《猛兽派对》简单攻略和分析:击晕对手,制造优势

《猛兽派对》简单攻略和分析:击晕对手,制造优势

街机赛像是生存赛+得分赛,规则是“让对方死亡造成对面失分”,目的是制造更大的死亡差。以“冬季小屋”这张图为例,玩家需要用各种手段将敌人丢出房间让敌人冰冻死亡,减少对方的分数(共10分),率先减到0的队伍失败。

 

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地图上面,生存赛9张地图、得分赛9张地图、街机赛2张,虽称不上高度同质化,但由于玩法目的相近,所以除了地形利用的一些细节,特别是生存赛和得分赛的各9张地图,技巧都是相通的。

 

本质:“打击”+“互斗”

别看《猛兽派对》表面只是个看上去有些沙雕的派对游戏,但我们剖析其的本质,其实还是格斗游戏那套以“打击”为攻击手段的“互斗”游戏,其特征有四:

一、“打击击晕”为主,“地图玩法”为辅。玩家所控制的角色在受到一定伤害后(有一个内在的晕眩值),虽然并不会永久死亡,而是晕倒一小段时间,之后就会原地苏醒;但跟一些PVP游戏的基础理念是一致的:通过制造人数差来营造场面上的人数优势,在角色机体几乎相同的情况下,人数优势就是最重要的。举个例子,《英雄联盟》里通过“秒人”、“换血”建立人数优势,能便于打团;CSGO里完成“一换二”甚至“一换三”的精彩操作能为队友进点、防守带来更大优势……在《猛兽派对》中,同样是通过暂时的“死亡”,或者说是“晕眩”来制造人数差。这在生存赛这个模式中尤为明显,因为此模式的规则就是“离场即淘汰”,玩家要保证自己在场内的前提下,多制造其他人的离场。而在得分赛中,制造出来的人数优势,也能保证玩家在运送得分物件的时候受到更少的干扰。

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二、“友伤”提升了游戏难度。“友伤”即队友伤害,在一些FPS游戏中尤为常见,你的攻击会对队友造成伤害,在《猛兽派对》的对抗里,并不是乱砸一通就完事了,还需要注意攻击对象,把队友击晕了,乌龙反向制造人数差,反而会让游戏难度大幅度提升。(不过自定义房间可以关闭)

 

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三、生存赛的互斗性质。生存赛有一个不同于得分赛的地方,就是队伍并不止敌我两只,而是敌敌敌我之类的多敌人战斗。“互斗”游戏有一个很重要的地方,就是维持人数的平衡。举个例子,场上四支队伍还剩各2个、1个、1个、1个人,这个时候那三个1个人的队伍更好的做法,是继续互殴,还是联合起来先把2个人的干了?当然是后者。对于那2个人来说,逐个击破会在比较轻松的状态下,让自己队伍的优势无限扩大,但对于那三个1个人的队伍来说,死亡就意味着淘汰。所以,“互斗”的攻击目标,需要根据场上的形势进行调整,最重要的还是抹平人数差,让场面内的游戏人数平衡在每支队伍相同的情况下。

 

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四、围绕“打击”构筑的“格斗”内容。本作的攻击方式抛开道具不说的话,主要是以拳打、脚踢、头槌三种“打击”方式为主,同时结合跳跃、冲刺产生了派生的额外招式,有点类似于格斗游戏。以及抓取这个同样在格斗游戏中有所表现的招式更有妙用。这些都将在下一部分详述。

 

招式:熟悉按键和出招

可能很多人过了一遍新手教程,进去就开干,忽视了招式的学习;但其实本作的几个基础招式、组合招式利用好了,能让胜利的天平更加倾向于你这边。下面将讲下各个招式。

 

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1.挥拳。最基础的就是普通的出拳,靠近敌人的时候找准时机出拳,可以造成一定不可视的伤害,敌人受到一定伤害后被击晕。

2.重拳。冲刺的时候出拳,如果击中敌人,将会造成大量伤害,也是击晕人的常见手段;需要注意的是,冲刺会消耗体力,而体力减少,你攻击的威力也会有所减弱。

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3.脚踢。要配合跳跃使用,形成飞踢;这个招式也很厉害,但是需要注意距离,同时像得分赛里的冰球等球类,用飞踢可以有效击飞冰球一段距离。

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4.头槌。头槌的使用威力很大,但是伤敌一千自损八百,用多了也会对自己造成伤害造成晕眩。

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5.抓取+投掷。这个招式在敌人晕眩时候能把敌人丢出去,制造人数优势;抓取尽量使用双手去抓取;投掷可以蓄力,丢出去的距离长短决定于你的蓄力时间,所以根据敌人倒地的时间判断是否需要蓄力也是高手进阶的一门课程;需要注意的是,敌人很快会苏醒,这个时候需要及时躲开,不然敌人站起来给你一拳很容易被打晕。

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6.躲避。冲刺配合头槌键,可以用翻滚躲避敌人攻击。此外,游戏中还有个小技巧,就是冲刺和右摇杆转向的时候,头部会晃动,用这个小技巧可以躲避敌人的一些出拳。

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7.抓墙跳。如果被丢下去,或者断桥倾斜等场景下,抓取墙壁边沿,并且跳跃+抓取可以爬上去重回战斗。同时这里有个技巧,就是先跳跃的一瞬间抓取,会往上挪更大的一段距离。

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道具:好好利用有助于胜利

许多玩家往往忽视的一点,就是游戏中的一些道具利用,比如地上的菠菜强化自身,比如射箭能远距离击晕敌人,比如拿起铲子可以大范围旋转攻击……根据我多局体验来看,很多人都不喜欢开局抢道具,这点我想在这里点一下。

抓取需要双手对准武器柄部,然后按X进行攻击,比如棒棒糖是旋转攻击;单手抓取是不能攻击的。

实际上,这些道具还是为“击晕”敌人服务,只是强化了一下手段而已。

 

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场外:同样有大作用

在生存赛中还有个额外的因素,就是玩家的角色死亡后将挂到空中,可以丢东西到场内,香蕉、月饼(中秋限定)、炸弹,像月饼击中敌人多次可以让他晕眩,丢到场上的香蕉踩上去也会滑倒,炸弹就跟不用说了,延时引爆造成大范围冲击力。不过,这些道具也不是随意投掷的,每个玩家有5点点数,像炸弹需要消耗4点,点数随着时间不断补充。

所以自挂东南枝的时候,也要积极参与丢东西的动作中来,特别是一些被场地所束缚的人,丢东西到他们身上能够起到非常大的作用,比如断桥竖直时敌人快掉下去的时机,比如风洞别人被风吹着抓住某个地方的时机。

 

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期待:更多模式、更多地图

就单说游戏的本质内容,个人觉得目前《猛兽派对》虽然跟朋友一起玩很欢乐,但由于模式太少,地图重复性也有一点,比较容易腻,这点糖豆人就应对的很好:出一些有乐趣的闯关地图,不局限于“生存赛”、“得分赛”之类的模式限制,把“跑图”、“地图变化”等元素融入游戏玩法中,而不仅仅是让玩家互殴,提升地图玩法的竞争性,才是重中之重。

感谢小黑盒提供的测评机会

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