感谢小黑盒提供的游戏激活码
《猛兽派对》从试玩到现在历经了3年,我也终于能玩到这款一度成为Steam愿望单第一的派对游戏了。这款游戏目前在各大平台都有很大的争议和话题度。这里将不讨论这些争议和话题,只单纯跟各位聊聊这款游戏的派对玩法和乐趣。
《猛兽派对》很聪明地以动物形象替换掉了原本的“沙雕基佬”形象。动物的软萌搭配上Duang Duang的动作,让原本以沙雕为风格的游戏,转变为呆萌风格,扩大了游戏潜在的受众面。在加上现在如此多的动物形象和皮肤,几乎所有玩家都会找到属于你的那个心动动物形象。以特定地图为例,聊聊游戏乐趣首先,聊聊我最喜欢的踢冰球地图。踢冰球地图有两个特殊的点,一个是玩家需要把冰球踢进门中,另一个是玩家可以使用防守道具作为守门员。开局时,冰球在球场中间,玩家被分为两队,每队4人,成田字形站位。因此,游戏天然将一个队伍中的角色分为了进攻员和守门员。
守门员可以拿起位于门框中央的盾牌,它可以抵御并反弹主冰球的攻击。进攻员由于最靠近冰球自然需要在第一时间开球来获取优势,其他队员辅助进攻员的进攻或者撤回防守。
在这个地图中,玩家的乐趣自然来自两个方面:一是作为进攻员的强力进攻,找到防守缝隙将球攻进;二是作为守门员,玩家及时挡住冰球并将其弹射出去,拯救队伍于水火中。潜在乐趣是大乱斗本身带来的暴力,玩家可以像《少林足球》中的维修工队伍一般,抡起拳头击倒敌人,全部击倒后来一个全垒打岂不快哉!
而在武道会地图中乐趣有所不同。如地图名字一样,这个地图主打的就是拳拳到肉的暴力。每两个玩家一队,擂台的两边会不断刷新强力道具。本来这款地图的乐趣是比较单一的,那就是以暴制暴,看谁的拳头大。但当角色可以攀岩之后,一切都不一样了,玩家可以操作角色站到武道会地图上的两个柱子上,坐山观虎斗,立于不败之地。然而,当你这么想时,下场玩家的观战道具又狠狠地给你一拳。
因此,《猛兽派对》的游戏地图其实就两类,一种是可以复活的机制地图,另一类是无法复活的“暴力”地图。前者的乐趣来自于地图自带的机制,后者的乐趣则依赖于玩家自我选择的玩法和观战方的投掷道具。机制地图没啥好说,全靠机制,大乱斗的乐趣在这里被压缩到了箱子底下。暴力地图则依赖于地图的地形和观战方的偏向性投掷。这里必须夸一下观战方可投掷物品干扰场内的设计,不仅能加快游戏节奏,还弱化了场外和场内的区别,并给本身带有强竞技性的大乱斗玩法增加了一些乐趣和不确定性。
结语:全看运营的派对游戏整体而言,《猛兽派对》绝对是一款优秀的派对游戏,无论是从画面设计还是玩法设计上来说,但依然有着派对游戏的明显缺点。那就是如何保证玩家可以长久地一直玩下去,《糖豆人》做出了自己的选择,那就是完全免费,得以让任何玩家都可以邀请三五好友参与其中。但《猛兽派对》与《糖豆人》玩法区别明显,如果保持玩家对游戏的新鲜感是一件任重道远的事。如果你是一款喜欢派对游戏,并且有朋友愿意陪你一起玩的话,哪怕只有一个人愿意陪你,我都非常推荐你叫上朋友打折购入《猛兽派对》。
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