【匹诺曹的谎言】加点攻略!贴吧游戏领域大神带你速通加点!

各位朋友大家好,对于一款类魂游戏,数据是必不可少的。在上一篇武器大师的攻略帖子中,熊熊收到了很多热心小伙伴的回复,有的小伙伴就来信说:“亲爱的楼主,你写了那么多加成,那么到底哪一种加成才是最强的呀?”有的小伙伴也十分好奇,“CC真的比A要强吗?”

作为一名贴吧甄选出的游戏领域大神,熊熊我呀虽然高数没学懂,找不到什么数学的测算方式。但在二周目打到中间部分的时候,属性恰好每一个都能点到99点了,就利用了洗点机制,对游戏的数据进行了测算。

以求真务实,实事求是的精神,总结出了一些经验。也希望这些数据方面的内容,可以更加科学,严谨地帮助到小伙伴们未来的配装。而根据这些数据表,我没分析出的内容,就当做抛砖引玉,交给伙伴们自己发掘探索了。

首先,讲一下我的选材和测算方式:

1,由于该游戏的动力、技巧,在SABCD下对于武器的基础加成完全相同。而可拼装武器,除了进步类,不涉及到S级加成。因此,在武器方面,我选用了面板最高的人偶斧+10,通过调换手柄的加成补正,分别加点,来测算出其分别在ABCD柄下的面板补正。以看到在同基础数据下,其数据的波动。

2,因为双龙剑这把特殊武器,覆盖了BC加成(动力升级),AD加成(原始柄),S(技巧升级)于是,测试同面板的情况下,我选用了双龙剑在此五种加成下,它的数据波动。但是由于动力的起始点为11点,技巧为5点。所以,CD档位的6~11点加成是缺失的。

下面我们先对双龙剑的数据进行分析。

双龙剑的十级基础攻击力为234点。在匹诺曹为初始属性时(动力11,技巧5),AD默认加成为6点,S默认加成为6点,BC默认加成为10点。

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当技巧为90点时,技S需要消耗85点的点数才能达到168点加成。而力C,技B仅消耗74点,即可达到相同的加成,且后续还有一定的上升空间。

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结论也很简单,一周目时点数少,可以将S级武器,点到技巧44点,没啥提升后,将点数投入到其它地方,二周目升级开始变快后,则采取加成更高的BC加成。

另外,混合加点,对于义手、投掷道具等无法改变加成的物品,是利好的。

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有的小伙伴看到如上对比单S的加点,或许会产生一个疑问,楼主所选用的技巧、动力不对等的加点,究竟为什么选用了这样的点数加成方式?理由是什么?

这里,我们就用人偶斧这个十级高达348点攻击力的基础面板,对于加成部分一探究竟。

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我们可以看到,随着属性点数的提升,武器的加成,是在某个区间摆动变化的。虽然以下结论并不一定适用于每一柄武器,但对于大多数武器来讲,如此加点大概是适用的。

假如是CC加成的柄,我们直接对点就可以了。

如果是BD加成的柄呢?

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我们可以发现当B点数达到42时,后续加成会跌入下一个区间,我们就可以将B属性加成卡在42点,然后将D属性点到27点,来获得它的2~3加成了。

B:50转D:40也是同理。

这是AD加成的,特殊武器数据。

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这是BC加成(涉及到许多特殊武器),也是唯一高加成的普通柄:舞者柄的数据(BC)。

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为了防止表格表达太过抽象,转述一下BC这个的点法。

先将B加成属性点到28点,然后C加成点到24点,再将B加成点到33点,C加成点到29点。然后B加成点到42点……以此类推。使武器加成获得最高性价比。

这里插播一条在攻略贴以及视频里有网友给我安利过好多次的人偶斧+厨师柄。

统一说明一下,舞者柄也好,厨师柄也好,能够破防白条的蓄力重击只有最后一击。厨师柄为第三击,舞者柄为第二击。然后,根据测试,舞者柄虽然写作双手柄,起码在蓄力重击这一次攻击中,并没有其它双手柄那样的“动力加成伤害”,实际上是靠高面板打出的伤害。

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以下三次为舞者柄蓄力重击累计伤害。

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这是厨师柄同属性加成下的面板。我动力比技巧高了10点,但因为都已经破了43点,具体影响不大,厨师柄也是双C柄。

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以下三次,是初始柄三次蓄力攻击满段命中后所造成的伤害。

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这游戏的随机数据差值是有点大,测得可能不算准,但整体结论是,舞者柄造成的伤害更高一些。敌人处于硬直,待处决阶段,厨师柄的重击能够次数更多一些。

附录1:HP与持久力的加成。

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附录2:进步对火蜥蜴匕首的更正。

测了同为A级技术时,技术与进步的补正。实际即便是火焰面板为90,直伤面板为90。

技术与进步的加成也有差异性。

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进步可影响到许多义手,投掷物,兵器。在动力技巧不咋提升直伤的情况下,应优先提升进步。

进步不影响特殊磨石的附魔伤害,我在进步基础点数时,和进步为28点数时,做了测试实验。

结语:这就是本次更新的全部内容,如有意见建议,不同看法,期待您的留言。

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