正如今,当诸葛亮也要出来唱“7ki7ki棒棒”(《派对浪客诸葛孔明》),我已经很难对远古先贤在游戏文娱领域还能维持原本的形象保有信心。
然后如果你对于《土豆兄弟》的20个关卡、最高难度5(不过土豆还有个难度0)、每隔几个关卡出现的BOSS战、外围射进来的,考验走位技巧的大量弹幕感到熟悉,那么恭喜你,在《诸子无双》,这是家的感觉,home,sweet home。
土豆vs无双,地上的球是升级武器的矿,不过钱是自动获得↑当然,《诸子无双》还是玩出了一些属于自己的特色,比如它可以使用体力来冲刺(同时造成高额伤害)、可以用积攒的能量开大,加上手动狂A的攻击方式,这些还是带来了不太一样的体验——就是那种疯狂杀戮的感觉。
除了冲突和大招的操作之外,《诸子无双》在战力构筑上还体现了一些自身的特色:
(1)首先是“诸子”的累积效果
除了类似于墨家提升暴击、儒家提升连击这样的直观效果之外,还存在“忠诚顾客奖”——比如你连续拿5/9/12种墨家效果,在对应层数(5/9/12)时会获得特定的累积效果,且十分强力——比如墨家累积12层时效果时20%暴击几率,所以对于拿诸子被动,除了单体诸子的强度以外,还是应该尽可能的凑出诸子累积效果。
此外就是初始的诸子被动位置只有3个,后续每次新开诸子位置需要X百金钱——第1次100,第2次200,第3次300,依此类推,所以一方面也要考虑到底选哪些诸子组合,一般来说以通关为目的的话,大概拿5-6类“诸子”差不多就够用了。然后最推荐的还是儒家和墨家,突出一个强无敌!
(2)其次是武器升级系统
在战斗中还可以得到一种看起来和矿差不多的东西,用途都锻造武器——初始时“开刃”,决定了人物的整套动作系统,包含了不同的普攻、冲刺和大招进阶模组,所以哪怕同一个角色也有很多玩法构成的可能性。此外武器有个5个词缀位置,拥有白、蓝、紫、金四个档次,每次锻造会随机获得一个档次的词缀(不过感觉越后来越高),然后固定提升1点武器的攻击力。
(3)旋刃、飞刃与技能进阶
朴实的大翼老师还在用平A解决问题,会玩的朋友已经用旋刃和飞刃铺满了地图——旋刃是围着自己转、飞刃是弹射出去,这两都拿了,再获得儒家累积效果的剑气,基本上就是全屏清屏不带停顿了。
那么旋刃、飞刃主要来源于哪呢?就是翼的冲刺、大招、尾击(普攻最后一次)在升级时获得的技能释放附加效果,同样是战力获得质量最为重力的手段——除了触发概率、直接的伤害增加以外,还有飞刃数量、旋刃范围&转速这一类的特殊增强。
红光一闪,爹娘不管
最后是《诸子无双》最大的特色(我认为),就是敌人出现蓝光发起强力蓄力攻击时(似乎每个角色的方式不同,不过目前只能用翼),如果有冲击打断,会进入全屏红光,所有能力大幅提升的暴走状态。
这种状态下还兼具了我方速度大幅提升和敌方速度大幅降低的效果,然后一次持续标准时间时5秒,我在击败关底时就是两次续上了红光直接在15秒左右完成了击杀。
挺放松,但是真-鼠标破坏器
总体而言,对于《诸子无双》,我的感想大概是在出现了一大堆幸存者like游戏以后终于出现了一款土豆like游戏。故事背景更符合诛仙斩魔的传统文化,闪烁&技能也强化了操作要求。不过鼠标左键狂砍+右键放大+空格冲刺,在无双解压的同时,也听到了一点来自于鼠标的悲鸣,这玩意,这是鼠标破坏器啊!
我比较喜欢这个游戏的一点在于: 在目前肉鸽喜欢给玩家上强度以及不刷十个小时点强化只能用残疾人的现状下,《诸子无双》提供了一个十步杀百人、千里不留行的嗜血砍杀体验,而demo只是提供了一个试玩角色,还有更多不同风格英雄可以期待,喜欢这样“国士无双”风格的可以愿望单关注下。
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