近日,陶德·霍华德在一档播客节目中透露了有关《星空》的一些重要信息。据他表示,最初贝塞斯达公司在游戏中设计了一个管理行星表面效果的系统,该系统为游戏增加了更多的挑战性。然而,在游戏的后续开发过程中,他们决定对这些困难要素进行了一些淡化,以使更多的玩家能够更轻松地进入游戏世界。
陶德解释道:“为了吸引更广泛的受众,以及让跨越星际各个阶段的探索变得更加容易,我们对行星探索的难度进行了一些调整。”
尽管如此,仍然可以看到游戏中保留了原始探索系统的许多方面。例如,现在在不同的星球上着陆会受到星球环境特征的影响,这为玩家带来了一些独特的体验。然而,与最初的设想相比,这些影响已经减弱了,使得即使在探索行星表面时,玩家也不必面临过于严峻的生存挑战。
虽然游戏中仍然存在疾病和损伤的元素,但为了让探索更加流畅,这些元素的强度和影响已经被降低了一些。这一系列的调整旨在平衡游戏的难度,以确保更多的玩家能够享受到《星空》带来的精彩体验。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!