身处和平年代的我们,对那已逝的过往,只能通过长辈们的口述,去简单想象一下。说来也巧,最近看了部韩剧《D.P:逃兵追缉令》,其剧情所涉及的种种事件令人心寒,一般来说,韩国服兵役只存在三种特殊情况,一是身体不允许(残疾),二是持有外国国籍,三是为国家做出重大贡献,比如此次的杭州亚运会,韩国网球男一号权纯雨因输掉比赛而怒砸拍子,不仅丢了颜面,还无法满足该条件,貌似之后就得入营两年。
《米拉奇战记》的现代战争版?
本作是一款即时战略游戏,玩法跟小时候的《米拉奇战记》(4399)有点类似。目前Demo版本仅开放了两张地图,分别是炼油厂和失落城,二者区别是后者提供的兵种单位和能力更多,预估正式上线后,地图会增加到九张。
每个模式拥有的地图是一样的
至于操作,咱除了可以召唤小兵之外,还能释放相应能力,比如迫击炮能对某个特定区域进行精准打击,不仅伤害高,而且消耗少,可谓良心之选。此外,游戏还存在街机和拟真模式,二者区别在于能否自主操纵小兵,不过说实话,个人还是太菜了,不如让它们自己动,当然后续还会引入无尽模式,在这腥风血雨的沙场上厮杀出一片专属天地。
增加士兵和释放能力,都会消耗金币,当然它会自动缓慢增加。
顺便一提,想要轻松获胜,就得快速攻占敌方大本营,并将对面旗子替换掉,因为后续敌人会越来越强。同时每次战斗,根据敌人情况来酌情选择相应的兵种,能够起到事半功倍的效果,举个最简单的例子,先出动盾兵,再放步兵,最后安排特殊兵种,比如加团队增益Buff的军官或炮兵或狙击兵,优先考虑性价比。
真实的物理引擎+出色的细节表现,使得玩家更具代入感
在这款游戏中,发生爆炸乃是家常便饭,常常会出现刺耳的声音,以及手下士兵被轰到屏幕之外的景象,初见着实令人惊讶。此外,本作采用了low-poly风格的画面,无论是敌方,还是己方,运动起来都不违和,可谓相当自然。
值得一提的是爆炸后,地面会留下黑色痕迹,而死亡后的小人则变成了一滩红色血迹,种种迹象无不彰显着战争的残酷。说实话,每次游玩都有点胆颤心惊,给我一种拼刺刀的感觉,不断冲锋陷阵的士兵为了保家卫国,眼神里总透露着一种视死如归的精神,以身作则,传达了人在城在的坚定信念。
每当进入游戏,硝烟弥漫的战场常常回荡着激昂的BGM,总让人时刻处于紧绷的状态之下。
些许碎碎念
整体玩下来,个人觉得它的底子还是蛮不错的,如果在实战中遇到挫折,那么建议升级一下士兵,顺带解锁一波新东西。而且有意思的是在图鉴界面,兵种还能做出特定动作,或跑或走,甚至原地罚站。
不管咋样,《兵团突击:现代战争》作为一款军事题材的即时战略游戏,从一定程度上来说,它将那种惨烈感表现得淋漓尽致。同时场景内的所有建筑物均可破坏,可想而知,脆弱的生命在其中又能坚持多久呢?
再说回游戏本身,稍微提几点建议,供这位来自乌克兰的开发者参考一下~
1,建议设计一个循序渐进的中文教程,目前仅有一个英语视频,看着多少有点别扭。
2,希望未来增加一个对战模式,比如与好友对抗。
3,每场战斗前,不知晓敌方的军力情况,有时很容易吃瘪,建议简单模式增加一下。
4,于我而言,AI太强导致拟真和街机模式失去了彼此之间的界限,当然这点是见仁见智。
写在最后,个人挺期待这款游戏的发售,偶尔上线当一回指挥官,还是挺爽的。
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