陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦

陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦

近日,陶德·霍华德在一档播客节目中透露了有关《星空》的一些重要信息。据他表示,最初贝塞斯达公司在游戏中设计了一个管理行星表面效果的系统,该系统为游戏增加了更多的挑战性。然而,在游戏的后续开发过程中,他们决定对这些困难要素进行了一些淡化,以使更多的玩家能够更轻松地进入游戏世界。

陶德解释道:“为了吸引更广泛的受众,以及让跨越星际各个阶段的探索变得更加容易,我们对行星探索的难度进行了一些调整。”

陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦

尽管如此,仍然可以看到游戏中保留了原始探索系统的许多方面。例如,现在在不同的星球上着陆会受到星球环境特征的影响,这为玩家带来了一些独特的体验。然而,与最初的设想相比,这些影响已经减弱了,使得即使在探索行星表面时,玩家也不必面临过于严峻的生存挑战。

虽然游戏中仍然存在疾病和损伤的元素,但为了让探索更加流畅,这些元素的强度和影响已经被降低了一些。这一系列的调整旨在平衡游戏的难度,以确保更多的玩家能够享受到《星空》带来的精彩体验。

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