泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

初上手Fate/SR时,我被这个动作信息面板给吓了一大跳,我去!这不是我们FEX的操作方式吗?泰普沐恩黔驴技穷,连自家无双都不放过,看得出来抄月已经在倒闭边缘反复横跳了。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

当然,精确的动作判定也会作用于玩家,游戏中几乎没有自动攻击追踪,把握不好距离的话攻击很容易会挥空,可光荣偏偏将几个角色的高伤害动作做到了需要精确判定的招式上,这也意味着游戏中的各种角色其实是有着操作难度区别的,最明显的就是弓兵。弓箭类从者在初上手时的手感会显得非常怪,容易命中的轻攻击伤害非常低,而接在轻攻击后的重攻击却又相当笨,出手时的硬直时间相当长,好巧不巧,Fate/SR中的敌人又是那种会围着地图跑的多动症,如果玩家招式掌握不精的话,基本上只有打空和被打断的命运。除此之外,游戏的精确闪避也受高精度攻击影响,闪避的性能和距离都非常高,但触发精确闪避却需要将闪避的无敌帧撞到敌人的攻击帧数上,想要连续多次触发精确闪避必须熟练掌握敌人的招式,高难度下战斗的交互感非常高。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

让我看看还有谁是25充

在从者的招式设定上,光荣也是下足了工夫,游戏中共有7骑圣杯从者+8骑(9骑?)无主从者,玩家可以直接或间接的操作其中的11骑从者,而这11骑中又有6骑是Fate粉丝的老朋友:宫本武藏、库丘林、喀耳刻、贞德、李书文、阿周那。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

逆 转 因 果

除与主角宫本伊织绑定的Saber外,每位从者都是3攻击+1宝具填充的技能模板,宝具的演出动画经费很足,每套宝具都有全新的3D动画配上两套以上的语音演出,而三个攻击技能的设计也比较讲究,库丘林的GaeBlog、喀耳刻的猪化、阿周那的25NP自充(怨念)都被还原到了《Fate/SR》中,美中不足的是,就是这些看似亮眼的设定都为了游戏性做了一系列的妥协,比如库丘林的GaeBlog在设定上是逆转因果,必中心脏的魔枪,当年对阵亚瑟王时,对方也是利用A级的直感才勘勘没击中要害,到了Fate/SR这里,GaeBlog的设定却只做成了全地图追击,而不是绝对必中,在操控主角伊织时,伊织不仅能躲,躲过之后还能反手给狗哥来一刀,这种直感怎么也得评个A+吧?

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

游戏中绝大多数时间操作的角色都是宫本伊织一个人,伊织后期的性能不算弱,伊织的秘剑槽最多可以开放到三层,秘剑的效果几乎与从者的宝具等同(一秒三次宝具,究极燕返了属于是)。除此之外,伊织还有强力的宝石魔术,消耗敌人掉落的宝石施展从者技能般的魔术招式,还有五套有着不同动作模板和buff的架势,动作模板和技能效果都相当强力。但在前期技能不全时,高难度下的战斗体验基本就是背板闪避或是嗑药刮痧,在没点出地属性奥义前,攻击具有外壳的敌人还会弹刀,前期的战斗非常依赖从者,但这个从者的出场却非常苛刻,玩家需要先消耗数分钟的战斗来填补从者槽,之后仅能召唤不到30s的从者帮助协助战斗,同时,从者的动作模组也与伊织不同,需要一段时间的记忆后才能流畅出招,游戏也缺乏一个自由的体验关卡让玩家去熟悉从者的招式,切换无主从者时的适应阶段比较难熬。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

不过,光荣在男主数值成长上却下了一番功夫,在剧情中作为二天一流传人的伊织在前期的saber眼里非常弱小,在saber入队时,伊织比saber要低十级,但随着玩家游玩的深入,在解锁二周目后,伊织的等级会逐渐追平saber,恰好二周目还会解锁有关伊织真正愿望的新对话,而当伊织的等级将要超过saber时,摆在玩家面前的就是一个相当有意思的结局选项了,伊织的“万理一空”在光荣的其他作品中被充分驳斥,但在江户圣杯战争其他两个结局的衬托下又显得无比合理,光荣在Fate上的考据确实不负“最佳代工厂”的美名。

不一样的江户样板戏

对于非系列粉丝来说,fate的噱头大概就是英雄大逃杀的样板戏了,不过,从FE系列开始,蘑菇就在电子游戏中努力跳出这种大逃杀的模板,到FEX甚至做出了完全线性的四个周目,聚焦在二三个从者身上写故事。

《Fate/SR》在剧情分支上比较接近FEXL,两个一周目可以达成的结局和一个只有在二周目才能达成的真结局,以及数个支线从者分支剧情,明面上是大逃杀的样板戏,但其实没几个人用心在打这个圣杯战争,要是没共同反派搞事推进流程的话,这堆角色估计会在江户僵持到下一次圣杯战争爆发,游戏共有5.5章(终章太短算半章),直到第三章结尾才真正退场第一骑从者,游戏的节奏可以说是相当慢了。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

《Fate/SR》的故事俗吗?很俗,但却有一种无限流的美,在游戏中,我非常乐于观赏存在因缘的数名英雄擦出的火花,品鉴某个典故的受害者对他所经历的倒霉事的吐槽,幻想几个不认识的角色跨作品比较各自的战力,而《Fate/SR》无疑满足了我,作为事件核心的伊织在二周目的新结局中得到了充分的解构,从其他世界乱入的闪闪会被周瑜询问喜不喜欢人妻,反清复明的国姓爷也与不知名的荷兰商人在故事结束后摩擦出火花,相当有戏剧性。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

除此之外,游戏中还原出了一个庆安四年的完整江户,除了江户知名景点外,游戏还做了一系列的交互小游戏供玩家领略江户的人文风情,像是撸猫撸狗或者劝架等等,在逛地图时还能顺便完成当地的委托,后者更是提供珍贵的技能点数,游戏探图给的正反馈可以说是相当充足,作为旅游模拟器也是完全够格的。

泰普沐恩的糖衣炮弹——《Fate/SR》评测

总结

《Fate/SR》在各方面尤其是战斗上都远远超出了我的预期,剧情上算是稳定发挥,不存在较大的问题,如果是系列粉丝的话放心入就好,路人从这作入坑了解Fate世界观也比steam上的FEX或是FEXL好得多,两者的战斗体验都不算好,且剧情上太偏粉丝向了,而《Fate/SR》的故事即使是新人也可以轻松理解,游戏中还有着足够丰富的名词解释帮助玩家理解剧情,就算是只想体验战斗的玩家,游戏中也提供了剧情跳过和包括对话在内的完整回放功能,本作对新人是极度友好的。

总感觉忘了些什么东西,对了,我的反月大计呢?

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