在4天之前,围绕着名为“最强ARPG”(9月28日限定)的圣杯,三名参战的master展开了最后的争夺——分别是:
SE和他们的参战从者《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》(已经喜提MC均分60分);
Falcom和他的参战从者《伊苏10》(已经凭借基于NS开发的卓越画质让玩家找回了10年前游戏的感觉);
还有光荣脱裤魔的从者《Fate/Samurai Remnant》——接近50小时的流程,MC81的fate系列改编最高分,蘑菇监修的剧情,月厨狂喜的从者彩蛋大集合……莫非928最强arpg之战已经尘埃落定?
盈月之仪:可能是fsf之前最好的外传
在7月档,成田良悟原作的《fate strange fake》曾经让我们一阵惊喜——首先是金闪闪 vs 恩奇都算是fate世界配置拉满,这两杠上了还是作为开场;其次是无主从者为圣杯战斗平添了很多变数,尤其是出品过《永久之酒》和《无头骑士异闻录》的成田良悟最擅长的就是多线并进的大乱斗模式,刚让人平添很多期待。
全身身着紫色将军铠甲的不明生物出现,轻易的击败了宫本伊织,随后它身后的“master”(本作统一称为御主),白发美少女正雪出现,对着伊织说了一段他意义不明,但是fate厨都很懂的话语,那就是:他作为令咒的持有人,已经开始被其他的圣杯战争参与者狩猎了。
危急的关头,伊织的从者saber出现,和眼前的鬼魅武士展开了死斗,然而就和FATE中大部分无疾而终的对决一样(包括最新动画FSF中的金闪闪vs恩奇都),这场战斗因为第三者的介入被迫中止*,那就是“昏暗之枪”lancer。但从这个夜晚开始,在江户城,“圣杯战争”盈月之仪*正式拉开了帷幕。
*伊织也相当典的,因为Saber的宝具解放看起来破坏力太大,浪费了一枚令咒痛击我的队友
人设: fgo乱入、型月风格、光荣上佳发挥
近些年来,光荣自家的无双,包括三国、战斗和大蛇都比较抱歉,除了系统玩法的不思进取,部分原因嘛,可能还在于这些故事作为样本戏,在多次被创作以后也比较难以推陈出新。
但另一方面,光荣代理的P5S、火纹无双、塞尔达无双等等都基本获得了交口称赞,几乎的很大一部分原因在于这些游戏虽然是作为衍生作,但是在质量方面却毫不含糊,尤其是剧情大多可圈可点,除了和原作人设相当契合之后,还能很好的起到前作、后日谈之后的效果——说人话就是制作组里大概是有真原作粉丝。
那么《Fate/Samurai Remnant》也不例外——这一对宫本伊织和saber又是活脱脱的士郎+阿尔托莉雅类型Saber尽管不是我们熟悉的阿尔托莉雅,但是这位“水天一碧”新Saber除了前期各种看不上男主把他视为累赘,各方面和呆毛王也太神似了——不谙世事、古板又天真、大胃王、不自觉的吐槽役、战力爆表乃至于有神性光辉……
然后由“我的妹妹果然就是这么可爱”的妹妹香耶认证:你们是要去约会吗——当然,关于saber是男是女,这方面制作组有点“我全都要”的意思,按眼线的画法,女生眼睛下面有三条线(比如看上图的妹妹),画师再女性角色眼下会画三条线,是通过这个考证的,但是有个眼下有三条线疑似周瑜的角色是小野贤章配音的基本能确定是男的,之前的推论也就不作数了,不过fate本身猜性别也算是乐趣了。
然后是Saber姥姥进了大观园,不管看什么都新鲜,这一段也是我全程最乐的部分之一了,就是看Saber各种无意识撒娇——只可惜伊织像块木头,别问,问就是没钱,下次再说。
*还可以一起撸猫撸狗
本作的文案团队是由风花雪月无双团队负责,懂的都懂(老GALgame玩家了),所以在游戏中的角色互相这一块算是拿捏的死死的。包括一些型月原本的问题,比如惯例那样尬洗尬用历史人物素材的问题也得到了避免。
这里要表扬一下郑成功和周瑜这一组的塑造:南明历史+民族英雄这个定位的两重包袱往下压,国人都不一定能写好,何况日本人执笔。既写了英雄特质也不回避历史阴暗面,结合南明的沉重历史也让这样的形象自洽起来。被剧透南明结局未来破防后,跟主角争执圣杯归属这段也写得很动人。
难得可贵的是看得出来暗耻是真懂对历史人物的尊重的,郑成功不管哪条线的表现都很有尊严,而且都点明了之后他还是会成为符合历史上性格的英雄。
然后游戏中还有很多FGO老熟人前来助阵,比如小狐狸玉藻艾莉亚、娘化宫本武藏等等,这其中宫本武藏因为前世是伊织的师傅,会有更多互动层面的乐趣,在主线阶段也会作为主要可用角色存在。
路灯王金闪闪这样的系列知名人物更加不会例外,除了作为无主从者的(卖萌)存在,流程中有要打一场(基本上也是游戏最难打的一场)。周瑜还对闪闪玩了一把孟德梗,要笑死我。
战斗: 我就是给从者攒气的工具人
虽然对《Fate/Samurai Remnant》的预期基本上都是无双,不过游戏给战斗设定的花样还是挺多的:
御主的战斗接近ARPG模式;从者接近无双模式,两者通过御主战斗过程中给从者攒能量的模式建立了战斗的资源循环系统。
虽然根据fate传统,御主在战斗中基本是辅助作用,不过毕竟“Samurai”,本作的御主操作上限还是挺高的,我们先来介绍下御主的战斗模式:
(1)模式切换、技能counter与闪避反击
首先是人物存在“架势”,这个玩过《如龙》系列懂得都懂,目前开放的游玩内容只包含土和水两种架势,土是霸体高防(流转),水是双刀AOE(圆舞),感觉从位置来看还会有两个架势。与如龙系列不同之处在于,每个姿势的战斗过程中会充能,满了之后切换到其他姿势还能保持一个之前姿势的BUFF,比如水是攻速土是霸体。
除此以外,游戏中除了最弱鸡的杂毛,所有的精英怪、怪物、御主&从者都是几乎全程霸体。说几乎是他们在出招以后身上会闪烁蓝光,这个时候是可以打出硬直和伤害的。其他时间在人型敌人防御和妖怪&从者没破盾时,就像是杂毛死神的斩魄刀砍灭却师血装,完全没效果还会把自己弹出硬直(这一点让这个游戏其实不那么无双了)。
除了闪避反击以外,在敌人出现红光时使用技能可以给打出晕眩状态,所以这两项加起来的话,加上切换姿势,本作的操作要素含量还是比较充足的,不像一般的无双那样割草。
(2)御主给从者攒技能蓝条
那么如何破霸体&护盾呢?御主能做的相当有限,只有法术、攒黄条开大(过程很慢)、蓝光时一套舞术上去刮痧。然而本作的法术使用会消耗晶石(远坂凛:这个我熟),晶石一般商店买不了(金闪闪那没去,估计可能能买),靠战斗掉落的话,显然没法敞开了用,而且游戏中因为要升级老家,金钱十分紧张,能不用钱是更好的。
BTW:我也想给小狐狸补魔!
所以御主战斗主要的目的还是用来给从者打辅助——那就是蓝光时上去输出可以积攒从者的技能能量,上文提到了我们可以用技能counter敌人的红光,不过如果是精英和BOSS的红光攻击,就只能用从者的技能来counter了。
(3)角色切换与合击
此外就是战斗中还可以积攒“变身条”,满了之后可以切换使用从者(你用御主时从者极度划水),然后就变成真-无双模式,不过维持时间很短。
最后就是战斗中会几率触发合击——出现黄圈时进入按Y即可,约等于一个免费的1能量从者技能。
(4)fgo圣杯战线堂堂再开
游戏中还有一种下棋一样的玩法——最终目的是潜入和控制目标区域,途中会分为大小节点,敌人会从节点中不断占领中立节点,而玩家则需要在限定回合内完成目标。
这个部分我感觉还是挺有意思的:首先你碰到敌人就要开打,其次如果你在它从老家出发后能切断它和老家的线,那么就可以直接获胜(经验和战利品俱全),此外随着剧情进展,还出现了新要素:
(1)封印——需要占领特定区域才能解锁
(2)礼装——有使用次数限制,比如可以实现传送
(3)放从者咬人——消耗羁绊能量让从者瞬移到后方解决后顾之忧
(4)地图扩展——这个是我最没有想到的,在第一章最后一战,正面被完全锁死的情况下,可以进入到下一个地图,从水路迂回进攻,不得不说,这个设计挺不错。
(5)单独使用从者开始无双
游戏中还有部分场景是单独控制从者的,宫本武藏和saber等都有单操戏份。
使用从者开始无双战场上也是让人爽快感十足——这是不受能量条限制,全程“无双”的战斗体验,然后黄条暂满以后还可以使用有专有动画的宝具
探索与养成: 疑似从如龙取了点经
关于养成,御主和从者都有一个《最终幻想》系列(除石榴以外)星盘风格的天赋树,然后其中的分支大多需要特定条件才能解锁,还是能走一些特化build的方向。游戏中城镇设计水平一般,不过其中包含大量在对话内容方面比较有料的支线任务,有点儿同社《如龙》系列那种感觉。
除了角色养成以外,还要养基地,基地可以磨刀(一个小游戏,增加接下来几次战斗的经验)、回顾章节、替换和分解剑的配饰(4个武器插件)、睡觉回状态。基地还可以提供各种功能性升级(随主线剧情解锁,无成本)和BUFF型升级(需要海量的钱和材料)。
然后由于是型月世界的设定,江户的各个区域都存在“灵脉”,掌握灵脉的御者不仅可以大幅度强化自己的魔力,还能获得领地内野生从者的帮助——包含金闪闪在内一共有8个无主的从者,然后剧情中我们会先收服一只狐狸妹。
充实的体量与扎实的rpg
总得来说,《Fate/Samurai Remnant》在各方面都超出了我的预期——比如说体量,流程的丰富性比现象中要充实的多。
制作组对于fate系列左右也有非常深入的了解,无论是对于角色立绘、人物设计、对白风格等方向完成的工作都让人印象深刻,但游戏并没有止步于此,更是对于传统艺能的无双玩法也进行了深耕,最终呈现的答卷也足够让玩家满意,“最强ARPG”(9月28日限定)的圣杯,实至名归属于《Fate/Samurai Remnant》。
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