杯战争”的“普通人”,被其他从者追杀,在危急时刻,召唤出了自己的从者,召唤出的从者还都是Saber,还都说出了这么一局类似的话。
传统的“圣杯战争”中(其实也有各种变种“圣杯战争”),7位从者为别由7个职阶组成,Saber(剑士)、Lancer(枪兵)、Archer(弓兵)、Caster(魔术师)、Assassin(刺客)、Berserker(狂战士)。
耳熟能详的大喊EX咖喱棒的亚瑟王便是Saber这个职阶,“自古枪兵幸运E,自古弓兵多挂B”这句老梗也是出自于此,甚至于官网玩梗动画《幻想嘉年华》中也是对Lancer库·丘林表现出满满的恶意。
本作《Fate/Samurai Remnant》里的“圣杯战争”名为“盈月之仪”,并非传统意义上的“圣杯战争”。
根据游戏内的介绍,这是从西洋“圣杯战争”的仪式流传到霓虹后,经过阴阳道土御门一族的本土化修改,形成的亚种,根据Fate世界里的设定,阴阳道也属于魔术师的分支。
修改后的“盈月之仪”,从传统的七位御主、七骑从者,新增了八骑没有御主的从者。这些无主从者仅凭自己的意志行动,不再依赖御主自身的灵力维持,只靠灵脉、灵地所提供的灵气供给自身。因此,他们也不能离开自己的领地范围。
无主从者是亚种“圣杯战争”中最大的便属,在游戏中,玩家是可以通过“异传”一类的剧情任务,培养无主英灵的好感度,拉拢他们加入我方势力,这也是争夺这场“圣杯战争”胜利的关键。
(PS:无主从者里,玉藻艾丽娅亚这只软萌萝莉狐娘是真的好可爱、好喜欢、好想rua她耳朵和尾巴呀。至于出口就是“杂修”、“本文”的金闪闪,说话又不好听,战斗又难了打,好烦他。)
依旧“和平”的霓虹国
从《Fate stay night》开始的一系列“圣杯战争”中,由于从者这种超乎人类力量的存在,他们之间的战斗即使是隐藏于暗处不被普通人知晓,但也往往因为各种超规格战力使得人类社会的生活被战斗波及,更有甚者,一些恶念的御主和从者,会根据自己利益或者心情,对普通人类的社会采取一些血腥甚至是反人类的手段。
当然,因为“圣杯战争”对人类社会造成破坏的现象,会被相关部门以“煤气爆炸”、“人员集体中毒”、“火灾”等理由掩饰真相。
本作里,也是如此,御主、从者之间的战争往往也会对平民造成影响,就像序章里主角宫本伊织的从者要用大招,即使是被主角不知情情况下使用令咒阻止了,但是大招的余威依旧对主角居住的城中造成了不小的破坏,被破坏的居民被告知的便是自己家被雷劈了。这很Fate,一个核平的世界。
“圣杯战争”不只有打打杀杀
江湖不只有打打杀杀,这同样适用于“圣杯战争”。根据历届“圣杯战争”的数据,只知道当莽夫的御主和从者,最终的结局并不咋滴,甚至于一开始就被扫地出场,即使这位从者的武力超绝,也会在暗地被人算计得死死的。
在“圣杯战争”中,情报战争是非常重要的一环,打探敌人情报、隐藏我方情报,都很重要,这也是很多御主和从者在战争初期,尽量隐藏自己的真实身份的原因。
并且,各方势力之间的合作、背叛、演戏、假结盟等等阴谋算计,绝对是一绝,还是那句话,没脑子的死得快。
本作男主和其搭档Saber,在一开始便和Rider、Lancer两组人马发生战斗,与之也成为了敌对关系,当然,这种敌对也并非绝对的,形势所迫而结盟也不是不会发生。男主在和高尾太夫战斗后,了解到她的搭档Berserker是自己的师父宫本武藏,也顺理成章的和Berserker这一组结盟。
除此之外,本作还有一个特色便是上文提及的灵地体系。
七位御主、十五骑从者,在霓虹国江户地区进行“圣杯战争”,每一位御主和无主从者都会占领一处灵地作为自己的据点,并以此为基本盘,互相征伐其他的灵地、占领其他御主的灵脉。
毕竟争夺灵脉可以获得魔力,提升自己和从者的能力。因此,从者之间的战斗是自身综合战力的比拼,那么御主之间的战斗是灵地的争夺,面对面的厮杀固然重要,但这其实也是一场明争暗斗的灵地争夺战。
这里和八骑无主从者进行结盟,这些结盟的无主从者虽然受限制不能离开自己的领地,但是在灵地争夺战中,会提供玩家的帮助,并守护好自家范围内的领地。
光荣特库摩的无双战斗还是有保证的
本作作为光荣特库摩出品的ARPG游戏,动作战斗体系还是有保障的,并且非常符合光荣特库摩的无双战斗风格。游戏里的战斗杀敌很痛快的,尤其是面对杂兵、精英怪时候,各种华丽酷炫吊炸天的招式打出来,即使是脸滚键盘瞎按也很爽,非常有无双割草的味道。
不过,面对一些Boss或者从者战斗,那就有些难度了,虽然战斗起来同样很舒服,但是需要一定的技巧,不是那么容易战胜的。
战斗的机制看似很丰富,但也都是过往动作游戏里已经出现过的一些内容。最基础的便是无双系列动作里的轻击、重击结合的出招顺序,之后便是魔术(法术攻击)、秘剑(大招攻击)、闪避、破盾、攻击打断、破绽攻击、切换攻击属性、拼刀等内容。总结起来,刮痧是一时的事情,帅是一辈子的事情。
值得一提的是,很多时候是由御主和从者共同战斗的,因此,在传统的无双系列战斗之中,还增加了一套御主、从者的协同作战机制。包括切换从者战斗、使用从者(共鸣)技能、施展御主和从者的组合技、从者追击攻击等等。这一套机制在无双战斗基础上,作为本作的独有特色新增到战斗体系中,设计得很不错,让战斗更加华丽酷炫。
逛逛城镇,偶尔也要放松一下
战斗之余,放松心情闲逛城镇,或许是个不错的选择。本作有不错的探索内容,虽然体量不像某些罐头游戏那般,满地图全是各种符号,但是也不算少。玩家完成这些探索内容,花费的时间和精力也恰到好处,游戏节奏把握挺好的。
这些探索内容有,四处捡垃圾(物品、素材),逗猫逗狗,击败地痞流氓、街头混混,祭拜神龛,和NPC对话聊天,拜访名胜等等。这些互动本身或许就有奖励,比如逗猫逗狗可以回血(这个过程时间太长了,建议减少这个时间),击败敌人可以获得一些素材等等。
每个城镇关于上述的内容,都有特定的城镇任务,完成任务也是可以获得一些奖励的,这些奖励不乏技能点、替换装具这些很有用的物品。另外,从者Saber也会对城市里的某些事物感兴趣,表现出两眼闪星星的状态,与此状态下的Saber互动也可以获得一些奖励。
最后
本作的剧情其实比较符合传统“圣杯战争”的走向,虽然也有一些登场角色戏份不足、剧情转折有些突兀等瑕疵,但是玩家也能够看得有滋有味。尤其是和风水墨风格画作、视觉小说文字对话以及关键剧情播放动画,这三种讲故事的表现形式,都特有特色且很出众。
其中的动画片段,对于本就是喜欢看动画、从动画入坑的本人而言,观看得很不错,尤其是各种战斗画面,打起来很燃很爽很得劲。
PS:开场动画很值得一看哦,制作不错滴。
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