游戏与外设是一个永恒不变的话题,虽然相比国外而言,我们的游戏起步并不早,但游戏外设的发展却远超国外,我们从“全民双飞燕”到电竞神设遍地开花,似乎也就走了七八年。
一、玩家与电竞耳机的故事
谈到中国玩家最早接触的游戏耳机品类,那就离不开赛睿,尽管这个品类在北美2004年就已经百花齐放了,但是国内第一个接触到的最成功的品牌想必就是西伯利亚系列。根据百度的搜索结果,其实“游戏耳机”这个关键词最早出现是在2006年,由中关村在线编辑发布的缤特力的Plantronics Audio350耳机。
不过在2006年由一家香港公司代理的这款耳机在随后的大陆市场并没有掀起什么水花,说起宾利特的产品想必最为人熟知的就是其指挥官系列,有着飞行员耳机一样的夸张造型和一言难尽的难受佩戴,在那个森海塞尔都在国内鲜有人知的时代,这篇文章的意义大概就和XXX媒体评测EUV光刻机一样让人向往但没啥实际广告效应。
赛睿在产品力上成功的秘诀其实就是当时传统HIFI品牌那些真正舒适且包耳的大耳机那时的价格都更加高不可攀,HD650和K701彼时接近3000元的售价,让这样大尺寸振膜的包耳开放式耳机几乎是接触这个配置耳机的玩家的第一款包耳式大耳,那宽松度和广阔的声场才是定位准确的关键,而不是什么虚拟7.1,这玩意只能让定位结像更模糊。
随后雷蛇等品牌不甘人后,推出了一个更炸裂的产品线,那就是物理7.1耳机,简单来说就是把9颗单元粗暴的塞进一个耳机壳里,通过算法来模拟7.1影院的效果,但是受限于耳机外壳的尺寸无法提供足够的混合空间,导致这玩意的声音相当浑浊,后面也逐渐退出游戏耳机市场。
三、游戏耳机的必要性
时间来到2023年,随着热度下降,前几年铺天地盖的外观炫酷的“电竞鼠标”“电竞键盘”,也开始褪去充满跑马灯的炫酷外观,回到了最初的样子,加上很多品牌价格动不动就四位数起步,让一些大学生和工薪阶层望而却步,几乎所有对声音回放有所追求的玩家几乎都已经不再会选择游戏耳机这个品类了,当我们再去回想游戏耳机的优点的时候,其实它已经成为了一个只面向特定人群的一个特定品类,甚至评价游戏耳机的标准都已经脱离了声学产品的评价范畴了。
2023年游戏耳机产品的的优势大约也就只剩下自带一个素质一般的驻极体麦克风,较低的无线延迟(代价是带宽和音质),以及骚气的外观和职业哥同款了。游戏耳机的使用者也很多都开始回过味来了,随着绝地求生以及Apex这样的大空间声场纵深广的大逃杀类游戏的崛起,虚拟7.1带来的虚假的空间感也成为了对听声辨位的阻碍。
不少Apex玩家现在即便使用带虚拟空间音频的耳机,也仍会选择立体声,因为对于两个喇叭而言,能让你听清楚前后左右和小细节的,不是刻意凸显的中低频和空间音效,而是喇叭单元的硬素质和纵向声场。
对于不少有出门听歌需求的小伙伴来说,现在国产HIFI厂商的崛起为市场带来了大量的小尾巴产品和耳塞产品,即便是在夏天也能带来轻松无感的佩戴体验。加上小尾巴中带有更加专业的解码芯片能够提供更大的信息量和信噪比,即便插上电脑也能得到高规格的回放素质,其实对于随身HIFI玩家来说一条耳塞就足以应对FPS游戏的场景了,如果考虑到冬天那就再来一条开放式头戴耳机。
比如拿我最近使用过的兴戈EM6L耳机为例,它使用了一圈四铁五单元的配置,当然这里的五单元并不是指物理7.1那样的不合理设计,物理7.1在之前已经论述过了,是个注定被时代抛弃的设计,它是通过分频设计让不同单元负责回放不同的声音频段,能够带来优美的音色和极高的解析力,而且耳塞虽然声场规模上难以比肩开放式头戴耳机,但是EM6L的声场是一个及其规矩的椭圆形,在Apex英雄和绝地求生等使用场景中,它的信息量和结像精准度几乎是游戏耳机所不能比拟的。
在游戏之余,上下班通勤的路上,一个优秀的小尾巴搭配上一款hifi耳塞也能让一天的疲劳在音乐中被洗涤一空,也许身体上仍旧劳累,但是好听的音频产品至少能抚慰打工人心灵上的创伤,而游戏中使用的麦克风,笔者也是选择了一款USB的独立麦克风,不仅声音更加清晰,也不用把它时刻吊在嘴边。
尾声
在2023年游戏耳机可能对于一些人来说仍旧有它不可替代的意义,比如它更专一于游戏这个属性,亦或是我喜欢的职业选手和我用的是同款的偶像效应,但是从音频产品的角度来说,或许它已不再是不可替代的选择了。
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