我心目中最好的同人游戏,可能便是如此了。
你要问我说一个赚钱还债的游戏有什么好玩的话,那我一时半会可能还真说不上来,毕竟我只是个无情的赚钱机器。但是如果把《东方夜雀食堂》这款游戏给切开了、揉碎了、平铺开来好好讲讲的话那么它还真的显得可圈可点。
同人游戏但是面向大众
但是更多的,游戏在符合原设的情况下为这些人物附加了各种各样的幽默的对话,也会在恰当的时候泛起一些幻想乡中独有的人气味,即便你对原作一无所知你同样可以体会到这些美好。
而在模拟经营这方面,夜雀食堂的任务驱动做得实在太好了。除开赚钱和养成本身就很快乐这一点,夜雀食堂毫无疑问的也在任务驱动这块做足了研究,它总是在我快要感到有些乏味的时候加入新的事物,让我在重复采购食材,做角色任务,夜晚开店赚钱的这个过程中却始终能体验到新鲜感。就好比一心只想着如何赚更多幻想乡居民的钱的时候,却在因幡帝的强买强卖下苦不堪言。
惬意的开店之旅
实际上,夜雀食堂做了许多能够让玩家尤其是休闲玩家体验更好的设计。
例如有重要任务会提前提醒,井井有序的界面可以看到所有你目前想知道的一些知识,白天只有采摘/邀请/跑图等等特定的事件才会进行时间流逝而其他时间你可以不慌不忙的做自己想做的事,夜晚开店看菜单等等操作同样不会进行时间流逝给轻度玩家带来了很好的游戏体验,伙伴足够给力一天营业额多起来也并非很难。
但是更为难得可贵的,在此基础上,夜雀食堂的基础玩法也并非就十分简单和单调。如何给特殊客人做一份令她满意的事物甚至是触发符卡奖励需要你了解她们的喜好,而当特殊客人多起来了之后你带上菜品本身显然不能满足每一个人,这时就需要你添加一些合适的食物到菜品中渡过难关。当我们一心想赚更多钱的时候,也要注意到不是所有的特殊客人都是魔理沙一般的富婆,太贵的酒可不能塞给每一个人。有时在你店铺还没有升级起来的时候,也会有那么几个吃了很多遍都不走的客人,把财大气粗的客人档在了外面,这时你或许可以少点人情味去赶走他们来和重要的NPC培养好感度(雾)。
有人情也有细节的幻想乡
竹子产出的雀酒只会出现在早上,在地图上选择去一个更远的地方消耗的时间更多,这些本来只是无关紧要的事,但是在东方夜雀食堂的世界这些符合基本逻辑的事情它都给你做得到堪称细致的地步。
幻想乡有时会流行一种风气,从而居民的喜好的会发生一些小小的变化,或者因为你触发的某些事件也可以改变一种商品的售价,而这些都在你一大早醒来的剪报中看得十分清楚。
以上三点虽然是在为游戏机制所服务的,但是这种细致的地方在游戏中你必然可以发现更多,我想这种细致也应当得到玩家的认可。
而广泛的细节堆积而成的幻想乡也确实是一个饱满的幻想乡,其游戏的像素风格也丝毫不敷衍完全可以算得上精致。
夜雀食堂的简介说这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语,的确,塑造好了底子的夜雀食堂并没有止步,而是为我们呈现了一个有人情味的幻想乡。
结语与碎碎念
感谢二色幽紫蝶带来的如此好的作品,购买方面除开在steam购买外在二色幽紫蝶的官方店铺购买也是很好的选择。
《东方夜雀食堂》的主人公夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,就是成为最受欢迎的烧烤屋老板娘,相信在这个充满人情味的幻想乡,在众多玩家的手中她一定能够实现这个梦想。
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