《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

《最终幻想 7 重制版》在 2020 年发售时,就像是一场不可能的实现梦想走进了现实。它不仅像是粉丝们多年的愿望终于应验,而且普遍好评意味着它基本上满足了粉丝们高到云端的期望。再加上一个优秀的尤菲剧情 DLC,这个系列可谓势头正盛,如今,它带着这股势头进入了第二个章节——《最终幻想 7 重生》。为了解这部续作的开发情况,我拜访了 Square Enix 的洛杉矶工作室,试玩了《最终幻想 7 重生》的两个片段:讲述不幸的尼布海姆任务的回忆关卡,以及军事都市「珠诺」外沿的开放世界。

如烟往事

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

考虑到这段回忆对于整个 FF7 的故事来说有多么重要,这个环节更加侧重剧情,更接近于《重制版》中那些走廊式的关卡。我要在有些平台跳跃游戏风格的线性关卡中登山攀岩,除此之外大部分时间用于砍倒出现在面前的所有怪物,顺便听克劳德和萨菲罗斯互相打趣。在此期间,体验最为不同的环节是一个环境解谜:为了激活电梯,我必须通过移动巨大的空气净化器来清除一个小区域的魔晄气体,不是特别有趣。

好在,和区域 Boss 之间的战斗就刺激多了。Boss 是长着好几条腿的「魔晶石看守者」,这是场硬仗,有一次它爬到了天花板上,让我只能用魔法攻击它的肢体,把它赶回地面。这一战也穿插了一些很有电影感的时刻,克劳德和萨菲罗斯在战斗中的诙谐对话既古怪又令人感到愉快。

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

在进攻方面,《重生》包含了大量的选项,有普通攻击、架势/模式切换、角色技能、魔法、极限爆发、联手动作,这么多东西几乎要让人手忙脚乱了。我依然在琢磨怎么用 ATB 槽更好,是优先用联手动作好,还是优先用,比如说,克劳德的凶斩更好,因为表面上看,它们同样华丽帅气,而且实战效果也都很好。

战场依然很混乱,各种特效可能会让人感官过载、难以理解发生了什么。不过我们依然可以切换到战术模式,暂停即时战斗,这样就能缓口气,斟酌好再输入指令。但如果你喜欢《重制版》那种夸张的即时战斗,《重生》的华丽度比它还要高两个档次。

崭新的旧世界

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

在另外一段试玩中,我来到了「珠诺」市外海边的开放世界区域,不过更准确地说,我要去的地方属于「下珠诺」——珠诺附近和平的小渔村。我的队伍包括了克劳德、蒂法、爱丽丝、巴雷特,以及现在终于可以操作的赤红 13。

虽然我可以步行前进,但我选择了按下 R1 唤出一群陆行鸟供我们骑行。赤红 13 有些笨拙地骑在长羽毛的坐骑上,不经意间带来了滑稽的效果。陆行鸟不仅可以大幅加快地面旅行的速度,它们还可以穿过某些水域,抵达藏着宝藏的岛屿。此外,它们还可以嗅到并挖出埋起来的宝藏。当一个问号图标出现在它们头顶时,就意味着附近埋着好东西。按住方向键上键,就可以命令陆行鸟用嗅觉查探周围,按下 R3 则会显示出气味的轨迹,引导陆行鸟前往正确的位置并开始挖掘。

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虽然我可以直奔下珠诺,但我选择探索一下这个细节丰富的美丽世界。和《重制版》一样,每个精雕细琢的目的地、每场充满粒子特效的战斗,都有种经费在燃烧的感觉。《重生》是个美丽的游戏,就算你选择的是 60 FPS、分辨率相对较低的性能模式,而不是 4K 画质模式,也不影响这一事实。 

在我的探索过程中,我触发了几个世界情报任务。进入特定区域后我听到一个神秘的声音,一个很像 AI 的神秘存在「MAI」向我发起挑战,让我击败特定敌人以收集它们的数据。击败这些敌人后可以获得装备、制作材料等奖励,实现额外目标(例如在时限内获胜、让敌人陷入力竭状态等)的话,还可以获得更好的奖励。我不知道这些任务背后的故事,暂时也不知道完成特定区域的全部任务后有什么奖品,可能我们需要等到游戏发售时才能得到答案了。 

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

说到制作材料,菜单中现在有一个名为物品转化器(Item Transmuter)的新功能,它可以将你收集到的材料变成实用的道具,例如各种治疗药水、不死鸟之尾等等。这样做还可以获得转化器经验,从而提高制作物品的熟练度,不过我暂时还不知道提高以后有什么好处。 

陆行鸟宝宝也在这些岛屿上漫步,在发现它们后,最好跟上这些可爱小家伙的脚步,因为它们会把你带到倒下的「陆行鸟站牌」旁边。将站牌修好就可以让它们变成快速旅行点,并获得黄金羽毛。黄金羽毛可以用于在陆行鸟牧场兑换陆行鸟装备。我找到了一个陆行鸟牧场,并且在里面更改了陆行鸟的颜色和饰品,例如各种各样的帽子、围兜、护胫。哦,对了,修好站牌以后还可以撸陆行鸟宝宝,别忘了哦。

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

与怪物战斗让我充分感受到了队伍成员们的实力,回归的主角们用起来感觉很熟悉,但也有一些新变化。爱丽丝现在可以为她的「风暴」技能充能,达到最大充能后可以召唤出「魔法使徒」助战。蒂法的「秘技解放」可以强化她的三角键技能,最高可以强化三次,同时还会增加攻击时的连击段数。巴雷特的「猛烈枪击」可以攒一大截 ATB 量表,在攻击或者使用技能后立刻使用效果会更好。 

在《重生》中,赤红 13 第一次成为了完全可操作的角色,所以他是我用得最多的一个。他有强大的爪击,可以在充能后释放回旋斩击。承受攻击会填充他的还击量表,填充后可以激活还击模式,在这个状态下,赤红 13 的攻击力和闪避速度都会得到提升

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

当我抵达下珠诺时,我的队伍被坚定刚毅的村长兼警备主任「罗德娜」拦了下来。罗德娜的身份扫描器马上就显示出队伍成员头上的巨额悬赏,但幸运的是,这个村子和神罗不对付。她说「我知道什么时候该装瞎」,于是紧张的气氛缓和了下来。不仅如此,她还邀请主角们去附近的旅店休息。

但休息的时间要往后再推一推了:在一连串涉及一只海豚和某个喜欢自吹自擂的五台忍者的古怪事情之后,一只名叫「摆尾龙鱼」的海怪突然袭击了村庄,迫使克劳德和同伴们出手干预。 

随之而来的 Boss 战是对我战斗技巧的最大考验。这只怪兽不仅可以潜入水中,从码头下面发动突然袭击,还可以将盟友们困在水球里,你必须攻击水球才能把他们解救出来。在用了一堆技能、联手动作、极限爆发之后,我终于在漫长的奋战之后战胜了这头猛兽。 

《最终幻想7重生》媒体试玩感想:盛大重聚

虽然试玩两个节选片段难以让我感受到整个游戏的规模和叙事方式,但《最终幻想 7 重生》保留了我在前作中喜爱的战斗设计,并通过有趣的新机制和新招式使其焕然一新。开放世界活动提供了不错的消遣,虽然我很好奇 Square 还为这个世界加入了哪些内容,但这个游戏最大的卖点始终都是战斗和主线剧情。而目前为止,《最终幻想 7 重生》优秀的战斗和令人好奇的情节都让我心痒难耐,我热切期盼它能够进一步颠覆这个故事的那一天。

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