还记得以前一到周末,就会跑到离家很远的街机店,看大佬们坐在街霸的台子前,打败一个又一个对年少的我来说很难的电脑对手。后来等我熟悉了“古老的”街霸后,大佬们又开始玩起拳皇97,拳皇97看起来就要比街霸更炫酷一些。
因此,开发商开始探索全新的格斗游戏发展方向。最早的新发展方向,应该是以任天堂明星大乱斗为代表的平台格斗游戏。任天堂明星大乱斗首次引入全新的格斗机制,玩家不再以血量作为判定胜负的标准,而是以被打出战场为标准,这意味着哪怕你被打了很多连招,只要你还在战场之上,你的战斗就还没有结束。这极大地增加了格斗游戏的容错率和游戏乐趣,哪怕你是新人玩家,也不会出现被老玩家一套秒杀的情况,反而可以与之欢乐地相互击飞(当然,仅限手法差距不是很大的情况)。
然而,2000年发布的长达10多年的游戏机禁令,让绝大部分国内玩家难以接触到这种依赖于任天堂游戏平台的大乱斗式平台格斗游戏。尽管现在游戏机禁令已经解禁,但任天堂游戏机在国内的普及量依然不算大,大乱斗式格斗游戏仅在小群体内熟知。
最近几年陆续有游戏开发商尝试开发大乱斗式的格斗游戏,去年有由华纳带来的免费跨平台游戏《多元宇宙大乱斗》上线steam,一经上架就迅速爆火,steam最高在线人数达到了14万+。可能是看到了ip加持下大乱斗玩法的火爆,国内也有厂商开始尝试开发大乱斗式格斗游戏。
除了早就瞄准好手游玩家的《星之破晓》(王者荣耀ip大乱斗),还有“头比较硬的”愿意在steam这样竞争激烈的平台上架的《派对之星》。体验了一下《派对之星》,游戏给我的整体感觉并不差劲,游戏的打击感很有大乱斗游戏的感觉,尤其是把对手拍飞那下真的蛮爽的。当然这可能也是因为我只是把它当成一个额外的消遣。前段时间,偶然间听说派对之星成为了EVO Japan 2023的比赛项目,尽管它并没有作为主项目出现,但这意味着派对之星的操作性的上限得到了格斗盛会的认可。
近期派对之星将于9月27日开启新版本“星浪潮”,让我感叹派对之星的运营终于上道了。之前就在想国内开发的ip里明明有很多优秀的独立游戏ip角色,为什么不好好利用起来加入到派对之星中。现在它真的要来了,“星浪潮”版本将给玩家带来全新的联动女角色“ICEY艾希”。艾希来自心动发行的知名国产独立动作游戏《ICEY》,并且据说《ICEY》开发者是当时心动的在职员工,也算是国产独立游戏ip的一种另类传承。这次的联动不知道是不是派对之星将全面开启与其他国产独立游戏角色联动的信号。但这次联动真的让我十分期待。
此外,这次版本更新还将去除被玩家诟病的英雄等级,新玩家再也不用担心等级压制了。派对之星还增加了三个额外的战斗机制“倒地追击”、“边缘跌落”、“推盾位移”,相信这三项战斗机制的加入将成为硬核格斗玩家提升个人技巧的新途径。
随着游戏战斗机制的调整和运营方向的改进,派对之星很可能成为一个打破格斗游戏与普通玩家的界限的桥梁,让没有经历过街机格斗游戏的玩家重新体验格斗游戏的魅力。期待派对之星后续的角色联动和战斗机制更新。
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