桌游作为一种理论上从人类文明诞生以来就开始存在的娱乐工具,到了如今这个信息时代,其定位反而更加偏向于社交属性。除去类型传统的棋牌暂且不谈,一般桌游现在始终处于不温不火的小众状态,其中原因当然不需要我多做解释,于是乎电子化改编成为许多桌游工作室向前发展的必然出路。
游戏故事大致沿袭桌游的设定,亚瑟王去世多时之后,他所统治过的地区逐渐失去秩序,其中阿瓦隆岛由于瘟疫等灾难的蔓延已经濒临灭绝,岛民们在苦苦追寻新的信仰对象与生存空间,各种想法分歧引发了激烈的派系对立,作为主角的你也是其中一员,从阴暗的监狱中醒来之后,你拿起武器冲破了牢笼,为了寻找改变现状的方法而踏上冒险之旅——游戏的剧本规模和文字量较大,而且因为涉及了凯尔特神话元素,所以世界观设定对于中国玩家来说有点晦涩难懂,但好在现已更新官方中文版,我敢打包票《阿瓦隆的陨落》会让你有一个满足的剧情体验。
作为改编自美式桌游的RPG作品,《阿瓦隆的陨落》理所当然也会更偏向于美式RPG的玩法。第一人称视角,允许多修的武器职业,开放探索式的地图,丰富的场景互动方式,捡垃圾式的道具收集,以战养战抢夺敌人身上的物资,允许潜行和偷窃的行动模式,甚至还有烹饪和炼金等辅助系统——这还只是其中部分元素,虽然美式RPG玩家肯定不会觉得这些东西很新鲜,但是刚来RPG领域就把步子迈得那么大,可以说Awaken Realms的胆识无疑让人钦佩,却也不得不让我为它将来的完成度捏了一把汗。
游戏的美术水准还算不错,充满萧杀之气的监狱、雄伟壮观的古堡、被神秘力量环绕的遗迹、死者怨灵盘踞的村庄等等,都做得可圈可点,就连读盘时的过场CG插画,也让人感到一丝背脊发凉的阴暗味道,这种充满中世纪古味的黑暗美术风格,正是Awaken Realms从桌游开始就为人称道的强项。不过目前游戏里开放的场景其实并不多(以我对它原版桌游的理解来说,后面应该还有大批地图等着更新),NPC同样也不多,但是能够互动的NPC都多少有点小故事算一个亮点,这其中印象让我最深的情节,是某人委托我一个送信给朋友的支线任务,成功送达之后,才得知这个寄信者其实早已不在人世,短暂的后怕之后,在我心中更多是充满温情的感动。
跟很多美式RPG一样,你也可以当一个看哪个路人不顺眼就去砍他的恶棍,当然这样可能引发被群殴追杀等严重后果。反倒是本作另外一个设定更为有趣:不少NPC对话会随着主角升级属性加点的不同而产生变化,这让我感到眼前一亮,可以想象这其中潜藏了多少剧情变化的可能性,这其中的惊喜就留待朋友们亲自去挖掘了。
其实我介绍到这里,相信RPG经验丰富的老玩家已经多少对它心中有数。没错,《阿瓦隆的陨落》带着一股鲜明的“滚味”,同样作为古典魔幻题材的开放世界RPG游戏,Awaken Realms在开发时期必然借鉴了大量老滚5的设计风格,甚至有可能之所以《阿瓦隆的陨落》选择改编成这种类型的游戏,就是工作室本身特别喜欢老滚而导致的产物。因为喜欢上一款续作有生之年的游戏,于是想要自己给它开发一个同人代餐,这种事情在游戏圈屡见不鲜,虽然作品质量固然有高有低,但只要怀着真诚的致敬之心去做,相信玩家之中总有知己——属于你的老滚6,又何必一定要是老滚6?
不过即便如此,Awaken Realms也没有甘心让《阿瓦隆的陨落》直接成为老滚的简单临摹品,而是尽可能在设计上带有自己的特色,比如游戏中有耐力条的设定,在战斗状态下无论是跑步还是攻击都会消耗耐力,玩家要小心留出回气时间,避免耐力过度损耗陷入危险的喘气硬直状态。而且游戏的默认施法指令让人感到很意外,按鼠标右键释放的是左手魔法,反之亦然,有玩家表示这跟之前的耐力条一样,都属于制作组力求真实代入感的故意设定,因为人体大脑和手脚之间就是左右相反的控制机制——好吧,我只能说本作的战斗对于新手来说,可能不是那么友好,在开局阶段需要一定的适应时间,在等级提升一些之后游戏体验就会好很多。
当然,作为一款正处于抢先体验阶段的游戏,明显的缺陷不可避免地存在。如果说地图和内容迟早会追加补充,偶尔出现的卡场景BUG迟早会修复,那么除此以外还有两个问题,我认为是制作组必须首要重视的。首先就是优化不算很好,作为一个3060用户,在运行本作的时候我刻意选择中等画质,但是依旧有卡顿和掉帧的情况,特别是开局剧情坐船进入另一大区域之后,帧数直接大幅下降,让我对新场景的期待一下就跌到谷底;其次是打击感问题,游戏中的动作本来就有点僵硬,这种情况之下攻击打到敌人身上的反馈居然还极其薄弱(特别是射箭),对于这类RPG的玩家来说,这是卖相极其减分的行为——但我认为对于这种半路出家的Awaken Realms来说,这些情况几乎是可以预计的必然,只能期待他们从中逐步积累经验,或者引进更有实力的设计师来参与后续版本开发了。
顺便说一下,早前我开始关注和试玩《阿瓦隆的陨落》的时候,本作还处于没有中文也没有民间汉化补丁的状况,虽然因为游戏本身质量不俗,外加以前自己玩老滚5的经验辅助,我依然可以玩得有滋有味,但是对于一个花了很多心思塑造世界观且剧情文本量巨大的游戏来说,因为语言问题错失的许多细节,终究让人觉得美中不足。好在这样的苦日子已经熬出头,官方已经在近期更新了中文语言,我也在中文上线后结合之前的经验又第一时间玩了一会,在此之前抱持观望态度的朋友们也可以放心入手了。
作为一个忠实玩家,波兰在我心目中一向是个神奇的国度,国土面积不算大,却总是能够产出让人拍案叫绝的高质量游戏,巫师、赛博朋克、冰汽时代、这是我的战争、消逝的光芒………..不仅每个都是诚意和创意兼备的好作品,而且对比起日式游戏惯常的高昂定价,波兰游戏在性价比方面更是堪称业界的厚道楷模。那么《污痕圣杯》会不会在桌游圈取得成功之后,再接再厉成为下一个能够载入游戏史册的黑马IP呢——这个悬念不只属于游戏圈,更可能是桌游业界一个前无古人的历史转折点。对此我不敢打包票,但我对它充满了信心和期待。
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