兼具爽感与操作,用孔孟之道揍人的动作肉鸽是怎么样的?

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我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分:⭐⭐⭐⭐

兼具爽感与操作,用孔孟之道揍人的动作肉鸽是怎么样的?

  • 玩法:动作肉鸽+类幸存者
  • 发行时间:即将宣布
  • 特点:玩法新颖、肉鸽要素丰富、
  • 流程:单局20分钟左右,总体约10小时

兼具爽感与操作,用孔孟之道揍人的动作肉鸽是怎么样的?

除此之外,连击数以及体力值的加入,也让本作的上手难度,有所提高。前者在游戏中后期至关重要,而体力值清空,就意味着闪避没法直接造成伤害。也就是说,本作是具备一定操作性的。

在初上手阶段,该设定的确让我感到些许不太适应。因为敌人的数量无穷无尽,所以前期难免有些手忙脚乱。但是,在自己对《诸子无双》的各个注意点,都了然于胸的时候,我却惊奇的发现,在爽感方面,它不仅没有落入下风,似乎还更胜一筹。

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之所以会形成这种局面,要得益于制作组,对战斗节奏和具体数值的精准把控。在大约3-5波的孱弱期之后,玩家能明显感觉到,自己操控的角色,正在慢慢“变强”。而大约第10波开始,本作就正儿八经成了“割草爽游”。接下来,就是大家喜闻乐见的“一路无话,除却打打杀杀”。

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无论什么套路,基本都遵循上述的难度曲线。换句话说,就是要兼顾正反馈和数值平衡这两点。在我看来,这并不是一件容易的事。

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肉鸽,就该起到“让玩家反复爽”的功能

丰富多彩的肉鸽要素,大大提升了《诸子无双》的可玩性。每一波战斗结束后,玩家都可以在商店中购物。所有的强化选项,都包含在一个大的流派中。例如增加普攻伤害,是“兵家”的拿手好戏。

只要每个派系的强化数量达到阈值,就能解锁额外的增益效果。“诸子”一词,便对应于此。虽然那位孔武有力、名震天下的山东大汉,并不会真的出现在游戏里。但是,那些汇聚了前人智慧结晶的学说,却也依旧能助你一臂之力。

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需要指出的是,最开始,玩家仅拥有两个流派槽。要想解锁更多栏位,就得花费战斗中获取的灵石。消耗逐次提升,目前来看似乎没有上限。五花八门的强化,让玩家有了无限的可能性。

在前期,它们大都是简单的数值提升。虽然略显老套,但胜在管用。随着游戏流程的推进,会出现品质更好的强化。随便挑一个出来,都有改变战局甚至玩法的能力。当然,价格也会随之水涨船高。可能辛苦砍怪60秒,也就只能买一个“普攻连段最后一击,概率回血”。

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在游戏中,也存在武器锻造这一设定。每三波(包括倒数第二波),玩家会获得一次“修改”武器的机会。利用杀敌获得的矿物,可以给武器开刃(获得特定强化并附带特殊效果)、锻造(解锁词条)。

词条有品质之分,金色的加成幅度之高,让我都不由得倒吸一口凉气。在这两种系统的帮助下,《诸子无双》的单局体验和重复游玩价值,都可圈可点。尽管构筑的深度方面稍弱一些,但已经能用“好玩”二字概括了。

兼具爽感与操作,用孔孟之道揍人的动作肉鸽是怎么样的?

杂项,主打一个锦上添花

平心而论,《诸子无双》的主要特色,上文就阐释的差不多了。剩下的内容,就交给那些没那么出彩,但可以顺带一提的部分。首先,自然是颇具特色的美术风格。或许比不上真正正正的水墨画,但初见着实让我感到眼前一亮。其次,是几个具体的战斗设定:飞刀/旋刃(需要对应强化才能施展)、背刺和奥义。其中个人钟爱旋刃,搭配冲刺必定触发与增加持续时间、伤害的buff,可以做到五秒内瞬杀boss。如果是普攻爱好者,那么暴击流也是个很不错的选择。

兼具爽感与操作,用孔孟之道揍人的动作肉鸽是怎么样的?

接着,是开局的遗物、角色选择。笼统点看,也算是提前决定,接下来该走什么样的路。似乎没太多需要强调的内容,所以就一带而过了。

兼具爽感与操作,用孔孟之道揍人的动作肉鸽是怎么样的?

总结

整体而言,《诸子无双》的Demo,展现出了相当不错的品质。鉴于目前还有数个角色未放出,因此后续,也是值得期待的。

对该题材的拥趸,以及想尝试“简单粗暴、又有一定挑战的动作肉鸽“的玩家来说,本作是个很不错的选择。有兴趣的话,可以将本作加入愿望单。

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