《星空》的问题让玩家开始认识到Bethesda(B社)需要与其传统引擎Creation Engine告别。Creation Engine自2011年问世以来已有近12年历史,曾用于开发《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《辐射76》,而《星空》则采用了新版本的Creation Engine 2。
近期,网友Synth Potato再次对比了《星空》与《赛博朋克2077》这两款游戏,侧重从引擎的角度来批评《星空》的老旧特点。他表示:“尽管我非常喜欢《星空》,但Creation Engine现在已经显得过时。回头看《赛博朋克2077》,我们会发现《星空》中的对话动画显得多么过时,令人震惊的是,它回到了2006年《上古卷轴:湮灭》时期的死板镜头和角度,完全忽略了肢体语言。这是我所见过的设计中最愚蠢的决定之一。为什么要回到《湮灭》的水平呢?《天际》和《辐射4》中的镜头明显更出色,虽然这两款游戏也没有出色的面部动画,但至少没有像《星空》那样完全锁定玩家,将肢体语言完全去除。”
在他的《赛博朋克2077》视频中,朱迪这个NPC实际上表现出了不安的腿部动作,坐着时不停地晃动腿部,这些细节赋予了NPC更多生动性,而《星空》中的对话除了基本的转身和偶尔的一些普通手势外,缺少了肢体动画。
通过重新体验《赛博朋克2077》,Synth Potato对《星空》的批评不断增加,如频繁的载入画面、糟糕的对话镜头和乏味的动画等问题。他指出,令人不快的是Bethesda拒绝摆脱这个过时的引擎,早在2015年的《辐射4》时就已经显得过时,到了2023年仍然沿用它已经变成笑话。
这些问题在2020年的《赛博朋克2077》中已经有所改善,他不认为即使经过补丁,《星空》也能真正达到这样的质量水平,因为从根本上看,问题出在引擎上。
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