冷门佳作
文字冒险作为一个小众品类,受众面相比较而言肯定是比较窄的,所以我也一直比较纠结要不要专门写一篇文章来给这个游戏做个推荐(因为很大概率没什么人会看)。其实本所七大不可思议(民间暂定译名)这个游戏今年也取得了不错的成绩,前不久获得了日本游戏大奖的优秀奖,最近金摇杆投票,它也入围了最佳叙事游戏的提名。
总之不管是在我眼里,还是在专业人士看来,它绝对是值得一玩的好游戏。所以我也尽我所能,在不剧透的同时去向大家推荐这款冷门佳作,希望能激起你的一些兴趣。
提醒:本文接下来的内容都是站在我的角度对这款游戏的主观评价,同时也会包含对这个游戏和一些其他游戏的轻微剧情暗示,不会透露任何具体剧情,但是如果希望获取从零开始的完整体验,请谨慎阅读。
游戏目前没有官方中文,我用的是B站大佬“希望的东东”做的民间汉化,整体游玩下来感觉非常顺畅,下文文本也基于这个汉化版本,如果有需要我会把链接放评论区置顶
“我”是谁?
如果有玩过《幽灵诡计》的玩家,可能进入游戏不久,脑子里浮现的第一个疑问就是:我是谁?我为什么在这里?然后这个时候冒出来一个扭动的台灯向你补充了各种游戏信息,但是唯独没有回答那个你最关心的问题——我到底是谁?于是玩家为了寻找关于自己的真相,踏上旅途,故事也由此展开。
这种失忆桥段在许多游戏和影视作品中都屡见不鲜,游戏中比较典型的例子可能就是魂系列,我在一个陌生的地方醒来,我不知道我是谁,我也不知道自己是为了什么,我只知道我想要通关就必须得杀出一条血路。
而本所七大不可思议的开场,也是这样一个不明所以的桥段。
你可能会漫不经心地快速略过这些信息,游戏到目前为止也都一切正常,直到指引人突然开始向你介绍起身边的电视,你才发觉一丝异样。
身为生活在2023年的你,自然是不可能不知道这个大盒子是什么的,但他为什么要向你介绍这个器械,又为什么要强调说这个器械在你所在的时代没有。谜题渐渐浮现,你逐渐意识到事情好像没有你想象的那么简单,这个“您”到底是你自己还是另有其人,又出现在这个地方干什么;你也慢慢发觉这个游戏似乎和以往玩过的大多数游戏不太一样,为什么这个指引人好像知道坐在屏幕前的你是谁,甚至好像知道你正在做什么。
META
就在你的脑海里产生一些疑点的时候,指引人突然又发话了,而这次他问了一个很奇怪的问题:
这个莫名其妙的提问暂且按下不表,聪明的各位想必已经发现了,为什么前面指引人用的称呼都是“您”,到了这里却变成了一个具体的名字呢?其实是之前指引人已经询问过“您”的名字了,非常抱歉有意隐藏了这一重要的环节,现在来补充一下,之前指引人因为一直称呼“您”可能会显得过于生疏,所以询问了“您”的姓名。
又是老调重弹的取名环节,你一定是这么认为的吧,但在你输入完你的帅气ID之后,指引人却思索片刻,问道:“您的名字是***,对吧?”如果碰巧你输入的是与你steam用户名不同的ID的话,你会发现指引人询问的这个“***”,却是你的steamID。这就很奇怪了,不管是你的steam名字还是你刚刚输入的名字,指的不都是你这个玩家本人吗?所以你选择了是,心想我本来就是“***”,然而指引人沉吟片刻之后,煞有介事地说道:“哎呀,一定是我搞错了,这怎么可能是你的名字呢,你的名字是###,对吧?”而这才是你刚刚输入的那串不长于10位数的ID。
请允许我在这里先暂停一下,简单介绍一下这个游戏的一个重要特色——meta元素。
如果要用一句话简单概括什么是meta元素,那就是这个游戏似乎知道你正在玩游戏。游戏内的npc会直接与真实的玩家对话,而不是玩家在游戏内的角色,也就是我们常说的“打破第四面墙”。你和你所扮演的角色,不是同一个人,而你可以做到一些游戏内角色办不到的事情。
如果玩过一个名叫《There Is No Game: Wrong Dimension》的搞怪解谜游戏的话,可能对这种打破次元壁的体验会更印象深刻。
除了这个起名环节,游戏内还有很多地方都存在着或多或少的meta元素,在我看来都十分为人称道,过渡十分自然的同时又会让你在回味的时候感到细思极恐,更加深了游戏怪谈风格的氛围感。
本所七大不可思议与回生秘术
好了,介绍完meta,让我们把目光拉回到指引人之前问的那个问题:如果你有一次机会让死者复生,你会怎么做呢?这也就牵扯出了整个游戏围绕的一个核心概念——本所七大不可思议与回生秘术。
这部分内容是在游戏一开始就会介绍的故事背景补充,所以不用太担心被剧透,如果介意可以跳过这部分
可能有人会对这个译名感到很奇怪,有点不知所云,其实本所全称是昭和时期的日本东京都本所区,如今与北部的向岛区合并成了墨田区,所以本所是个地名。而不可思议则指的是江户时期本所地区发生的怪谈,至于”七大“是不是就表示正好有七个呢,其实也不对,七只是用来表示数量很多,所以”本所七大不可思议“的含义就是日本江户时期东京都本所地区流传下来的一系列怪谈,而每个看似无稽之谈的背后,都是一段不为人知的历史往事。
而回生秘术,顾名思义就是可以让死者复生的术法,想要发动这个秘术,前提条件就与这些都市传说息息相关。
于是冥冥之中,在某个晚上,宿命让许多本不相干的人怀揣着各自的目的,卷入了这场回生秘术的争夺之中,而本所七大不可思议的真相和这些人之间盘根错节的关系,也终将一步一步浮出水面。
目光先不要放得那么长远,先回到游戏的开头,回答完指引人的提问后,你现在需要先通过一个名叫”兴家彰吾“的男子的视角展开故事,于是经过你的一系列努力,最终发现……
好了,游戏前期的指引部分到此为止了,再多说可能就真的要剧透了,所以有关游戏大概故事背景方面的内容到这里就结束了,如果看到这里已经能勾起你的兴趣了的话,后面就可以不用看了,赶紧去体验吧。如果还有兴趣听我废话两句个人观点,那也欢迎。
在此之前,先问各位一个问题,上文的内容里有多少是对剧情的暗示?
答案是全部。
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胡言乱语
这部分我会解答一些可能玩家比较关心的问题和我认为的游戏的优缺点。
恐怖×推理√
我看到很多人因为游戏带着的恐怖标签害怕会有很多jump scare,于是望而却步。作为一个都市怪谈主题的游戏,恐怖元素自然是有的,但是不多。而且游戏是按时间线推进的,分为夜晚和白天,jump scare基本集中在游戏的序章和某一个人物的夜晚剧情。到了游戏后半段的白天,是不会有什么恐怖要素的,除非你的心理承受能力不太行,比如,你接受不了下面这张图:
总之不用太过于担心恐怖要素会让人玩不下去,我也比较害怕恐怖游戏恐怖电影,但是我觉得问题不大。相反,游戏的主要体验其实集中在获取情报,梳理关系,解开谜题的推理环节上,游戏有很多地方的暗示和悬念设置得都非常精妙,指引人几次出场给予的提示也让人细思极恐,会让人忍不住去探寻故事的真相。
剧情展开
在过完序章之后,游戏的剧情会以”故事表“的形式展开,如果有玩过《人狼村之谜》(Raging Loop)和《428:被封锁的涩谷》(428: Shibuya Scramble)的玩家应该对这种模式不会感到陌生。
本作的故事表与428比较类似,因为同样是群像剧,每个人都有一条自己的独立的故事线,但是不同人物之间的故事线也是有交集的,比如只有当两个人同时处在一个地点,才能继续推动剧情的发展,而这一切都是由”您“来做决定和推动的。
”您“的选择会影响剧情分支和走向,可能会导致不同的结局,这也是经典多结局设定了,无需多言。
游戏整体的篇幅较短,我自己11个小时就打通了所有结局包括真结局,中间也因为找不到推进剧情的节点卡了一阵子关。我认为这个游戏能在短时间里,把所有人物的脉络和故事的走向交代清楚,已经是一个很不容易的事情了,但是对于某些角色的情感铺垫可能不是很够,个人认为有些角色寻求回生秘术的目的有些无厘头,不过也不会显得太突兀,剧情逻辑是完全可以自洽的。
还有一个非常难得的点,很多文字冒险游戏喜欢在开篇铺垫大量背景或对话,给人(至少给我)的感觉很拖沓,经常玩了半天还是勾不起兴趣,但是这个游戏可以说开篇即高潮,这种快速进入状态吊人胃口的情节展开是我非常喜欢的。
配音?演出?
对于一些玩家来说,一部视觉小说游戏如果能有配音和演出那就是锦上添花,但是很遗憾的是本作是没有配音的,也没有像真人拍摄作品那样的大量演出。游戏的大部分时间都是在和不同的人物进行站桩对话,不过它的人物立绘质量过硬(至少在我看来),有很多非常传神的表情和动作,不会让你感到对话生硬。整体的美术风格也非常符合我的胃口,因为剧情设定发生在昭和时期,所以游戏的画面基调有点像在看一台色彩失真的老电视(指引人介绍的那款)。人物和场景大多以灰白色调为主,加深了一丝诡异的氛围,也更能代入那个时代的背景。
完
文章到这里就结束了。
如果有兴趣亲身体验的话,建议先把前面看到的全部忘掉,可能会给你带来更多惊喜。
由于游戏比较冷门,题材也比较小众,估计不会有什么人看,所以很感谢所有能看到这里的你,如果这篇文章激起了你对这个游戏的一些兴趣,或者觉得写得还行,就留下一点赞和电吧。
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