视频版本:BV1cy4y1X7RV(同一个UP)
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《完美音浪》(Hi-Fi Rush)这款游戏是我2023年玩过的最爽的游戏,没有之一。大家经常调侃说“鬼泣是个音游”,但谁也没想到竟然还真有人做出了个“音游版鬼泣”。千万不要因为这三渲二的美式画风就冒然给他打上标签,小看了这款游戏,等你真正上手体验时你就会发现,它的战斗系统的真的能够吊打市面上的绝大部分动作游戏。
血条上面的是能量槽,我还以为会有变魔人的设定,后来发现是我想多了,能量槽官方叫做混响量表,左右摇杆同时按下可以释放大招,大招可以在商店购买和更换。
完美融入音游玩法
如果只是做到这个程度,那充其量也只是个山寨缝合模仿者罢了,而《完美音浪》最让人惊喜的地方,就是将“节奏”的玩法融入到了游戏的方方面面。当你使用输入指令释放技能时,如果最后一个按键(X或Y)刚好卡在,屏幕上两个圈重叠时,可以追加额外攻击打出更多连段和更高伤害,这个叫做节拍打击,而且任何招式后面都可以触发节拍打击。这相当于将指令的输入时机可视化了,招式出不来,按键早了还是晚了一目了然。有的玩家可能没怎么玩过音游或者像我一样节奏掌握不好,是不是就没法玩了呢?完全不是,首先节拍打击不是必须的,就算你完全不管它,就当做鬼泣或者普通ACT玩,一样可以玩的爽。
其次游戏内的一切都有着节拍,不仅从音乐和音效中能够听到“动次打次,动次打次”,场景中的建筑,包括广告牌,都会跟着节拍发生变化。UI上的血条,怒气,以及评分也在跟着节拍跳动,甚至连敌人的攻击都是按照节拍的,你很容易就被带到节拍中去了,这就像一些歌曲会让人情不自禁地点头和抖腿一样,不知不觉就跟上节拍了,非常神奇。哪怕这些对你都不起作用,你还可以打开节拍辅助功能,跟着下面的提示有节奏地输入。
我觉得最棘手的地方是强制节奏格挡环节,一些小飞机和部分Boss会要求玩家必须按特定节拍输入格挡或闪避,错一个就要重新打(有的看次数),不知道有多少人卡在这里了。这个地方对我来说实在是有难度,如果试几次不行的话,我就狂点格挡碰运气了,这游戏判定不算特别严格,手速快一点,挡住了就行。一些精英怪后期会狂暴也会强制进入节奏格挡,成功的话可以秒杀敌人,不成功的话,要么继续攻击,要么等下一轮。普通难度的话,狂按成功概率挺高的,就算失手了,趁着硬直冲过去一波暴力输出也能直接带走。
除了战斗之外,还有很多系统也跟节奏有着强关联。比如正常情况下闪避一次后有硬直,但是如果卡在节奏上闪避就能三连闪,这游戏没有加速跑,平时赶路只好靠三连闪。跳跃的话,正常只能二段跳,站在节奏跳垫上根据节奏可以触发节奏跳跃,头顶数字代表跳跃次数,最多四次。后面有个地方穿着鲨鱼装直接窜到舞台上,这个表现手法也太炫酷了吧,虚假的赛博朋克还在等电梯,真正的赛博朋克早都弹射起步了(字面意思)。游戏中的不少机关也结合了音游玩法,像普通开关需要根据节拍攻击马卡龙必须按节奏砸墙,寇西嘉需要卡点才能吹风等等,对我这种音游苦手来说比较痛苦。
在获得召唤队友的能力之前,战斗的思路还是偏向鬼泣那种招式组合,打出各种各样的连段,空中不落地之类的,但随着可以召唤的队友越来越多,你就会发现游戏的体验跟之前完全不同了。队友在战斗中最重要的定位就是针对特定敌人,这也是系统重点介绍的方面,比如有一些敌人会有圆形保护屏障,需要小薄荷辅助射击破坏,有一些敌人自带紫色的盾,需要马卡龙破盾,有一些敌人会喷火,需要寇西嘉使用吹风。
但除了这三个特定使用条件外,小薄荷本身就具有远程输出的优势,马卡龙可以造成群伤,寇西嘉可以更快地眩晕,如果你在平时战斗中合理搭配辅佐战斗的话,那整场战斗的节奏直接起飞。因为三个队友可以无限召唤且CD时间并不长,一个放完技能后再换下一个,等第三个放完,第一个CD也差不多好了。后期我的策略就是能召唤就召唤,猪脑过载那就随便平A打辅助,没过载那就想想怎么连段。唤队友大大降低了游戏难度,打得更快,看着更爽,就是有点手忙脚乱的。在特定状态下召唤队友还可以触发特殊的连击,每个队友在商店里都有4个技能可以解锁,《完美音浪》的核心战斗系统真的很有深度,训练模式提供了非常多的选项,后面肯定会有大神开发各种脑洞大开的段子的。
欢乐不断地流程体验
剧情方面,我个人不是很喜欢看故事,我只喜欢塔塔开,一言不合就是干,所以对话之类的常常都是扫一眼就过。但是《完美音浪》这游戏里面有两个我忍不住不去看的元素,一个是玩梗,一个是看猫卖萌。玩梗的地方非常多,比如致敬了达芬奇的代表作《维特鲁威人》,FC《魂斗罗1》第六关三个喷火器。最逆天的是有个Boss叫赞佐(zanzo),剧情里面介绍赞佐时,这个画风!这个姿势!这旁边的字!再加上名字拼音是zanzo,后面他出场时还摆出了大乔的jojo立,火山战这里很明显是卡Q因的姿势(花京院典明),最后还摆了东方仗助的姿势,我直接绷不住了好吗!这制作人铁Jo厨了,什么?人家叫John Johanas,啊~那一切就说得通了。
接下来说一下猫猫,它的名字叫808,从外观上可以看出是一只机器猫,但是行为上看跟真猫没啥区别。当队友需要跟阿茶远程沟通时就会夺舍,不同队友上身时的颜色不同,起到媒介的作用,游玩过程中会变形只剩下一个脑袋浮在空中,闪烁的蓝光起到提示节拍的作用。阿茶有几个大招跟808有关,808卖个萌,敌人全体眩晕之类的,总的来说就是吉祥物般的存在。游戏里面还有不少搞笑的元素,有动作的,有台词的,有彩蛋的,保证你在看剧情时不会太过无聊。
Boss战的形式多种多样,每一场Boss战都着有不同的感受,比如有传统的打巨型Boss的,有正常打人形Boss的,到了赞佐这里就变成了花光预算,就是不停的跟他的手下打。到了寇西嘉这里又变成了纯格挡和闪避的二人转,这也是我打得最痛苦的Boss。密摩沙前期还算正常战斗,中期直接上音游谱面了,真就吉他英雄了呗?你呀,总是能给我整出点新花样。一条血分成多段的boss,每段代表一个阶段,一条血的boss是每个阶段都一条血,每个Boss的每个阶段都有其独特的地方,让人期待下一个Boss会出现什么奇葩玩法。
游戏总共12章,纯线性关卡,完全不怕迷路,除了金钱和补血补气的道具外,路上还会放一些道具碎片,比如4个生命碎片可以永久提升1格生命上限,收集4个电子混响核心碎片可以永久提升混响上限。生命桶是血量满后可以额外储存血量东西,也有碎片散落在各处,阿茶想要升满级的话,搜集碎片和商店购买都是必须的。不过一周目是肯定没法全收集的,前期有的岔路进不去就是因为队友还没归队,等到二周目队友齐了就可以完全探索了。
还有一些标有数字的门,那些是挑战任务,必须一周目通关后才能解锁,就不用费脑细胞琢磨怎么进了。这游戏可以说就没有什么解谜,什么地方使用哪个队友,头像都给你标出来了,谜底就在谜面上呢,制作组都生怕你卡关。死亡后续关是满血满蓝,如果Boss战在某个阶段死亡,续关可以从那个阶段满血满蓝开始打,你可以失败无数次,但是Boss只能失败一次。
我普通难度通关用时9小时左右,主要是舔图搜集金钱和道具稍微费时间。如果多周目不搜集直接打的话,再合理搭配一下芯片,比如减少队友的CD,增加队友伤害、攻击范围等等,打通一轮要更快,战斗体验要更爽更流畅。顺便提示一下,卡尔的雕像,不停攻击会不断掉钱,就跟鬼泣里红魂结晶一样,这个大家应该都知道。但是自动贩卖机可以打可能有人没发现吧?打够一定数量还可以解锁成绩领奖励,千万别忘了。
通关后会解锁节奏大师难度,开放流程中的挑战任务房间,寇西嘉那里解锁节奏高塔模式,就是每层配置好敌人,需要在限定时间内清完,每打完一层增加点时间,倒计时结束或者死亡就算结束,没错,就是鬼泣的血宫玩法。机器人那里能解锁服装系统,5人1猫全都有多种皮肤,特别是主角,可以自定义搭配,虽然皮肤没什么加成,但是看着确实带劲,比如战损寇西嘉,或者超级猫什么的,想解锁的话就老老实实攒钱吧。对了,战斗中达成指定条件可以解锁游戏内成就大本营墙壁那里可以领钱和道具,时不时记得看一下,不要像我一样打完一周目才想起来看,结果一口气领了20多万,早知道就早升级了。
年度黑马推荐
我个人对这款游戏是非常满意的,如果非要鸡蛋里挑骨头的话,我觉得打过的挑战任务最好能单独设个入口,就像鬼泣里的隐藏任务一样,不然想要再挑战或者录素材的话,还要跑半天才能进任务。没有锁定很多时候没法打想要打的敌人。还有就是平A感觉前摇时间有点长了,不过习惯了也不是什么大问题。要知道,在硬核ACT逐渐衰退的大环境下,还有游戏公司愿意制作这种游戏真的已经难能可贵了,更何况制作组Tango之前开发的都是《恶灵附身》《幽灵线:东京》这种恐怖类游戏,这次突然风格大变改做硬核ACT了,而且还做的这么出色,我还能过多要求什么呢。
还有离谱的事就是这游戏竟然没有任何宣发,25号微软开个发布会亮个相,紧接着光速发售,首发加入XGP,直接免费下载开玩。想预购?笑死,根本不给你机会,我真的是佩服地五体投地。真的,只要你把游戏的核心玩法弄好了,只要游戏质量过硬,只要游戏好玩,哪怕前期没有任何宣发,我们玩家仍然会极力帮你推广的,好游戏值得我们奔走相告。发售当天我所在的各个游戏群都在推荐《完美音浪》,贴吧也有不少玩家讨论,Steam好评率高达98%,你可以说这游戏不适合你,或者说单纯就是不喜欢,但你不能否认这是一款佳作。还有这游戏steam和epic原价才125块钱?这个价格我根本都不敢想,《武士少女》定价249,《魔咒之地》定价446,嗯?《完美音浪》你活该大卖啊!
总的来说,我个人是强烈推荐《完美音浪》这款游戏的,售价真的不高,但是质量绝对过硬,况且开了XGP的玩家相当于免费游玩,也没有什么试错成本。动作苦手可以选择简单模式图个爽,动作大神可以挑战高难度花式秀操作,千万不要因为“画风”和“音游”这两个标签而错过这款游戏。#开年爽游hi-fi rush#
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