前日谈
上个月月初一大早起床(11点),抠了抠手指甲然后坐在床上目光呆滞,觉得这样浪费时间也不是个事,于是上号延续昨晚没打完的lol通行证,一打打到下午四点,看着apex通行证的每日任务也要刷新了,于是关闭lol开启apex又开始肝通行证,一天就这样迷迷糊糊的过去了,我已经忘了已经有多少天假期重复这样的生活了。
如果是单机游戏可以出些dlc等延续游戏的热度,但网络竞技游戏的热度是不能断的,一但断了那长期运营吸玩家的血的计划就断了,一但断了就很难再重复复刻原来的玩家数量高峰了,所以对于一个竞技游戏来说,稳定的玩家数量才是最重要的。
热度来源大多都是游戏的内容更新(新人物,新地图,新模式)但这些需要的金钱和时间成本很高,就算员工24小时不睡觉也无法保证每天都有新内容更新,所以又回到最初的起点,自己内耗不了,消耗玩家就行。
其实做一期通行证,大部分内容都是重复的,只需要精心设计最终奖励玩家就会买账,而且设计一期就能换来2个月的稳定玩家数量,性价比太高了吧。
至于玩家,只是放不下那100个小时的情怀罢了,因为情怀又放不下本期的新皮肤新奖励,不得不消耗时间和金钱罢了,久而久之玩家也习惯了。
总结
通行证是延续游戏寿命的唯一方法吗?是,目前是,这是没法改变的事实
但我期望一个游戏的通行证起码花20小时就能肝完,而不是要玩家无止尽的去打,既然是一个游戏的活动,就给我摆出游戏活动的样子,在这个“活动”中大家都不开心,不开心的去打,不开心的去氪金
倘若除了通行证我们已经没有理由去玩一款游戏了,那就放下吧,游戏最终是游戏,在未来终究会终结,尝试新游戏,何尝不是一种选择。
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