《2077》的开发者为《星空》进行辩护,他认为《星空》的重点在于提供更自由的游玩体验,尽管该游戏自发布以来一直受到批评。高级任务设计师Patrick K. Mills认为,《赛博朋克2077》和《星空》两款游戏处理动画的方式主要取决于各自的“工具和设计”,而不是它们所基于的引擎。在谈到《星空》时,Mills强调了该游戏具有庞大的规模和大量自由,允许玩家有更多选择。
相比之下,《赛博朋克2077》每个主要场景都需要花费大量时间拼凑,这在《星空》这样的大型游戏中是难以实现的。Mills认为B社将资源投入到给予玩家最大程度的自由上,是有益的,玩家不应过于苛求其场景表现。这已不是Mills首次为《星空》辩护。上个月,他也回应了一个比较《星空》与《赛博朋克2077》的视频,坚称《星空》并不缺乏CDPR所提供的细节和现实性。
Mills在谈到《赛博朋克2077》的动画表现时表示:“它非常依赖于预设动画,但这也意味着他们可以迅速迭代和测试这些动画。而另一方面,《星空》则更侧重于探索和选择,而不仅仅是角色动画。这是因为在《星空》中,玩家可以自由地选择探索宇宙中的任何地方,而不仅仅限于某些特定的地点。”
他还补充说:“从某些方面来说,这种自由是以牺牲某些细节为代价的。但是,我认为玩家应该更多地关注游戏所提供的机会和探索,而不是只关注细节和动画表现。”Mills的辩护引起了网友的热议。一些网友表示支持他的观点,认为游戏应该注重自由度和探索性,而不是过分追求细节和动画表现。但也有一些网友持不同意见,认为细节和动画表现对于游戏的真实感和沉浸感至关重要。
无论如何,《星空》已经成为了许多玩家心目中的经典之作。它所提供的自由度和探索性让玩家们流连忘返,而其独特的游戏设定和故事情节也成为了许多玩家难以忘怀的回忆。与此同时,《赛博朋克2077》也因其出色的细节和动画表现而备受赞誉。两款游戏各有千秋,玩家们可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏体验。
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