育碧本家大作《刺客信条》迎接15周年,将在10月5日多平台正式推出新一代《刺客信条:幻景》,除了致敬初代之外更回归了刺杀动作风格,游戏副制作人Justin Ng近期接收外媒访谈,访谈期间分享了《刺客信条:幻景》的一些重点与背后开发过程。
如果有玩过上一作的玩家可能知道,《刺客信条:英灵殿》的故事剧情以系列作来说相当的长又庞大,而本次《刺客信条:幻景》宣传曾提及会比同系列其他作还要短,针对是否是因为玩家回馈上一代剧情太长,Justin解释因为这次他们想要让游戏更加「浓缩」一点,加上主角巴辛姆在之前已经出现过,所以这次就由他是一名街头小偷成长为刺客的故事为中心, 加上动作游戏的玩法,在内容呈现上就不会比之前还要长。
如果只是单纯想要体验主线故事剧情的玩家,制作人说明应该会落在20多个小时上下,但他也希望玩家能够更多的去探索这次巴格达的世界,因为开发团队花了很多心力在呈现其中的文化背景与历史故事、文献等内容,把他打造成一个相当活跃的城市。 整体而言,加上探索的话,游戏时间可能会落在40多个小时结束。
《刺客信条:幻景》其中一个游戏功能是,因为主角巴辛姆一开始是一位街头小偷,因此能够随手偷取 NPC身上的钱袋,编辑在实际体验过后,相当好奇里头会不会有一些特殊的装备或是道具可以使用? Justin 笑回除了一些剧情道具之外,玩家还能够从NPC身上偷到的道具还有一些特殊的货币,可以用来贿赂守卫、雇用佣兵、开启箱子等,看来如果想要获得一些好的装备,还是得乖乖找宝箱或是击败敌人了。
最后Justin也分享新加坡分部在《刺客信条:幻景》中做了哪些功能,其中一个便是巴辛姆所使用的刺杀道具(飞刀、烟雾弹等)一些特殊玩法,例如烟雾弹原本只能拿来定身刺杀,但随着剧情进度就可以升级这些道具,让玩家走进烟雾弹范围时还可以回血,而更多的功能就等玩家自己去体验啦。
《刺客信条:幻景》在PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX、XSS等平台皆能玩到,明年2024更预计登上iOS,让iPhone 15 Pro机型可以体验本款大作。
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