谁是史上最受玩家讨厌的游戏厂商这事儿暂时还没有个定论,但是EA绝对是这一“奖项”的有力争夺者,并且这家公司在面对舆论危机时,总能说出一些让人血压飙升的“暴论”,自己给危机火上加油,堪称反向危机公关的典范。
EA:为什么人们不喜欢我?
推特发出后瞬间炸锅,单机玩家们也没招惹过你EA,之前《星球大战绝地:陨落的武士团》还卖出了超过1000万套,结果你转身就背刺,这搁谁能忍?于是这条推特很快就被玩家灌爆差评,相较于EA之前推文的平均100上下的互动量,这条推文截止成文时已经有超过1.6万回复,其中对于EA的嘲讽话语和哏图层出不穷,加上EA发行不久的《战地2042》品质不佳,系列评分最低,更是成为玩家们集火的对象。
其中不乏一些行业大佬,像是重生工作室(Respawn)创办人VinceZampella就回复了一个扶额的表情表示自己的不解和失望;《龙腾世纪》制作人MikeLaidlaw则表示EA完全搞不清楚状况;前visceralGames的制作人ZackMumbach更是表示,自己的工作室就是因为开发单机游戏而直接被EA裁员了近100位开发人员,而且他还认为,如果把游戏按照10分评比,EA的游戏顶多能有6分,因为EA会强势干预团队开发,并且高层根本不懂游戏,他们的脑子完全不了解一款10分游戏应该是个啥样子。
眼见着事情逐渐失控,EA赶忙又发了一条推特道歉,但是这个道歉似乎没有被玩家接受,反而起到了反效果,他是这么说的:“Roastwell deserved. We’ll take this L cause playing single player gamesactually makes them an 11(被大家爆破是咎由自取,我们会吸取教训因为玩单机实际上会让他们得到11分)。”
玩家:这更糟了
这种语气,就让人感觉他道歉了,但是毫无诚意,显然也没能让玩家满意。
被“踩”最多的“吉尼斯”世界纪录
这不是EA第一次被玩家集体讨伐,要知道EA可以凭借被玩家吐槽获得过吉尼斯世界纪录的游戏厂商。
“这么设计是希望玩家获得解锁不同角色时的自豪感和满足感。”
当年《星球大战:前线2》公测时期,因为定价3A却因为引入微交易系统,导致玩家想要体验所有内容需要额外氪金,而如果只靠玩家自己游戏解锁的话,想要体验全部内容甚至得持续游戏超过4500小时,这让很多玩家感到不满,于是有玩家去游戏论坛Reddit上发帖吐槽,没想到的是,EA还真的亲自回复了这位玩家,但它的回复却彻底引燃了玩家们的怒火,因为他是这么说的:“这么设计是希望玩家获得解锁不同角色时的自豪感和满足感。”
这种把用户当傻子的说辞简直就是烈火烹油,引得玩家纷纷在各大社交媒体上展开了对EA的口诛笔伐。一时之间狼烟四起,民怨沸腾,EA迫于压力,只得承诺将会在《星球大战:前线2》的正式版中移除微交易系统,以此来平息玩家的愤怒,这个决定尽管暂时平息了舆论,但EA的噩梦显然不会这么结束。
在《星球大战:前线2》发售两年后,一名国外玩家发现,最早在Reddit上吐槽EA的那篇帖子,点踩数居然已经超过了69万,同国内微博转发量相比你肯定会觉得不多,但是横向一对比,Reddit上被踩排第二的帖子点踩数才8万多,也就是这帖子的零头。这玩家一看,干脆一不做二不休,直接给这帖子申报了吉尼斯世界纪录,在吉尼斯人员审核过后,正式收录,自此EA成为了世界上在Reddit拥有最多点踩数帖子的游戏厂商。
“单机已死”的最早倡导者
EA和单机游戏玩家互相看不顺眼,也不是一天两天,早在2010年,当时EA总裁弗兰克·吉博就曾坦言:“单机游戏的时代已经结束,单人游戏只有25小时的游戏时间,之后玩家就会遗忘他,而网络游戏能够持续创造价值,是创新的方向。”甚至他还表示,随便问一个的EA的主管,你都会得到同样的答案。
EA游戏在Metacritic上的玩家评分突出了一个“山丹丹开花红艳艳”。
EA也成了最早公开表达“单机已死”这种论调的游戏大厂。
的确,在2010年前后,网络游戏的发展势头非常迅猛,很多单机制作者都面临着是否要转型的抉择,游戏的模式的改变也让玩家的游戏习惯受到了影响,平时玩家间戏谑也好,真这么认为也罢,调侃一句“单机已死”算是情有可原,但一个游戏开发者如此贸然的表态站队,这让一直支持你们的单机玩家如何想?更何况EA自始至终也没有放弃单机游戏的开发制作,尽管做的游戏一直都一言难尽,但也仍在这个阵营之中,这种表态,很难不让人联想到耳熟能详的那句:“皇军托我给您捎句话。”
EA的原罪:工作室杀手
其实,像是这种调侃换家公司来说,玩家也许不会有这么大的反应,但EA开口后玩家为何会如此愤怒呢?因为EA手中,沾染了太多优秀游戏开发团队的鲜血。
凭借自己的资本雄厚,让EA热衷于收购游戏制作组,而它之前在生意场上的辉煌,也多是建立在这些被收购的工作组之上,但是EA对旗下工作组,却是出了名的残暴。它总会物色一些优质项目,借助自己北美最大游戏发行商的行业优势,先对制作组接触了解,而后以一个小制作组很难拒绝的价格,把制作组和他们的游戏IP一并买来,然后就开始催促这些制作者制作新作,并且急功近利的EA总是尽力压榨这些制作组的能量,还经常强制让一些完成度没有很高的作品上架售卖,而一旦这些作品表现不佳,工作组所面临的就是被裁员、拆分、直至关停的命运。
惨死于EA手中的工作室,往远了说有无数玩家心中意难平的西木、牛蛙、Origin,就近了看有DangerClose、Maxis、VisceralGames、BlackBox等等,EA一路走来,身边称得上是血流漂橹,亡魂无数。
因此,EA一直以来,在玩家间,尤其是在欧美玩家间的口碑极差,这些玩家本来就不待见你EA,而且刚刚做的《战地2042》还没给玩家添完堵,你EA这时候转手还要嘲讽他们,那这些玩家没给你EA骨灰扬了,就已经算是很仁慈了。
风水轮流转
不久前传出消息,EA正在寻求收购,微软、苹果都是潜在买家。尽管一切还都在初步的协商阶段,最终能否成功犹未可知,但这个消息还是让广大玩家喜大普奔,毕竟天下苦EA久已。
这时候,似乎给EA刷一句,“希望被收购,能让EA感受到自豪和满足!”,就很应景了。
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